2.1 La etapa embrionaria de los juegos electrónicos
En 1971, un laboratorio de computación de Estados Unidos desarrolló el sistema mundial de Primera máquina recreativa. Esta consola de juegos, llamada COMPUTER SPACE, ya tiene algunas funciones básicas de una máquina arcade: tragamonedas, host y tablero de juego inherente. Más tarde, las series de juegos pinball y pinball se hicieron populares.
A principios de la década de 1970, algunas empresas japonesas de electrónica también desarrollaron consolas de juegos electrónicos para que la gente se entretuviera en lugares de entretenimiento. Parece que poco a poco irán sustituyendo a las máquinas de pinball, máquinas de pinball y aquellas fabricadas con principios mecánicos. Pero en ese momento, las consolas de juegos electrónicos aún no eran populares y muchos factores no se mencionaron. En cuanto al juego en sí, la calidad de la imagen es pobre, los colores monótonos y el entretenimiento es incluso menor de lo descrito. Su efecto de entretenimiento es muy inferior al de las consolas de juegos actuales. En cierto modo, estos juegos no son realmente juegos arcade. Este período fue la etapa embrionaria del desarrollo de los juegos arcade.
2.2 Baihua 12
En 1978, Taito lanzó la famosa obra maestra de tiro "Space Invaders", que impresionó a los japoneses de la época. Desde entonces, los juegos de arcade han entrado en una nueva etapa, con juegos de arcade reales apareciendo uno tras otro. Estos juegos antiguos clásicos también son los que más extrañamos los fanáticos de los juegos arcade. Durante este período, se lanzaron obras maravillosas casi todos los años: 1979: Namtso Company lanzó la obra maestra de tiro clásico más popular "Galaxy". Debido a la última tecnología en ese momento, fue un salto cualitativo en comparación con "Space Invaders".
1980: Atari lanzó el Missile Command; la inmortal obra de Namtso, "Pac-Man", salió y se hizo popular en todo el mundo. "Tank Battle" es otra obra maestra de Namtso; "Phoenix" y "Crown of the Moon" y otras obras excelentes se han lanzado una tras otra.
1981: Se lanza el juego estrella de Nintendo, "Donkey Kong", y el protagonista Mario conoce el mundo por primera vez. ¿Quién hubiera pensado que este fontanero común y corriente se convertiría más tarde en el principal representante de imagen de Nintendo? Después de "Galaxian", Namtso lanzó "Galaga", que es más jugable. Hay muchas obras excelentes en 81, como Armidale (dibujo lineal), Roller (pincel), Frog (rana cruzando el río), Tubro (coche de carreras), Spider (araña luchando), corriendo como hongos después de la lluvia. bienvenida al mundo.
1982: apareció el clásico juego de disparos de Namtso "Xevious", el primer juego que utiliza habilidades secretas; en mayo, IREN lanzó el primer juego de desplazamiento múltiple "Moonwalk" de la historia. La compañía también ha lanzado este año secuelas de juegos clásicos, como Donkey Kong Jr. de Nintendo, Super Pac-Man de NAMCO y otros juegos como Front Line, Pengo, Pooyan, etc.
1983: Un año inolvidable, nacieron los hermanos Mario y el amigo fontanero de Mario, Yi Lu, también apareció en el escenario. De junio a octubre del mismo año, KONAMI lanzó el juego de deportes original Hyper Olympic, que no solo se hizo popular en Japón, sino que también arrasó en todo el mundo, especialmente en China. En ese momento, los fanáticos de los juegos en China los adoraban tanto como los verdaderos Juegos Olímpicos. Taito lanzó el clásico "Elevator Action", que también fue reconocido por los fanáticos de los juegos chinos. Otras obras populares incluyen: "Los árabes" (Aladdin), "Exerion" (Fire Phoenix) y "Mappy" (Tom y Jerry).
1984: Sale el antepasado de los juegos de lucha, Karate Dou (Karate Dou). El juego sólo utiliza dos joysticks para controlar los movimientos del protagonista, abriendo un nuevo concepto de lucha. TECMO ha lanzado el juego de disparos "Star Force". La sensación de disparo del juego ha sido muy agradable hasta ahora.
