1. Cultura informática
El mundo está atravesando una transición de A a B, es decir, de la era atómica a la era de los bits. El progreso de la informática y la tecnología. Sin duda juega un papel clave en esto. Después de más de 50 años de cambios cuantitativos, los campos de aplicación de la tecnología informática son casi omnipresentes y se han convertido en una parte indispensable del trabajo, la vida y el estudio de las personas, formando así una cultura informática única.
La llamada cultura informática es una nueva forma cultural resultante de los cambios fundamentales en la forma de vida en la sociedad humana debido al uso de las computadoras. Esta nueva forma cultural puede reflejarse en: (1) la amplia penetración de la teoría y la tecnología informáticas en las ciencias naturales y sociales en una cultura rica; (2) el software y el hardware de las computadoras, como equipos materiales creados por los seres humanos; enriquece la cultura humana Variedad de equipos materiales; (3) Las aplicaciones informáticas involucran todos los aspectos de la sociedad humana, creando y formando ideas científicas, métodos científicos, espíritu científico y estándares de valores, convirtiéndose en un nuevo concepto cultural.
La cultura informática, como la nueva forma cultural más dinámica, acelera el progreso de la sociedad humana. La popularización de sus conceptos ideológicos, las condiciones materiales básicas y la educación en la cultura informática favorecen el progreso y el desarrollo de la sociedad humana. Al mismo tiempo, la cultura informática también ha generado un nuevo concepto de aprendizaje humano: frente al vasto océano de conocimiento, el conocimiento que el cerebro humano puede aceptar es limitado y no podemos "recitarlo" en absoluto. Las herramientas informáticas pueden liberarnos del pesado trabajo de memoria, y el cerebro humano debería utilizarse más para completar el trabajo "creativo".
La cultura informática representa una cultura de nueva era, que mejora la capacidad de una persona después de la educación cultural desde la lectura, la escritura y la aritmética tradicionales a un nuevo nivel: es decir, además de la lectura, la escritura y la aritmética, Además, también debe tener capacidades de aplicación informática (capacidades de información). Esta capacidad puede lograrse mediante la difusión de la alfabetización informática.
La cultura informática proviene de la tecnología informática. Es el desarrollo de la tecnología informática lo que genera y promueve el surgimiento y desarrollo de la cultura informática. La popularización de la cultura informática, a su vez, promueve el avance de la tecnología informática y la expansión de las aplicaciones informáticas.
La humanidad ha entrado en el siglo XXI y ha marcado el comienzo de la era de la información centrada en Internet. Como parte importante de la cultura informática, la cultura de la red se ha convertido en parte de la vida de las personas, afectando profundamente la vida de las personas y también planteándonos desafíos sin precedentes. La era de la información es la era de Internet. El dominio de Internet se convertirá en un medio importante para el trabajo y la vida de las personas. En la era de la información, mientras se creaban las cuatro principales industrias de la microelectrónica, las comunicaciones de datos, las computadoras y la tecnología de software, la "trinidad" de computadoras, televisores y teléfonos se realizaba en torno a la interconexión de redes. "Tres redes en una" tiene dos significados: en primer lugar, la integración de la red informática, la red de televisión y la red telefónica, transmitiéndose las señales de las tres a través de Internet; en segundo lugar, la integración de equipos terminales. Esta tecnología está recibiendo actualmente una atención generalizada. Su implementación ha enriquecido enormemente la connotación de la cultura informática, permitiendo a todos apreciar el encanto infinito de la cultura informática y apreciar la amplitud y profundidad de la cultura informática.
Hoy en día, la cultura informática se ha convertido en una parte importante de la cultura humana moderna. Una comprensión integral y precisa de la ciencia y la ingeniería informáticas y su impacto social se ha convertido en una tarea importante para los jóvenes en la nueva era.
2. La formación de la cultura informática
Solo han pasado 26 años desde que se lanzó la primera microcomputadora en 1975. Hay casi 250 millones de computadoras personales funcionando en todo el mundo. La tasa de penetración de las PC en los hogares estadounidenses ha superado el 50%, mientras que en China las ventas de PC están aumentando a un ritmo de alrededor del 20% cada año. Además, cada año se instalan millones de microcontroladores en automóviles, hornos microondas, lavadoras, teléfonos y televisores. Ha comenzado una era de popularización de la informática y, como resultado, se ha formado una cultura informática única. Mirando hacia atrás en la historia de los últimos 20 años, los logros de la PC se reflejan principalmente en los siguientes aspectos:
(1) Los precios continúan cayendo.
