¡Cómo jugar como un novato que busca la muerte y el dragón volador! !

POR Neon Genesis Evangelion

La segunda versión de Visage, un dragón Necronomicon que se ve diferente a IMBA, es adecuada para 6.67C

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1er piso

Esta es la primera vez que un transeúnte de Haofang escribe su experiencia. El nivel es relativamente bajo. Señale cualquier error. Además, este artículo es sólo para transeúntes. Hay mucha gente jugando en el bar, y todos están mencionando y discutiendo gradualmente la nueva versión de Vis. Solo estoy aquí para arrojar algo de luz sobre ello. (Esta es la segunda vez que publico esto. Cambié mi ID porque la ID que tenía la última vez no era miembro, por lo que es muy problemático publicar)

Cada vez que juego por un tiempo, Obtendré más información, pero es una lástima que Baidu no pueda cambiar mi publicación

Bienvenido a comentar, pero no indiscriminadamente. El objetivo principal de escribir este artículo es discutir con los jugadores de Vis el Vis actual. estilo de juego.

Parte del análisis del equipamiento se mezcla con la parte del análisis de habilidades porque necesita ir acompañado de explicaciones.

2010-5-13 19:32 Responder

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2do piso

Introducción del héroe:

Un fantasma aterrador une las almas de miles de soldados que cayeron en la guerra; el dragón no-muerto deambula por el mundo, sin detener nunca su sed de almas. Este inquieto fantasma consume la esencia vital de los enemigos que mata y no hay nada que le guste más que escuchar los gemidos de muerte de sus víctimas. Cuando está enojado, emite una energía debilitante que puede derribar incluso a los guerreros más poderosos. La peor de las pesadillas, la más repulsiva en apariencia, un verdadero fantasma, este es el Nigromante.

Fuerza - 25 + 2.2

Agilidad - 11 + 1.3

Inteligencia - 21 + 2.5 (atributo principal)

Poder de ataque inicial 43-53

Distancia de ataque 600

Velocidad de movimiento 295

2010-5-13 19:33 Responder

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Séptimo piso

Introducción y análisis de habilidades

Temblor del inframundo

Tecla de acceso directo: G

Extracto de dragón volador Necronomicon energía vital del objetivo, reduce su velocidad de ataque/movimiento en un 32/32% y aumenta en consecuencia.

Distancia de lanzamiento 600

Tiempo de enfriamiento 10 segundos

Consumo de magia 70/80/90/100 puntos

Duración 3/4/ 5/6 segundos

Análisis de habilidades:

① Puede causar una diferencia de velocidad de movimiento del 64% desde el primer nivel, y la persecución (HX), matar y escapar son muy costosas. eficaz. En el nivel 4, el CD es de solo 10 segundos. Con los 6 segundos anteriores de desaceleración y movimiento, es fácil esperar la siguiente desaceleración. Si hay armadura de hielo, ojos de hielo o la cooperación de los propios héroes, se puede lograr una desaceleración continua.

②El papel más importante de la desaceleración es proporcionar un entorno de salida para las bestias y los compañeros de equipo. Cuando los compañeros de equipo tienen poca capacidad de control, pueden recargarse en la etapa inicial. Uno o dos niveles en la etapa inicial son suficientes cuando los compañeros de equipo tienen ciertas capacidades de control o cuando se enfrentan a una alineación anémica. El mayor significado de la aceleración es escapar. Esta es también la razón por la que se debe hacer clic en el nivel uno G en la etapa inicial.

③Aunque Underworld Trembling puede aumentar tu velocidad de ataque/movimiento, no debes tratar a Vis como un tipo físico en la última etapa: el ataque básico de Vis no es la fuente principal de su producción. servidores de la etapa inicial. Bestia y C cada 4 segundos en la etapa posterior. Por lo tanto, la nueva versión de Vis no necesita producir Dark Thunder Hammer para aumentar su DPS físico, y su propio crecimiento de agilidad no es suficiente para convertir a Vis en un DPS tradicional.

