La torreta tiene velocidad media, buen daño y amplio alcance.
La Torre de Fuego del Purgatorio tiene poco daño, pequeño alcance y es solo un grupo de leña inútil.
El impacto es difícil de explicar. Significa que los enemigos explotarán aleatoriamente al pasar por la torre. El costo de la actualización es demasiado alto y el daño no es ideal.
Artillería de meteoritos de largo alcance, después de la actualización, es más poderosa, más lenta y puede matar en grupos.
Misiles Los misiles sólo se pueden utilizar para la defensa aérea. Tienen efectos milagrosos en las fuerzas aéreas enemigas. Tienen un alcance enorme y una alta letalidad. Después de la actualización, la velocidad es muy rápida. Es muy recomendable construir uno en un lugar por donde pase frecuentemente la fuerza aérea y actualizarlo al nivel 2.
La torre de desaceleración temporal, utilizada con fines auxiliares, no tiene poder de ataque y tiene un alcance muy pequeño. El alcance será mayor después de la actualización. Es bastante fácil usar cosas de Tesla como la torre de prisma de Red Alert 2 o la bobina de explosión magnética. Golpear tres a la vez es bueno, pero el alcance es demasiado pequeño y la velocidad demasiado lenta.
Los láseres y las ametralladoras atacan dos veces más rápido, cuestan el doble y su actualización cuesta el doble que las ametralladoras. Por supuesto, el daño del láser en el nivel máximo será mayor que el de la ametralladora.
Comando: Se incrementa la bonificación por matar enemigos dentro del alcance de la torre de mando. La función más importante es explorar la invisibilidad.
Trampas en el juego:
Abre el juego y entra directamente.
=dnamuse agrega 100000 recursos.
=chezanator mata a todos los alienígenas en el mapa.
=kristalithan mata a todos los alienígenas que ganan el núcleo de energía.
= indesilvermoon Alien no puede recoger los núcleos de energía devueltos.
=jeanmarie activa o desactiva la capacidad del extraterrestre para capturar núcleos de energía.
=Enzyme desbloquea todos los niveles
Modos de juego
Las formaciones defensivas proporcionan diferentes modos para que los jugadores se dispongan en cada nivel. En la versión en inglés de Defense Formation, hay 18 modos diferentes, pero debido a los diferentes mapas de cada nivel, cada nivel proporciona menos de 18 modos. Dado que la versión china omitió algunos modos al traducir al chino, la siguiente es la introducción en inglés.
Story (modo historia): Es un modo sencillo en la formación defensiva, facilitando la lucha de los invasores.
Modo Desafío Historia: Un poco más difícil que el Modo Historia, pero más fácil de jugar.
Grinder: Hay un flujo constante de invasores, 99 oleadas. En el modo de perfeccionamiento, la mayoría de los invasores no tienen escudos ni jefes, lo cual es mejor que el súper pulido.
Super Grinder: Los invasores siguen llegando. Hay 99 oleadas y se encuentran invasores de todos los niveles. Al igual que la rutina, no hay volantes.
Método: Los intrusos son muy fáciles de combatir.
Núcleo congelado: como sugiere el nombre, después de que el invasor le quita el núcleo de energía, incluso si el invasor muere, el núcleo de energía no regresará a la base, sino que permanecerá en su lugar.
Núcleo de Veneno: Sólo existe un núcleo de energía. Después de matar a un intruso con un núcleo de energía, el núcleo de energía matará a otros intrusos cuando regreses sin dar dinero.
Quedarse sin balas: No se proporcionan ametralladoras ni torres de ametralladoras en el nivel.
Desafío 20K (desafío de 20.000 recursos): algunos niveles son 15K o 10K, lo que significa que se proporcionan muchos recursos al principio y no aumentarán.
Límite de 20 torres: Algunas tienen 10 o 15 torres, lo que significa que el número de torres que puedes construir es limitado. La práctica demuestra que todos los puntos de control se pueden pasar con no más de 15 torres.
Construcción equilibrada: Sólo se puede construir una torre de cada tipo antes de construir otra torre.
Trituradora: En este modo no hay ningún beneficio.
Núcleo único: Existe un solo núcleo energético.
Solo Torre Verde: Solo se puede construir una torre.
Adrenalina (adrenalina): Los intrusos llegan rápida y violentamente, y la mayoría de ellos son invasores rápidos.
Lo contrario de la historia: algunas salidas y entradas son intercambiables.
Completamente cargado: Proporciona todas las torres en los primeros niveles del despertar.
Relájate: Relájate, es fácil.