La aplicación de la tecnología multimedia en el ámbito militar
Después de la Segunda Guerra Mundial, entre la serie de grandes avances y avances realizados por la humanidad en el campo de las altas y nuevas tecnologías, destaca la lo más llamativo
Es el desarrollo de la tecnología de la información. Las redes de información automatizadas, multimedia y de alta velocidad que conectan todas partes del mundo han mejorado enormemente las capacidades de transmisión de información. Al mismo tiempo que promueven cambios profundos en la vida económica y social del mundo en el futuro, en el campo militar. >
desencadenando una nueva revolución.
Desde la década de 1980, una serie de guerras locales de alta tecnología han estallado en todo el mundo. La Guerra del Golfo se libró utilizando métodos antiguos
Una guerra con nuevas armas y equipos. Fue el prototipo de la guerra de alta tecnología en la era de la información. Resumiendo la experiencia de la Guerra del Golfo, podemos ver que la tecnología moderna se basa en la tecnología microelectrónica, con las computadoras como núcleo, incluidas nuevas tecnologías como láseres, sensores, multimedia e inteligencia artificial. La tecnología de la información moderna es una alta tecnología que desempeña un papel clave entre varias nuevas tecnologías que afectan el desarrollo de la guerra y el ejército en los tiempos contemporáneos. Es la primera en promover el desarrollo de niveles de armas y equipos y la estructura de la fuerza militar en el futuro. La "tecnología de acción" es el núcleo y fundamento de esta revolución militar. Por lo tanto, la guerra de alta tecnología es, en cierto sentido, una guerra de tecnología de la información.
Con la continua profundización de la revolución tecnológica militar, la estructura de mando organizacional del ejército se ha transformado de un colectivo de combate organizado para sistemas de armas
a un colectivo de combate organizado para sistemas de información. Todo esto inevitablemente planteará requisitos de información muy estrictos
Cómo recopilar, dominar, procesar, transmitir y mostrar de manera efectiva información como el entorno del campo de batalla, la formación de fuerzas enemigas, amigas y enemigas,
Los complicados datos de información, como el rendimiento de las armas y las características del comandante, se han convertido en cuestiones clave que deben resolverse en la futura guerra de información de alta tecnología
La tecnología multimedia en rápido crecimiento, debido a sus propias características, ha desempeñado un papel insustituible en la solución de los problemas anteriores. Como resultado, con la popularización de las aplicaciones multimedia, también ha desencadenado una tendencia correspondiente en el campo militar. la aplicación de la tecnología multimedia
1. Aplicación de la tecnología multimedia en el campo militar
Históricamente, muchas tecnologías nuevas se aplicaron por primera vez en el campo militar tan pronto como aparecieron, y la tecnología multimedia. Tampoco fue una excepción.
En la actualidad, la aplicación de la tecnología multimedia en el ámbito militar incluye principalmente los siguientes aspectos:
1. Comando de combate y simulación de combate
Aplicaciones típicas en este. El área incluye el sistema Combat Command Automation (C3I). Este sistema se utiliza ampliamente en reconocimiento de inteligencia, comunicación de información en red, procesamiento de información, mapas electrónicos, zonas de pruebas electrónicas, visualización de la situación del campo de batalla, selección de planes de combate y evaluación de resultados de batalla.
tecnología multimedia. Otros, como el sistema de simulación de enfrentamiento de combate multimedia, el sistema de conferencia remota de comando de combate multimedia y el entorno del campo de batalla virtual, también utilizan una gran cantidad de tecnologías multimedia.
2. Sistema de gestión de información militar
La tecnología multimedia se utiliza principalmente para la consulta de información militar y la recopilación, almacenamiento, procesamiento, transmisión e inspección de información de inteligencia militar.
El multimedia mostrado en el proceso de búsqueda es la aplicación de bases de datos multimedia distribuidas. Las aplicaciones típicas en esta área son los sistemas de gestión de información de equipos multimedia, los sistemas de soporte logístico multimedia, los sistemas de gestión de información de inteligencia multimedia, etc.
3. Educación y entrenamiento militar
En este sentido, la tecnología multimedia es la que tiene más aplicaciones. Por ejemplo, las academias militares han desarrollado de forma independiente una gran cantidad de material didáctico multimedia para cursos militares básicos y cursos profesionales. Para ahorrar el costo del uso de armas y equipos reales, todos los servicios y armas han desarrollado sistemas de simulación multimedia para operaciones de armas y equipos, así como sistemas de guía y entrenamiento multimedia para el mantenimiento y conservación de armas y equipos.