2010-5-13 19:35 Responder

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8vo Piso

Trascendencia del Alma

Tecla de acceso directo: C

El Nigromante propaga una oleada de dolor a una unidad local, mientras se hace eco del sufrimiento de los héroes circundantes (tanto amigos como enemigos). Siempre que una unidad heroica cercana reciba un daño total de 110 puntos, la energía de su alma aumentará temporalmente en un punto (dura hasta 6 segundos).

Cuando se lanza sobre un objetivo, causará un daño equivalente a 260*número actual de almas

Distancia de lanzamiento 900

Alcance de carga 1200

Tiempo de enfriamiento 4 segundos

Consumo de magia 100 puntos

Número máximo de almas 3/4/5/6 puntos

Análisis de habilidades: habilidades de explosión , etapa media a tardía El efecto es más obvio que en la etapa anterior.

① El "límite de daño" desde el nivel uno al nivel cuatro es 200~380 (la resistencia mágica no se calcula). Sin embargo, cada nivel arriba solo trae 60 puntos de daño posible y no hay ventaja de crecimiento en comparación con otras habilidades de daño. En términos generales, uno o dos niveles antes del nivel 11 es suficiente. Si los dos bandos comienzan la pelea en equipo temprano, deben estar llenos alrededor del nivel 11.

② Ventajas: Distancia de lanzamiento ultralarga, CD ultracorto. El carril puede interrumpir el efecto del ungüento y Gank puede usarse para el golpe final.

Desventajas: Consumo de maná, requiere mucho daño para acumular energía, la energía desaparece rápidamente.

③El efecto de deducción de sangre del Soul Ring no provoca un aumento de energía. Los jugadores que quieran usar el Soul Ring para resolver la recuperación de maná de Vis deben prestar atención. Hay muchos tipos de daño en Dota, así que no puedo probarlos todos, así que perdóname.

④1200 rango de carga, cuando tanto el enemigo como el enemigo tienen mucho AOE, también puedes considerar llenarlo primero.

⑤ Con respecto al momento de liberación de C: por supuesto, la mejor situación es poder liberarlo inmediatamente cuando esté lleno, pero si has aprendido el tercer o cuarto nivel de salvación del alma al principio etapa, puedes liberarlo una vez con dos o tres puntos de energía. De esta manera puedes tener una segunda oportunidad de liberarlo después de 4 segundos. Si tienes que esperar hasta que la energía esté llena antes de C, dudarás cada vez que la energía alcance los 3 puntos. Cuando la energía esté llena, puedes perder de vista al enemigo o ser controlado, perdiendo así 6 puntos de energía. Se puede decir que la ganancia supera la pérdida. Si debe C y cuándo debe C debe determinarse de acuerdo con la situación de la escena. Por supuesto, con una alineación AOE suficiente y batallas a gran escala en las etapas posteriores, este problema no existe. Al usar esta habilidad, también debes prestar atención al consumo de maná. Vis, que continúa deambulando, tiene muy poco maná.

2010-5-13 19:37 Responder

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Piso 16

Capa de cuidador de tumbas

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Tecla de acceso directo: V

El Necrowyrm se rodea del poder mágico de los muertos, proporcionándose armadura y resistencia mágica adicionales. Sin embargo, cada vez que es atacado por un jugador, el poder protector se debilitará en un nivel.

Hay 4 capas de protección mágica por ***; una capa de protección se restaurará automáticamente después de 10/9/8/7 segundos.

Cada nivel aumenta la armadura en 2/3/4/5 puntos y la resistencia mágica en un 4%/8%/12%/16%

Análisis de habilidades:

① La habilidad del alma de Vis es bastante similar a la refracción de TA. Un enemigo altamente explosivo del sistema mágico, tiene 20 puntos de armadura adicional y un 64% de resistencia mágica adicional en el nivel 4. La capa principal puede reemplazar el escudo de vanguardia para ayudar a Vis a llegar a la cima de la torre.