Ese mismo año, se lanzó "1942", el primer trabajo de la serie 19XX de Capcom. Cada trabajo posterior, "1943", "19438+0" y "19XX", ha logrado grandes avances con respecto a los trabajos anteriores. Esta serie es una pieza de la historia de los arcade. Otros títulos populares incluyen Bank Panic, Circus Charlie, HyperOlympics 84, Kung Fu Master y Clicquot. 1985: KONAMI lanza Twin Bee, un juego de disparos al estilo de los dibujos animados. Durante el juego se pueden disparar campanas de colores ocultas desde las nubes, lo que lo hace aún más interesante. Seis años más tarde, en 1991, la secuela de Twin Bee, Bell & Whistle, fue bien recibida por los jugadores; también era el "Gradius (Space Cruiser)" producido por KONAMI, y el luchador podía usar los bloques de energía obtenidos para asignar equipo y estatus a voluntad. Desde entonces, este tipo de juegos de disparos han surgido sin cesar, y solo la serie "Gradius" ha producido docenas de ellos. En septiembre, Capcom lanzó Ghosts n Goblins, un héroe típico que salva a los Estados Unidos, pero es demasiado difícil ser así; héroe. La obra maestra de Taito "El tigre y la grulla de pie" está más allá de las palabras. Otras obras destacadas incluyen: "Boinas Verdes", "Gunsmoke", "Shaolin Road" y "Corona de la Tierra". Hay otro trabajo que vale la pena mencionar en 1985, que es el primer juego de simulación de conducción del mundo, "Hang-On", creado por el famoso productor Yu. La característica más importante de este juego es una motocicleta simulada a escala real, que incluye frenos de mano y otras piezas, lo que hace que los jugadores se sientan como si estuvieran conduciendo un automóvil real.
1986: Los primeros trabajos de varias series de gran éxito aparecieron uno tras otro: "Ikari Warriors" de SNK, demasiados "Bubble Bobble", "Nekketsu Kouha Kunio-Kun" de TECHNOC. Otras excelentes obras: Wings of Legend, Jackal, Salamander, Torchio Bombing.
1987: Un año colorido con frecuentes obras maestras, incluidos varios juegos ACT destacados como Double Dragon, Rainbow Islands y Tiger Road. También hay películas como 1943, Contra, Twin Cobra, Twin Wings, Gondolamania, Flying Shark y Thundercade. Desde entonces, la imagen de Long y Ken ha quedado profundamente arraigada en los corazones de la gente.
1990: Otro NEO de sustrato legendario. GEO surgió y fue utilizado por SNK hasta 1998 para introducir sustratos GIGA NEO mejorados. Su ventaja es que el cartucho del programa del juego se puede insertar y reemplazar. Casi todos los juegos de SNK populares en China son juegos desarrollados sobre esta base. El trabajo más influyente del año es "Thunder" de Seibu, que apareció como un rayo en el cielo intenso. Obras representativas del mismo año: 1941, Air Nemesis, Alien, Aircraft Carrier Wings, Seal of Darkness, Lightning Fighter y Moonwalker.
2.3 El auge de los juegos de lucha
A principios de la década de 1990, ACT Game y STG todavía eran la corriente principal en los juegos de arcade. Sin embargo, con el aumento gradual de FTG, a mediados de la década de 1990. Hasta finales de los 90, FTG había ido superando gradualmente la popularidad de ACT Game y STG. En mi opinión, la aparición de FTG rompió la atmósfera pacífica y alegre que había durado más de diez años en la sala de juegos y convirtió a los compañeros de juego que deberían haber cooperado entre sí en enemigos mortales. Sin embargo, el encanto de FTG es irresistible. Incluso puedes considerar cada FTG como una teoría digna de un estudio en profundidad, y también puedes apreciar el duelo entre maestros como una representación artística. En resumen, FTG redefinió el significado de los juegos arcade. También vale la pena mencionar que a finales de la década de 1990 apareció un nuevo elemento en el juego: los juegos de música, que van desde máquinas de baile hasta cajas de ritmos, pasando por máquinas de guitarra y máquinas de DJ. La combinación perfecta de música y juegos ha provocado una locura por los juegos musicales. En resumen, este es un período de diversificación de los juegos y su llegada indica que el mercado de los juegos está en ascenso.
Desde 1991, los juegos de lucha se han multiplicado. Primero, en marzo de 1991, apareció la inmortal obra de Capcom “Street Fighter II II”. En junio de 2011, SNK también lanzó su primer juego de lucha “Fatal Fury”. A partir de ahora, la gente no puede decidir quién es el líder del juego de lucha. En los últimos diez años, las dos compañías han presentado muchos trabajos excelentes al mundo, como: la serie Street Fighter de Capcom, la serie de héroes cómicos, la serie X-Men, la serie Devil Warrior, entre las cuales la serie Street Fighter es la dirección principal de Capcom. de ataque es de II a cero, de III a EX.
Las series "Hungry Wolf", "Fist of the Dragon", "Soul Hunt", "The King of Fighters" y "Moonlight Swordsman", entre las cuales la serie "King of Fighters" está más profundamente arraigada en los corazones de la gente. Como nunca antes, con 7 trabajos, una vez al año, discutidos por jóvenes fanáticos de los juegos todo el tiempo, investigando y discutiendo, la leyenda del Torneo King of Fighters parece existir realmente.
