Documento del circuito de votación de árbitros

Competición

Las competiciones de tenis se dividen en individuales y dobles. Un jugador golpea una pelota con una raqueta de tenis por encima de la red y hacia la cancha del oponente. El objetivo de cada jugador es hacer lo mejor que pueda para golpear la pelota en la cancha del oponente. Eso es todo por una vez, hasta que un lado golpea la pelota fuera de límites o falla.

Servicio

Antes del partido oficial, es necesario determinar quién sacará primero. A lo largo del partido, los jugadores de ambos bandos se turnaron para sacar. Antes de servir la pelota, el servidor debe pararse en el área entre la línea de fondo, el punto medio y la supuesta extensión de la línea lateral. El servicio debe pasar por encima de la red y aterrizar en el campo de servicio opuesto. Al comienzo de cada juego, el balón se sirve desde la línea de fondo de la zona derecha. Después de ganar o perder un punto, el balón se sirve desde la zona izquierda. Etcétera. Por lo general, el saque se realiza lanzando la pelota al aire en cualquier dirección y golpeándola con la raqueta antes de que toque el suelo, sin embargo, también se puede realizar debajo del brazo;

Falta

Si el balón cae fuera del área de servicio del oponente, como por ejemplo el balón sale del campo o toca la red, se considera falta y el servidor debe volver a sacar. . Las bolas que caen en el límite cuentan en la línea. Si fallas dos servicios, se llama "doble falta" y tu oponente gana un punto. Si el sacador se sale de la línea de base original al sacar, también es un error. Si el servicio toca la red pero aún así cae en el área de servicio del oponente, es un re-servicio.

Entrada

El puntaje al comienzo de cada entrada es 0:0 y el puntaje en la primera entrada es 15. Entonces, si el servidor gana con este puntaje, el puntaje se convierte en 15:0, y si el receptor gana con este puntaje, el puntaje es 0:15 (el puntaje del servidor se da antes de los dos puntos). El segundo gol del jugador fue 30, seguido de 40 (históricamente estos números representaban 1/4 de hora, 15, 30, 45, pero luego 45 se cambió a 40). Si el equipo contrario tiene 30 jugadores o menos, entonces la siguiente bola ganará el juego, porque en cada juego debes tener al menos 2 puntos más que tu oponente para terminar el juego. ) Si ambos jugadores llegan a 40, se llama "empate al final del partido". Cuando llegue el siguiente punto, el primer jugador intentará liderar por 2 puntos para ganar el juego. Al mismo tiempo, el oponente perseguidor también intentó igualar el marcador y lograr un "empate que puso fin al juego". El jugador líder gana el siguiente punto y gana el juego.

Plato

Si el oponente está al menos dos juegos por detrás, el primer jugador que gane seis juegos gana un juego. Sin embargo, si el set es 6:5, entonces los dos equipos tendrán que jugar otra ronda. Si gana el primero, el resultado del set es 7:5 y el primero gana el set. Sin embargo, si otro jugador iguala el set en 6:6, un desempate determinará quién gana.

Juego

En un partido de tres juegos, el primero en ganar dos sets es el ganador, es decir, al mejor de tres, en un partido de cinco sets, el primero en hacerlo; Ganar tres sets es el ganador, es decir, ganar cinco sets y tres. Desempate: En el desempate, el lado que se supone debe servir sirve para el primer punto, luego el oponente sirve para el segundo y tercer punto, y luego ambos lados sirven para dos puntos por turno. El primer jugador que consiga 7 puntos gana el juego si aventaja a su oponente por al menos 2 puntos. La sede cambiará cada 6 puntos y al finalizar el desempate. Sin embargo, hay excepciones. Si el juego es largo, se debe acordar de antemano. No hay desempate, el juego sólo se puede ganar ganando dos juegos más. En el partido en Atlanta, los hermanos Wu Shuang de Australia obtuvieron un puntaje alto de 18:16 con sus oponentes en las semifinales. Al final, los dos hermanos ganaron la medalla de oro.

Otras reglas

Cualquier bola que caiga en la línea se considera bola de falta. Además de sacar, el balón es válido si toca la red y cae en la zona correcta de la cancha después de tocar la red.

Cuando un jugador devuelve el balón, puede golpearlo alrededor de la red y los accesorios, o incluso encima de la red. Siempre que el balón acabe en el lugar correcto del campo contrario, es un buen tiro.

Al sacar, el oponente debe aterrizar una vez antes de golpear la pelota. Otras veces, al devolver la pelota, puede aterrizar en el suelo de inmediato o no.

Al aterrizar.

Después de los juegos impares de cada set, ambos jugadores pueden tomar un breve descanso y luego cambiar de sede para continuar el juego.

Raza.

Obtendrás puntos cuando:

1 El balón golpea el cuerpo

Golpea el balón por encima de la red

3. las manos del jugador o cualquier parte de su cuerpo contacta o cruza la red.

Sede y equipamiento

Espacio

La sede de los Juegos Olímpicos de Sydney 2000 es una sede de plástico sintético con alto rebote y alta velocidad, adecuada para jugadores que servir en línea. Una cancha de tenis para individuales tiene 23,8 metros (78 pies) de largo y 8,2 metros (27 pies) de ancho. Si se ensancha a 10,97 metros (36 pies), se puede utilizar para dobles. La red divide la cancha en dos. La llamada línea de servicio es la línea que se encuentra a 6,4 metros (21 pies) de la red. La red central tiene 91,4 cm (3 pies) de alto. En Sydney, las líneas directas de servicio estarán conectadas a monitores electrónicos para mostrar cuándo ocurren errores de servicio.

Pelota

Existen rumores de que se debería aumentar el tamaño de la pelota de tenis para reducir la velocidad del servicio y prolongar el tiempo de juego. Sin embargo, la pelota olímpica todavía usa este tamaño como estándar: el diámetro está entre 6,541 y 6,858 cm y el peso entre 56,7 y 58,5 g. Cuando la pelota cae desde una altura de 254 cm al piso de cemento, debe ser. capaz de recuperarse a 134,62 y 65438.

Raqueta

No hay límite en el peso de la pala, pero el largo no puede exceder los 73,66 cm y el ancho no puede exceder los 31,75 cm.