② En las batallas en equipo, puedes superar la primera ola de habilidades (salto ES, etc. Durante la fase de líneas, puedes evitar eficazmente que las habilidades del oponente pierdan sangre (ZEUS TS), y tú). No temes el odio de los minions causado por reprimir al oponente. Se puede dar prioridad al repostaje tanto en situaciones de viento de cola como de cara.

③ Para aquellos que recién empiezan a agregar V en el nivel 10: jugar TS con TC sumándose entre sí será más adecuado para ti.

Esta habilidad a menudo lleva a un malentendido: Vis puramente a base de carne, porque la capa del Guardián de Tumbas proporciona una armadura y resistencia mágica considerables, y la nueva versión de Vis ha mejorado el crecimiento de la fuerza. Algunos Vis han emprendido el camino de los desafíos pioneros.

En mi opinión, estas mejoras no pueden ser una razón para que Vis produzca una armadura de carne pura. La razón es simple: un héroe de inteligencia cuya armadura se reduce en 20 y su resistencia mágica en 64 después de ser golpeado cuatro veces no puede usarse como carne pura. En términos de simplemente absorber daño, las cinco resistencias perfectas al daño de la Refracción del Templo son mucho mejores que las cuatro reducciones de daño de la Capa del Cuidador de Tumbas, y hasta ahora nunca he visto el estilo de juego carnoso del Templo.

2010-5-13 19:40 Responder

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Piso 17

Entonces, ¿cuál es el papel del Guardián de Tumbas? capa? ¿Cuáles son exactamente las ventajas de una habilidad puramente defensiva? Es cierto que no tiene la resistencia perfecta ni el daño adicional de refracción, ni proporciona resistencia mágica permanente ni armadura como las habilidades de defensa ortodoxa. La ventaja de la capa es que ignora el daño que no sea de héroe (igual que el Santuario de las Sombras). & Jumping Knife También puede cooperar bien con el Santuario de las Sombras, y está aún más restringido por el Santuario de las Sombras). Junto con el posicionamiento Ganker de Vis, Capa es en realidad una habilidad que puede desempeñar su papel más importante en la ofensiva. Debido a que es posible que el héroe enemigo no te ataque solo cuando ataca, analicemos varios escenarios que Vis puede encontrar al realizar una emboscada:

Una emboscada

Como una emboscada El iniciador es obviamente Vis actuando más como un perseguidor

Si el héroe enemigo no te causa daño, entonces la armadura proporcionada por la capa es suficiente para permitirte ignorar el daño de todos los soldados y torres en el camino. Tomemos como ejemplo una torre con mayor daño: la armadura Vis de un hombre desnudo de nivel 7 con una capa completa puede alcanzar 2+20=22 (reducción de daño 56%). Luego, considerando el tipo de ataque de asedio de la torre de defensa, el real daño que la torre puede causar a Vis 1*75%* (1-56%) = 33%, multiplicado por el poder de ataque de la torre, podemos ver que en la etapa inicial del juego, el daño puro causado por la primera y las segundas torres de Vis son 33~40 y 44~48 respectivamente (no es necesario considerar las tres torres...) Este no es un número terrible. El Santuario de las Sombras con energía puede proporcionar una recuperación de 50 HP por segundo. que puede ignorar por completo todos los daños que no sean de héroes.

Por supuesto, esto es solo en la mayoría de los casos. También es fácil contener a Vis. Solo necesitas lanzarle una marca de veneno/liberación de alma y otras habilidades de daño continuo. Las bestias familiares con armadura 0 no son capaces de enfrentarse a ataques de torres de defensa y minions.

