League of Legends: ¿Cómo distinguir a los héroes populares de los héroes poderosos? Los dos tienen significados muy diferentes.

En la mente de muchos jugadores, los héroes populares y los héroes poderosos son más o menos iguales. Necesitamos saber lógicamente que debido a que este héroe es poderoso y se desempeña bien en la versión actual, más personas intentarán usarlo y, naturalmente, se volverá popular.

¿Es esto correcto? Sí, pero no del todo.

Existe superposición entre ambos, pero son más independientes entre sí. Es más probable que el primero genere "bastardos" quejosos, mientras que el segundo también se convertirá en el favorito entre los jugadores expertos.

No importa qué versión sea, una vez que la tasa de aparición de un héroe se vuelve extremadamente alta, surgirán problemas.

Antes había monjes de escuela primaria, niños bandidos y colas de pez, y luego hubo algunas personas aterradoras, como Tolso, QDC Ize y Gray Fox. Todos pasan por fases en las que los jugadores están polarizados, los jugadores reciben comentarios negativos, la base de jugadores irradia hostilidad hacia el héroe y los jugadores se ríen unos de otros.

Popularidad debe significar popularidad, lo que permitirá a este héroe tener una base de jugadores más grande, pero también traerá desventajas.

De hecho, el problema más obvio con ellos es la diferencia extrema entre los límites superior e inferior provocada por la cuenca, lo que provocará más comentarios negativos a otros jugadores.

En cuanto a por qué hay más comentarios negativos, uno es la tendencia inevitable de la popularidad, que hace que el rendimiento promedio y la tasa de victorias del héroe caigan, y el otro es el efecto estereotipo: otros jugadores darán más comentarios negativos. en un punto destacado, que es el llamado héroe popular.

Entre ellos, ¿habrá también desprecio por seguir ciegamente las tendencias y crítica a las tendencias de la moda?

Por supuesto, si los héroes populares pueden sobrevivir a esta etapa, pueden llegar a otro punto de inflexión: los jugadores que los eligen debido a su popularidad pierden la emoción de la frescura y se dan por vencidos, y los jugadores que quieren cambiar comienzan a aprender e imitar grandes ideas de jugadores.

La razón por la que los héroes populares tienden a tener una alta tasa de aparición es por la alta puntuación y la experiencia del héroe. Los jugadores están constantemente investigando y probando nuevas formas de recompensar a los jugadores leales.

Cuando los jugadores persisten en esta parte del aprendizaje, el nivel promedio del héroe aumentará nuevamente, lo que también es una buena oportunidad para dominar al héroe.

De hecho, los héroes fuertes aumentarán significativamente la tasa de aparición del héroe hasta cierto punto, pero todavía hay una cierta brecha para convertirse en una opción popular, y la mayoría de ellos son versiones de corta duración.

Y a diferencia de los héroes populares, hay varias razones para elegir héroes populares: valores extraños, límite inferior estable, buen mecanismo e incluso la capacidad de reclutar chicos guapos, etc. , pero tienen la misma retroalimentación intuitiva: alta tasa de asistencia;

La contradicción de los héroes fuertes es que habrá varios obstáculos: alto dominio, audiencia de estilo pequeño, deficiencias obvias en los mecanismos de habilidad e impopularidad que conduce a los costos de aprendizaje son altos.

Para dar un ejemplo obvio, Sisi es sin duda la primera opción debido a los dos factores principales: popularidad y fuerza. Los golpes rápidos entran al campo, lanzan el campo y rompen el escudo, lo que suena extremadamente dominante. Pero el problema es que no sé cómo. Mi Xiti es simplemente un tonto al que Ah Q tira repetidamente. Lo que destaca es el peso de un soldado pesado. Estos detalles requieren tiempo y talento para perfeccionarse y cultivarse.

Además, el mejor héroe fuerte es en realidad un héroe impopular que aún es desconocido. ¿Cuál es la diferencia entre este y los héroes fuertes más populares ahora?

Solo puedes hacerlo mejor con la competencia y los detalles de los héroes fuertes y populares, aumentando constantemente sus costos de aprendizaje; mientras que los héroes fuertes impopulares pueden beneficiarse más de la brecha de información y las dificultades provocadas. por la creatividad y los extremos son diferentes.

Si solo miramos la tendencia general, los héroes populares a menudo se convertirán en versiones híbridas y abandonadas criticadas, porque los jugadores comunes tienen mayores sentimientos y son más poderosos. Los héroes se convertirán más fácilmente en jugadores únicos; comprensión de los jugadores comunes.

¿Se pueden transformar los dos el uno en el otro?

Por supuesto, la premisa es que el hermano experto puede continuar simplificando el costo de aprendizaje de los héroes y usar varios tutoriales tontos para que los jugadores comunes se familiaricen con ellos, pero ¿quién está dispuesto a hacer esto?

Limitados por las diferencias en la capacidad cognitiva, no podemos definir el orden del juego y el estilo. Naturalmente, sólo es posible teóricamente.