Reseña del manga de Araki Hirohiko

En 1987, JOJO's Bizarre Adventure comenzó a publicarse por entregas en el semanario de cómics japonés "Youth Jump", pero sólo se consideró como un cómic de tipo "batalla". Inesperadamente, después de que el creador Hirohiko Araki agregara el superpoder del doble del cuerpo al personaje, se volvió único en el mundo de fantasía de los cómics y fue ampliamente discutido.

¿Qué es exactamente el “cuerpo doble”? Según la explicación personal de Araki Hirohiko, el doble del cuerpo en su imaginación es una especie de conciencia potencial o algo similar a un alma, que no se puede ver a simple vista. La lucha entre personajes es realmente más inteligente que la guerra psicológica. Los "dobles del cuerpo humano" que pintó son en realidad la encarnación de estas características personales abstractas. Algunas personas son buenas pensando, otras son ágiles y activas, etc. , en varias entidades con formas. El nombre original de "Body Stand" es "Standing", que fue establecido y dado significado por el propio Araki Hirohiko. No hay ninguna explicación para los superpoderes en el diccionario. Él cree que la palabra significa "esperar y ver qué pasa" y que el doble del cuerpo debe ser parte de la persona como una sombra o un fantasma.

JOJO también aparece serializado en Comic Weekly. Después de diez años de acumulación, el patrón se ha vuelto enorme. No sólo abarca más de cien años, sino que también tiene muchos personajes y tramas complejas. Se ha formado un fenómeno de culto entre los lectores, y algunos investigadores quisquillosos y locos se aferrarán a los detalles de JOJO y lo discutirán. Los materiales de JOJO reflejan casi por completo las preferencias y favoritos personales del autor, por lo que una dirección importante en el tema de investigación es la vida del autor.

El autor creció en una época en la que Japón comenzaba a integrarse estrechamente con la cultura popular. Hirohiko Araki nació en 1960. Cuando era adolescente amaba el cine, los cómics y la música rock. En cuanto al cine, los westerns de Clint Eastwood son los más interesantes. Incluso cuando ven la televisión, prefieren el "drama del tiempo" de los caballeros japoneses. Para los cómics, me gusta "Ninja Series" de Sanpei Toshiro, y para la música, me gustan las bandas de rock occidentales como Led Zeppelin, Bob Dylan y YES. Hirohiko Araki incorporará elementos que le gusten o le interesen en sus creaciones. Por ejemplo, JoJo, el primer nombre del doble del cuerpo, proviene de las cartas del tarot y de los Nueve Dioses egipcios, "Loco", "Muerte" y "Papa". Obras posteriores fueron sustituidas por grupos de música pop o artistas como Queen, los Beach Boys y más recientemente. Hirohiko Araki reorganizó la información de la cultura popular y la puso en JOJO, que en realidad es una extensión de sus fantasías y experiencias personales.

Araki una vez creó un lugar llamado "Ciudad Duwang", que era un lugar donde los personajes luchaban por la sabiduría y la fuerza. Tiene observaciones y descripciones detalladas de la distribución arquitectónica de la ciudad y los espacios habitables de los residentes. De hecho, el plano de la ciudad de Wangdu es la ciudad natal de Araki, una pequeña ciudad en Sendai, Japón. Aunque Araki dibuja cómics con tramas de fantasía, las escenas y escenarios de los cómics son muy realistas.

La primera parte de "JOJO" está ambientada en el Reino Unido, la segunda parte está ambientada en los Estados Unidos, la tercera parte está ambientada en Egipto, la cuarta parte está ambientada en Japón y la quinta La sexta parte está ambientada en Italia, la séptima parte está ambientada en el continente norteamericano (que puede considerarse como un universo paralelo a la serie anterior) y la octava parte regresa a Japón. Después de cada capítulo, Araki marca las ubicaciones de todas las historias. Este concepto de expresión es la experiencia colectiva de generaciones de personas que juegan videojuegos: para pasar de nivel, es necesario comprender el paisaje circundante. Las extrañas escenas diseñadas en el juego no solo contienen pistas para resolver acertijos, sino que también son fuentes de peligro. La generación de los videojuegos es muy sensible al paisaje y tiene una rica imaginación.

Aunque JOJO tiene una trayectoria de 29 años, Araki es un escritor muy joven. Tras graduarse en la universidad, se dedicó a la creación de cómics. Su primera novela fue "Armed Poker" (ambientada en la batalla de un pequeño pueblo del oeste). Posteriormente, además de publicar cuentos como "Magical Boy", "Visitor from Baou" y "Beautiful Love Forest", dedicó toda su energía a JoJo. Se desconoce cómo se desarrollará en el futuro, pero no hay duda de que JOJO romperá con el actual género de cómics de fantasía de Superman.