B Being Gank

Siempre hay momentos insatisfactorios en la vida. Dota nunca es una ronda tranquila. Todos los héroes serán Gank. Si tu Vis no tiene Solo, deberías encontrarte con esto. situación con más frecuencia

A diferencia de las emboscadas, la mayor ayuda que brinda la capa cuando se es atacado es la resistencia mágica en lugar de la armadura, porque generalmente la primera ronda de habilidades es siempre daño mágico, martillo, inserción, presión de la sombra, etc. Una vez finalizada la primera ronda de habilidades restringidas, tu armadura casi debería volver a su estado inicial. Las cuatro reducciones de daño de ataque normales son casi nulas cuando te enfrentas a un asedio de dos o incluso varias personas. Por lo general, puede salvarte la vida en momentos críticos. Seguía siendo la velocidad temblorosa de Huang Quan. Si el oponente es tacaño con el martillo y quiere quitarte tu capa de cuatro capas primero, acelera y huye con decisión. . .

En general, la posición de la habilidad Capa del cuidador de tumbas es muy similar a la del cuchillo saltarín: teme el daño del héroe, especialmente el daño continuo. En la mayoría de los casos, son excelentes para emboscar, pero ¿usarlos para escapar? Obviamente el efecto es limitado. Si sientes que cada vez que haces una emboscada el oponente te golpeará 4 veces o te lanzará a habilidades de daño continuo, te sugiero que le escribas a IceFrog y le pidas que elimine el cuchillo saltador.

2010-5-13 19:41 Responder

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Piso 19

Por supuesto que arriba todos hablan de trajes de carne Todo héroe necesita carne para garantizar su capacidad de supervivencia. El equipo de carne de Vis puede imitar a magos como NEC y DP para soportar sangre y armadura. Esto no se refiere a la Piedra de Esencia de Sangre.

Si el equipo realmente necesita tu carne, te sugiero que le des prioridad a estos cuatro elementos: Armadura resistente/Bandana de desafío (flauta)/Guardián de Shiva/Corazón del dragón.

El siguiente es mi análisis personal de varias piezas comunes de equipo de carne:

Escudo de vanguardia: puede aumentar un volumen de sangre considerable y proporcionar la capacidad de cruzar la parte superior de la torre en el etapa inicial (creo que este es el mayor uso del Vanguard Shield). Sin embargo, el problema del volumen de sangre en la etapa inicial se puede resolver completamente usando la prótesis eléctrica de pierna + urna + varita mágica. Los soldados que pueden cruzar la cima de la torre durante la persecución se pueden lograr usando tres habilidades.

Desafío pañuelo/flauta: después de ser superpuesto con tu propia resistencia mágica, está cerca de la inmunidad mágica. Si el equipo necesita una flauta y nadie es apto para comprarla, Vis también es bueno para comprar una. . Sin embargo, el volumen de salud absoluto de Vis no es alto, por lo que un simple desafío tiene poca importancia.

Mekensim: La nueva versión de Vis es completamente inadecuada para este equipo, tanto en términos de posicionamiento de Ganker como de consumo de maná de MEK.

Piedra del alma/Esencia de sangre: Dejémoslo en manos de DP y NEC, quienes los necesitan más. El límite superior puro de HP/MP tiene poca importancia. Vis requiere equipo con ciertas capacidades de salida/limitación.

Corazón del Dragón: Esta cosa es buena. Absorbe mucho daño y puede acumular mucha energía para las 2 habilidades de Vis. La duración de la batería también es muy buena, pero hay que dejarlo en manos del usuario. etapa posterior...

2010-5-13 19:42 Responder

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Piso 20

Invocando familiares

Tecla de acceso directo: T

El Necronomicon invoca a 2 bestias familiares del reino de la muerte. Los familiares tienen un poder de ataque inicial bajo, pero un poder de ataque adicional alto. Cada vez que atacan, el poder de ataque adicional se debilitará. Los familiares tienen la habilidad de petrificación. Cuando están petrificados, se vuelven invencibles y causan 60/100/140 puntos de daño a las unidades locales dentro de un rango de 325 y las aturden durante 1/1,25/1,5 segundos. El estado petrificado dura 7 segundos y restaurará completamente la vitalidad y el poder de ataque adicional. Los familiares tienen un 96,25% de resistencia mágica y le darán mucho dinero al oponente cuando los maten.