Ya sea Capcom o SNK, sus obras tienen su propio atractivo para los jugadores (parece que Capcom es más popular entre los jugadores europeos y americanos, mientras que las obras de SNK son más populares entre los jugadores asiáticos). En el año 2000 surgió Capcom. VS.SNK finalmente hizo realidad los sueños de ambos grupos de jugadores. Al mismo tiempo, hay muchos trabajos excelentes de otras empresas que no se pueden ignorar. Ellos son: la serie Haoxuesi Family de ATLUS, la serie World Heroes de ADK, la serie Mortal Kombat de Midway, la serie VR Warrior de SEGA y la serie Tekken de Namtso. Entre ellos, VR Fighter ocupa el primer lugar entre los juegos de lucha en 3D, y los jugadores de lucha se polarizan gradualmente en jugadores de lucha en 2D y jugadores de lucha en 3D.
En términos de juegos de disparos, también se han producido una gran cantidad de excelentes trabajos, como la serie Four Kingdoms Warriors de V-SYSTEM, la serie Chief Bee de ATLUS, la serie Time Fortress de BANPRESTO, la serie King of Talents de TOAPLAN, La serie de batallas mágicas de RAIZING/8ING, Varth de CAPCOM, etc. Whistles de NMK, GI Joe, Brontosaurus, Hunt de IREM, Alloy Warhead de ACT-STG de SNK, pero deberían considerarse como nuevas fuerzas en el campo de los juegos de disparos en la década de 1990. Sus obras, las series "Warring States", "1945", "Gunbird", así como "Sol Divide", "Dragon Flame", etc., han sido populares durante mucho tiempo en el mercado de juegos nacional.
En ACT, Capcom domina el mundo y la sala está llena de obras de Capcom. Capitán Comando, Rey Dragón, Caballero del Turno, Tres Reinos: serie Swallowing Heaven and Earth, Cadillac y Dinosaurios, serie Punisher, Dungeons & Dragons, "Alien VS Predator", cada trabajo tiene su propia singularidad, bellamente producido y jugable. El alto sexo es su característica común. Otros trabajos destacados incluyen: "Warring States Legacy" de SEGA, "Iron Hook" de Irem y "Shadow Force" de Technok.
2.4 Juegos Arcade de próxima generación
La gloria de los juegos arcade en la década de 1990 no ha continuado en el siglo XXI. Esto tiene mucho que ver con el rápido desarrollo de las consolas de TV domésticas. emuladores de computadora. La gente puede disfrutar de la mayoría de los juegos que se pueden jugar en las salas de juegos sin salir de casa, por lo que varios fabricantes de máquinas recreativas comenzaron a devanarse los sesos para hacer varios intentos, y los juegos arcade comenzaron a entrar en la etapa de próxima generación, que contiene una palabra clave: networking. .
La llamada red es en realidad el mismo concepto que los juegos en línea actuales. Los jugadores tienen su propia información personal en la red y pueden jugar contra jugadores o cooperar con ellos en la misma red. En 2001, SEGA implementó redes ISDN en varias salas de juegos en Japón y aprovechó esta oportunidad para lanzar el juego de estrategia en tiempo real de cartas que hizo época "War of the Three Kingdoms" en 2004. Los jugadores deben controlar sus propias tropas para luchar con cartas físicas específicas del juego. "Three Kingdoms" se ganó instantáneamente el amor de muchos fanáticos de Three Kingdoms debido a su excelente sistema estratégico y magníficos gráficos. Desde entonces, Three Kingdoms ha celebrado varias competiciones cada año para permitir a los jugadores comunicarse de forma más directa y atraer a más jugadores nuevos.
BANDAI-NAMCO también apunta al mercado de redes arcade. En 2006, lanzó "Mobile Suit Gundam", un juego de simulación de batallas en primera persona con el tema del popular anime "Mobile Suit Gundam". Lo más destacado de este juego es la forma de semiarco de alta fidelidad que rodea la cabina de la pantalla. Sentarse en el juego es como abrir un Mobile Suit real.
SQUARE-ENIX también se involucró en este campo en 2007, y el juego de cartas "The Road to Fighting Dragons and Monsters" comenzó a operar. Como obra derivada del juego de rol nacional japonés, es natural que sea popular.
En 2009, SEGA incrementó sus esfuerzos y planeó lanzar el juego de rol de acción arcade "Light Force Crossing" y el juego de lucha de robots "Border Breakthrough", y lanzó un nuevo sustrato RINGEDGE, que puede soportar hasta 1900 La resolución de alta definición de X 1200 marca la entrada gradual de los juegos arcade en el campo de la alta definición.
Aunque los juegos arcade van disminuyendo poco a poco, todavía podemos ver que siguen introduciendo otros nuevos.
Quizás los juegos de arcade tradicionales hayan sido eliminados por la historia, pero espero que este héroe fundador que alguna vez fue pionero en el campo de los juegos electrónicos continúe creando más clásicos nuevos.