El primer microordenador (A1975) valía 4.000 dólares. La famosa computadora APPIE II de 8 bits (memoria de 64 KB, sin pantalla) en 1977 costaba 1.300 dólares.
La PC IBM de primera generación presentada en 1981 (CPU 8088 de 4,77 MHz, 565.438 02 KB de memoria, pantalla monocromática y unidad de disquete de 5 pulgadas*) tenía un precio de 3.200 dólares. En 1996, se podía comprar por 2.500 yuanes una PC totalmente equipada (CPU Pentium de 90MHz, 8MB de memoria, pantalla VGA en color, disco duro de 54MB), además de equipo externo estándar como teclado e impresora. En China, las computadoras con las últimas CPU Pentium IV cuestan ahora sólo unos pocos miles de dólares. Como muchos otros electrodomésticos, las computadoras personales se han convertido en electrodomésticos asequibles para la gente corriente.
(2) El rendimiento ha mejorado enormemente
Las primeras microcomputadoras tenían baja velocidad, poca capacidad de memoria y sus funciones eran muy inferiores a las minicomputadoras y mainframes. Muchos programas de gran tamaño no pueden ejecutarse en una PC debido a limitaciones de memoria. Con el avance del hardware, la velocidad de la PC puede alcanzar GIPS* y la capacidad de memoria puede alcanzar cientos de MB. Muchos programas que en el pasado sólo podían ejecutarse en estaciones de trabajo o incluso en mainframes, ahora pueden ejecutarse en PC. Algunas tecnologías avanzadas, como el almacenamiento virtual, la gestión de bases de datos, los sistemas gráficos y las aplicaciones multimedia, se pueden implementar en las PC. "Las microcomputadoras no son pequeñas". Las PC de hoy no sólo superan a las minicomputadoras o algunas mainframes de hace 26 años en términos de funcionalidad, sino que también cubren muchas nuevas tecnologías contemporáneas en términos de tecnología de software y hardware.
(3) El funcionamiento es cada vez más sencillo.
Las primeras computadoras eran complejas de operar y sólo podían ser utilizadas por expertos. Con la popularidad de los sistemas de tiempo compartido y las minicomputadoras, los teclados reemplazaron a los lectores de tarjetas y las máquinas de cinta de papel, y las pantallas de caracteres complementaron los teletipos o impresoras, simplificando las operaciones de entrada y salida. Establecer una interfaz de usuario amigable para que las computadoras se adapten a las personas, en lugar de que las personas se adapten a las computadoras. La rápida expansión del equipo de usuarios ha aumentado considerablemente el número de usuarios no profesionales, lo que demuestra la urgencia de la "facilidad de uso". En 1982, la empresa estadounidense Xerox adoptó dispositivos como monitores gráficos y ratones. Primero, en el entorno de programación de chat en las computadoras Alto, se utilizaron tecnologías de interacción persona-computadora, como ventanas en cascada y menús emergentes, que atrajeron la atención del público de una sola vez. En 1984, Apple lanzó la PC Macintosh. Además de utilizar tecnología de ventanas y menús, también agregó llamativos "cuadros de diálogo" y otras tecnologías. Desde entonces, las interfaces gráficas de usuario han comenzado a reemplazar las interfaces de usuario de caracteres tradicionales, y los sistemas de ventanas caracterizados por "ventanas múltiples", "menús desplegables" y "ayuda en línea" se han vuelto rápidamente populares y casi se han convertido en un nombre familiar entre los usuarios. los usuarios de PC de hoy. Con el desarrollo de la tecnología multimedia, constantemente surgen interfaces de usuario multimedia con sonido y forma. En un futuro próximo, las operaciones y aplicaciones informáticas serán más sencillas y naturales. Con herramientas de alto rendimiento, interfaces fáciles de usar y precios bajos, las computadoras han pasado de ser "golondrinas frente a Wang Xietang" en el pasado a "volar a los hogares de la gente común" en la actualidad. Las computadoras se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria.
3. El impacto de la cultura informática en la sociedad
La popularización de las computadoras y la formación y desarrollo de la cultura informática han tenido un profundo impacto en la sociedad. Con el rápido desarrollo de la tecnología de redes, Internet ha penetrado en todas las áreas del trabajo y la vida de las personas, convirtiéndose en una fuente importante para que las personas obtengan información y disfruten de los servicios de la red. Con el advenimiento de la era de la economía de redes, tenemos una comprensión más completa de las computadoras y su cultura informática. Entenderemos el impacto de la cultura informática en la sociedad desde dos vertientes: la autopista de la información y las características de la sociedad de la información.