Tiempo de enfriamiento 160 segundos

Consumo de magia 150 puntos

El familiar tiene 300/400/500 puntos de vida y un máximo de 84/105/126 puntos de poder de ataque adicional Provoca 1/1.25/1.5 segundos de mareos

Además, tiene una piel resistente que puede reducir el tiempo de magia dañina, es inmune a algo de magia y la habilidad de petrificación tiene un efecto. CD de 30 segundos

Análisis de habilidades:

① La principal fuente de salida de Vis al principio/medio plazo es una pesadilla para la mayoría de los héroes. Después de que un familiar de nivel 1 ataque 6 veces, su poder de ataque disminuirá a 10-12. Considerando la velocidad de ataque súper alta del familiar, solo necesitas proporcionarle un entorno de salida de 2 a 3 segundos. No recomiendo agregarlo primero. La razón por la que Huang Quan tiembla.

② La resistencia mágica, que es mejor que la inmunidad mágica, puede resistir algunas habilidades mágicas, como Luna Arrow, pero no puede compartir el daño de los movimientos finales de Sword Master y Moon Cavalry.

③HP insuficiente y armadura 0, especialmente miedo al daño de alcance no mágico (AOE físico, AOE sagrado. Se mencionará en detalle a continuación)

④El CD de habilidades es demasiado largo Por lo tanto, cuando Acabas de adquirir el ULT de segundo nivel y ninguno de los dos familiares está muerto, no te apresures a convocar a nuevos familiares. Es mejor convocar a los dos nuevos inmediatamente después del ataque de los viejos familiares.

⑤ Haz buen uso del aturdimiento y el daño causado por el familiar después de que aterriza. Por lo tanto, al realizar una emboscada, es mejor que el familiar ataque por la espalda para facilitar la posición de aterrizaje después de que el ataque se debilite. Esto también es antes de que hagas el cuchillo de oveja, la única habilidad de interrupción. La posición de la tarjeta también puede permitirte escapar del peligro. El tamaño del familiar después del aterrizaje es suficiente para bloquear la entrada a algunos bosques. (El 90% de los caminos alrededor del bosque pueden ser bloqueados por las bestias. Los más comúnmente utilizados son los árboles al lado de la torre en el camino dominante de ambos lados.)

2010-5-13 19 :45 Responder

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Piso 22

De la introducción de habilidades anterior, no es difícil ver que las habilidades de Vis tienen una característica común: Son extremadamente rentables en el nivel uno, pero su potencial de crecimiento es general: Tremor of the Underworld solo proporciona un segundo más de desaceleración por nivel, mientras que Soul Transcendence proporciona un límite máximo de daño mágico de 60 puntos sin calcular la resistencia mágica. La tasa de crecimiento de Gravekeeper's Cloak es bastante buena, con un aumento del 16% por nivel de resistencia mágica y 4 puntos de armadura, por lo que Vis no tiene que ser como un héroe tradicional al seleccionar habilidades. Sugiero que Vis agregue las tres habilidades. en la etapa inicial.

Hablemos de la idea general de aprender habilidades:

① Siempre es imprudente aprender las habilidades de primer nivel en Shuiquan al principio. Guarde los puntos para aprender en línea. ¿Cómo sumar puntos según la situación: los compañeros de equipo están esperando cooperar contigo para obtener la primera sangre, pero aprendiste V en el nivel uno? ¿Estás en el nivel 1 contra Warlock Poison Dragon, pero aprendiste C? G es relativamente más versátil y también se puede decir que es moderado.

El orden de aprendizaje de los tres primeros niveles se puede decidir libremente. Pero en el nivel tres, asegúrate de tener un nivel de cada una de estas tres habilidades.