4. Desarrollo, producción y aplicación de armas y equipos
En el proceso de desarrollo y producción de armas y equipos, debido al uso de datos multimedia y tecnología de visualización de modelos, el desarrollo y aplicación de armas y equipos
El ciclo de producción se acorta considerablemente, la calidad del producto mejora y la tasa de error se reduce considerablemente. En la cabina del caza, el uso del control integrado multimedia reduce efectivamente el nerviosismo del conductor y mejora las capacidades de respuesta en combate.
5. Entretenimiento y juegos militares
Con el desarrollo de la tecnología multimedia, han aparecido uno tras otro muchos programas de discos de juegos electrónicos militares de alta gama. Combates aéreos con varios aviones de combate, batallas navales con barcos, batallas tierra-aire contra ataques aéreos, batallas de tanques entre dos ejércitos, etc., imágenes realistas
y escenas vívidas. La gente aprendió tecnología y conocimientos militares modernos. en su tiempo libre.
En los últimos años, la aparición de la tecnología de realidad virtual ha llevado la aplicación de multimedia a un nivel nuevo y superior.
Desde la perspectiva del modo de aplicación de la tecnología multimedia en el campo militar, existen aproximadamente tres situaciones: una es la aplicación del modo de usuario final
La segunda es la aplicación de desarrollo el tercero es el modo de aplicación para Investigación sobre métodos de desarrollo y herramientas de desarrollo para aplicaciones militares.
Actualmente, todos los departamentos y mayores del sistema militar consideran la aplicación de tecnología multimedia como uno de los principales signos del aprendizaje y la aplicación de altas y nuevas tecnologías por parte del departamento.
Y los resultados de esta aplicación también son las más directas y obvias. En este caso, debemos prestar especial atención a la aplicación de estrategias sistemáticas de desarrollo y planificación general para evitar la ceguera. Sólo así se podrán invertir razonablemente equipos y fondos multimedia.
El sistema desarrollado es abierto y actualizable, tiene un alto grado de estandarización y generalización y está altamente interconectado. El sistema de aplicaciones multimedia
es una tarea que requiere una gran inversión en capital y tecnología. Los departamentos competentes de cada unidad deben tomar medidas generales para aprovechar al máximo los beneficios de las plataformas de desarrollo multimedia
y. herramientas de desarrollo. Evitar la duplicación de inversiones y el desperdicio de recursos.
2. Sistemas típicos de aplicaciones multimedia militares
1. Red de simulación de combate militar de EE. UU. SIMNET
Este sistema es un sistema de simulación multimedia de red de área amplia distribuida. Este sistema conecta equipos y personal distribuidos en 11 ciudades de Estados Unidos y Alemania en un gran sistema mediante redes informáticas, como se muestra en la Figura 1. El sistema incluye alrededor de 260 simuladores de vehículos blindados terrestres y simuladores de vuelo de aviones, así como redes de comunicación, puestos de mando y equipos de procesamiento de datos. A través de este sistema se puede entrenar a personal militar y grupos de múltiples armas y niveles, y también se puede investigar y evaluar el desempeño de los sistemas de armas. Posteriormente, la tecnología DIS (simulación interactiva distribuida) se desarrolló sobre la base de
SIMNET, y su alcance se amplió para incluir armas de diversos servicios militares y armas
entorno de simulación integral de plataforma. Simulación de confrontación de sistemas realizada.
El sistema hace un amplio uso de tecnología multimedia y realidad virtual en simulación interactiva distribuida, interfaz de red y comunicación, representación de objetos de simulación y transmisión de datos, cálculo y generación de potencia de fuego y tropas.
tecnología. Permite a los participantes del "combate" ver tanques y vehículos blindados viajando por tierra, helicópteros, aviones de combate y misiles volando en el aire, y barcos navegando sobre y bajo el agua. Sí
Ver el polvo levantado detrás del; tanque cuando está en movimiento y el humo espeso cuando es golpeado; puedes escuchar el estruendo del avión o tanque de lejos a cerca y poder identificar el objetivo por la dirección y velocidad del sonido. Los participantes pueden usar sus propias armas para apuntar y disparar a los objetivos anteriores, y también pueden controlar varios equipos simulados. En resumen, el sistema reproduce todo tipo de información que pueden percibir las personas en combate o ejercicios de combate reales en forma de procesamiento y expresión integral multimedia, formando un entorno de campo de batalla realista.