(1) Supercarretera de la Información
En 1991, el Congreso de los Estados Unidos aprobó la "Ley de Computación de Alto Rendimiento" propuesta por el senador Al Gore, que más tarde se denominó proyecto de ley "Supercarretera de la Información". . Gore fue elegido vicepresidente durante la administración Clinton. En septiembre del mismo año, en nombre del gobierno de Estados Unidos, publicó la "Infraestructura de información nacional: una agenda de acción", el "Plan de autopista de la información de Estados Unidos" o el plan "NII". Según este cronograma, Estados Unidos planea conectar 1 millón de hogares a redes de transmisión de información de alta velocidad en 1994, conectar escuelas, hospitales y bibliotecas en todo el país en el año 2000, y finalmente conectarlos en 10 a 15 años (es decir, antes de 2010) El “pavimento” de la autopista de la información.
Después de que se anunció el plan NII, no solo recibió un amplio apoyo de grandes empresas nacionales en los Estados Unidos, sino que también recibió gran atención de países de todo el mundo (en primer lugar, Japón y los países de la UE). Muchos países en desarrollo (incluida China) también están estudiando el plan NII y formulando y proponiendo sus propias contramedidas. Los sistemas de red son la base del programa NII. Ya en 1969, Estados Unidos construyó la primera red de área amplia nacional, ARPANET. Con el desarrollo de la tecnología de redes y la popularidad de las PC, las redes de área local con las PC como cuerpo principal se han desarrollado enormemente. Actualmente la red informática más grande del mundo, Internet (comúnmente denominada "Internet"), es una red global basada en ARPANET y consta de más de 35.000 redes de área local, redes de área metropolitana (MAN) y redes nacionales interconectadas. Internet ha conectado decenas de millones de computadoras y decenas de millones de usuarios en más de 190 países y regiones de todo el mundo. La cantidad de datos e información en Internet está creciendo a un ritmo de más del 10% cada mes. Tomemos el correo electrónico como ejemplo. Decenas de millones de personas utilizan el correo electrónico en Internet todos los días. Los usuarios que envían correos electrónicos solo necesitan enviar el contenido de la carta y la dirección de correo electrónico del destinatario a una computadora en red como se especifica, y el sistema de correo electrónico enviará automáticamente la carta al destino a través de la red. Los usuarios que reciben correo pueden ver los mensajes enviados por cualquier persona en su casilla de correo electrónico si están conectados regularmente a Internet. El Plan NII traza un esquema claro para la futura sociedad de la información, y el funcionamiento ampliado de Internet también proporciona un prototipo para la futura infraestructura global de la información. La sociedad de la información que todo el mundo anhela ya no es un castillo idealista en el aire.
(2) Características de la sociedad de la información
En comparación con la sociedad anterior a la informatización, la sociedad de la información tiene las siguientes características principales:
●La información se ha convertido en un importante recurso estratégico. En la sociedad industrial, la energía y los materiales son los recursos más importantes. Con el desarrollo de la tecnología de la información, la gente es cada vez más consciente del importante papel de la información en la promoción del desarrollo económico. La información se considera un recurso estratégico importante. Si una empresa no se informa, será difícil aumentar la producción y mejorar la competitividad con otras empresas; si un país carece de recursos de información y no presta atención a la capacidad de utilizar e intercambiar información, sólo puede ser pobre y atrasado; país. En la actualidad, la información se ha convertido en la industria más importante de un país. El académico estadounidense M U Poftat propuso una teoría de la estructura macroeconómica, que enumeraba la industria de la información, la industria, la agricultura y las industrias de servicios como cuatro industrias principales. La industria de la información no puede reemplazar a la industria en la producción de automóviles, ni puede reemplazar a la agricultura en la producción de alimentos. Pero es un "multiplicador" para el desarrollo de la economía nacional, al mejorar el nivel de producción, la calidad de los productos y las condiciones laborales de las empresas, puede producir beneficios económicos evidentes. Es previsible que en la futura sociedad de la información la industria de la información se convierta en la industria más grande del mundo.
●La red de información se ha convertido en la infraestructura de la sociedad. Con la propuesta del plan NII y el desarrollo de Internet, el concepto de "la red es una computadora" ha quedado profundamente arraigado en el corazón de la gente. Por lo tanto, la informatización no consiste sólo en llevar computadoras a los hogares comunes, sino, más importante aún, en conectar redes de información a miles de hogares. Si las redes de suministro de energía, las redes de transporte y las redes de comunicación son infraestructura indispensable para la sociedad industrial, entonces la cobertura y utilización de las redes de información se convertirán naturalmente en un símbolo de la madurez de la sociedad de la información.
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