2. Flight Simulator
Los aviones militares modernos son armas y equipos que integran una variedad de altas tecnologías, con unidades de potencia de alto rendimiento y sistemas de navegación precisos
Sistemas y los complejos sistemas electrónicos requieren que los pilotos tengan excelentes habilidades de conducción. Dado que entrenar pilotos en aviones reales es costoso y está limitado por el espacio aéreo, la gente ha utilizado simuladores de vuelo para entrenar pilotos durante muchos años. Entre las diversas tecnologías para la realización de simuladores de vuelo, la tecnología multimedia y de realidad virtual ocupa un lugar importante e indispensable.
Un simulador de vuelo general consta de las siguientes cuatro partes:
(1) Sistema de cabina
Tiene el mismo diseño que un avión real (el avión simulado ). Incluye principalmente:
·El sistema de visualización de instrumentos muestra varios parámetros de vuelo de la aeronave y el estado operativo del sistema aerotransportado en tiempo real.
·El subsistema de carga de control proporciona al piloto la sensación de fuerza de carga en la palanca de control y el timón, como en un avión real
Con la velocidad de vuelo, altitud de vuelo,. y desviación del timón, cambios con cambios en el tamaño del ángulo.
·El subsistema de sonido proporciona a los pilotos varios efectos de sonido, como el ruido del motor, el ruido del flujo de aire, el ruido de los neumáticos, etc.
(2) Sistema de visión
Proporciona a los pilotos escenas prospectivas fuera de la cabina, incluidas pistas de aeropuertos, campos, edificios, luces, ríos, carreteras, etc.
Topografía, etc. También puede simular la visibilidad del clima, lluvia, nieve, nubes y otras condiciones meteorológicas, así como escenas diurnas y nocturnas, e imágenes de objetivos en movimiento en el aire y en tierra, brindando a los pilotos una sensación de inmersión.
(3) Sistema de movimiento
Proporciona al piloto sensación de movimiento. Generalmente se utiliza un sistema servohidráulico de seis grados de libertad para levantar toda la cabina y simular varias posturas durante el vuelo de la aeronave
.
@@50D19000.GIF; Figura 1 Red del sistema de simulación de combate SIMNET@@
(4) El sistema informático
es el núcleo del simulador de vuelo, y su simulación El software de capacitación tiene varias funciones de procesamiento, como síntesis, interacción en tiempo real, control y rendimiento de información multimedia. Es un sistema informático multimedia típico de alta gama. La Figura 2 es el diagrama esquemático del simulador de vuelo
@@50D19001.GIF; la Figura 2 es el diagrama esquemático del simulador de vuelo@@
El simulador de vuelo es el más antiguo y el más Uso integral de multimedia Uno de los sistemas típicos de la tecnología. Se ha desarrollado rápidamente debido a sus enormes beneficios económicos
y militares. En la actualidad, unidades relevantes de nuestro país también han desarrollado simuladores de vuelo para diversos tipos de aeronaves.
3. Sistema multimedia de entrenamiento de simulación de misiles
Este sistema es un sistema de simulación de entrenamiento de misiles basado en tecnología multimedia. Incorpora plenamente la integración e interactividad de la tecnología multimedia, lo que permite a los operadores deshacerse del monótono método de interacción basado en texto de caracteres del simulador de entrenamiento de primera generación y reemplazarlo con
La simulación vívida y realista de fuego real. La consola de operación y el entorno de capacitación operativa permiten al personal de capacitación completar las tareas de enseñanza y capacitación de una manera más intuitiva, vívida y conveniente.
El sistema consta de tres partes:
(1) Subsistema de simulación de operación
Uso de una pantalla táctil para simular el panel de operación real. El panel de simulación muestra imágenes de varios interruptores, botones, poleas y otros componentes operativos del panel de operación real, así como varios instrumentos, luces indicadoras y otros componentes reactivos del sistema. Cuando el operador opera el sistema de misiles (tocando la imagen de las partes operativas relevantes) de acuerdo con los procedimientos operativos (el sistema
puede proporcionar indicaciones de voz), la reacción de estado del sistema correspondiente está en
imagen del cuerpo de reacción mostrada en .
(2) Subsistema de simulación del entorno
Muestra o reproduce de manera realista las escenas de la escena operativa real y varios efectos de sonido.
(3) Subsistema de estructura y principio de misiles
Es un sistema de cursos interactivos que proporciona a instructores y comandantes formación de conocimientos básicos para soldados de tropas en forma de multimedia.
Todo el sistema no solo puede reproducir verdaderamente la escena de entrenamiento y el diseño de apariencia del panel de operación, sino también simular correctamente varias
contraseñas de operación y diversas respuestas y mostrar fenómenos en el control. panel durante el entrenamiento de operación, también tiene las funciones de indicar el sistema operativo incorrecto (métodos de voz y texto
) y evaluar los resultados del entrenamiento. En el desarrollo del sistema se adoptó el método de diseño orientado a objetos. El software y hardware del sistema desarrollado se pueden utilizar en otros equipos de entrenamiento basados en paneles de operación con ligeras modificaciones.
4. Sistema de enseñanza en red multimedia en academias militares
Con el rápido desarrollo de la construcción de autopistas de información militar, la modernización del entrenamiento militar y los métodos de educación académica también se ha acelerado
El ritmo. Recientemente se ha desarrollado y puesto en funcionamiento con éxito en la Fuerza Aérea el "Sistema de enseñanza en red multimedia de las academias militares", que utiliza tecnología multimedia y tecnología de red y se adapta a ideas, teorías educativas y modelos educativos modernos. Academia de Ingeniería. La Figura 3 es el diagrama de la estructura de la red del sistema.
@@50D19002.GIF; Figura 3 Diagrama de estructura del sistema@@
El sistema adopta Ethernet conmutada y una topología de árbol en estrella de varios niveles, y consta de tres partes:
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(1) El subsistema de consola es el componente de comando y despacho de todo el sistema. Los profesores lo utilizan para controlar las actividades docentes en el aula y la mayoría de las funciones del sistema se completan a través de él.
(2) El subsistema de máquina del profesor es un componente operado por el profesor, el usuario principal del sistema. Completa principalmente la operación del material didáctico de demostración de enseñanza, así como el equipo. como proyectores físicos y pizarras electrónicas. Espere a que se ejecute la herramienta.
(3) El subsistema de máquina del estudiante es el usuario objeto del sistema: el componente operado por los estudiantes. Completa principalmente la recepción de información de enseñanza y
funciones electrónicas de levantamiento de manos.
Este sistema parte del cultivo integral de la calidad del talento y diseña e implementa funciones del sistema en tres aspectos: plataforma de enseñanza en línea, operaciones comunes en línea y gestión de cursos.
Gestión. El sistema conecta las computadoras en las salas de computación tradicionales o las aulas de computación y los equipos de enseñanza electrónicos en varias aulas profesionales en un todo a través de la red, logrando así compartir completamente varios recursos de enseñanza de software, especialmente varios cursos de enseñanza, información multimedia.
se puede compartir a través de la transmisión de red, logrando así la comunicación entre profesores y estudiantes, y entre estudiantes en la enseñanza. Haga
todo el proceso de enseñanza vívido, intuitivo y vívido, y mejore la calidad de la enseñanza. Una vez que la red esté conectada a las redes militares y nacionales de educación e investigación, se puede llevar a cabo la enseñanza multimedia remota
. El sistema ha superado algunas dificultades técnicas en el procesamiento integral de información multimedia, transmisión, control y rendimiento en tiempo real, etc., y ha cumplido con los requisitos en tiempo real.
3. Perspectivas
En el campo militar, la aplicación de la tecnología multimedia se ha desarrollado desde el campo de la simulación de armas hasta el mando de combate, la ingeniería de información militar y la educación. cada vez más amplio en diversos aspectos como la formación, la innovación en armas y equipos y la ofimática. Sin embargo,
también deberíamos ver que la tecnología multimedia sigue siendo una tecnología emergente y todavía se encuentra en desarrollo gradual en términos de su tecnología teórica básica, métodos de desarrollo y plataformas de herramientas.
Si bien mejorando, aún quedan muchos problemas por resolver. Por supuesto, todavía estamos lejos del objetivo final de la tecnología multimedia: la "humanización" (o humanización) del procesamiento de información multidimensional. A medida que más y más técnicos militares se dedican a la investigación teórica y la aplicación práctica de la tecnología multimedia, se puede esperar que en un futuro próximo la tecnología multimedia desempeñe un papel importante en el ámbito militar.
El nivel de aplicación en el campo militar seguramente alcanzará un nuevo nivel, y la multimedia definitivamente hará una mayor contribución al desarrollo de la nueva revolución militar