②¡Hay un gran aumento!

③ Sumar puntos a medio plazo es realmente muy flexible. No es necesario limitarse a sumar un punto específico.

Aprende a asignar habilidades según la situación: si tu propio bando tiene menos control, usa 1, si ambos bandos tienen suficiente daño o necesitan explotar, usa 2, si necesitas subir a la cima de la torre para matar, usa 3. .Considerando la recolección de energía y el consumo de maná, generalmente no elegiría Principal 2. El segundo adicional de control en la habilidad 1 puede permitirte causar más daño que 60, y la liberación de energía de la habilidad 2 es demasiado inestable. (Me inclino mucho por Main 3, pero eso es solo una persona.)

Ejemplos de habilidades de aprendizaje para varios objetos Gank:

Tipo Caos: Tiene sus propias habilidades restringidas e incluso Blink HP de corto alcance Muchos de ellos necesitan maximizar la producción de familiares y compañeros de equipo y pueden dominarse como tipo G

Reina: la alta movilidad puede ignorar la desaceleración de Vis pero es anémica, lo que requiere una gran ráfaga para matar instantáneamente. y se puede dominar como C

tipo Troll: El clan Turtle Tower siempre puede estar en estado de plena salud pero su DPS aún no se ha formado y no tienen capacidad de resistencia para controlar a V

Lo que es más problemático son los diversos sistemas de clones, especialmente el pequeño Naga. Como ganker, una de las deficiencias de Vis es que no tiene el primer AOE.

2010-5-13 19:46 Responder

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Piso 25

Análisis de selección de equipos:

Sugerencias de equipamiento para salir

O comprar gallinas requiere cuatro ramas + dos alimentos y bebidas para salir

Cuando tengas dinero dale prioridad a confeccionar estos tres artículos:

Piernas protésicas: haz un buen uso del cambio de atributos. La fuente de salida de Vis no depende de su propio ataque básico. En comparación con su propia velocidad de movimiento, Vis necesita limitar más la velocidad de movimiento del oponente. La fase que es adecuada para el ganker Wulong no es adecuada. Los familiares no tienen la capacidad de teletransportación de los ositos, por lo que no tiene mucha importancia fabricar zapatos voladores en la etapa inicial.

La Gran Varita Mágica: un artefacto que todo el mundo tiene.

La urna: reemplaza completamente la posición de la muñequera. Con la misma distancia de lanzamiento de IMBA y el volumen de sangre requerido y la duración de la batería para un Ganker, ¡Vis no tiene motivos para no elegirla!

Alternativas:

Botella Mágica: Esto es imprescindible para todos los Gankers, pero no me gusta mucho porque la rejilla Vis es demasiado apretada y los tres elementos anteriores son suficientes para la duración de la batería. Si hay una F, comerla inmediatamente también es una opción (las bestias familiares pueden detectar talismanes pero no pueden atacarlos)

Anillo del templo: proporciona recuperación mágica y armadura familiar, pero la rejilla. en la etapa inicial es muy ajustado y la nueva versión de Vis no es adecuada para ofrecer sacrificios, por lo que hay que venderla o dividirla. En definitiva, no es tan práctico como los anteriores.

2010-5-13 19:49 Responder

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Piso 27

Análisis de equipos medios y tardíos: p>

Poder divino de Dagon: uno de los favoritos de muchas personas, el daño instantáneo puede ayudar a aumentar el valor de daño de C y proporciona una buena capacidad de muerte instantánea. Puede ser el primer elemento importante a mediano plazo, pero. no se recomienda actualizar. Algunas palabras sin sentido: la desventaja es que no proporciona capacidad de supervivencia ni habilidades restringidas. No todos los juegos necesitan explotar, e incluso Xiaoqiang no tiene una gran raíz en todos los juegos. A medida que cambia el tiempo, mi equipo cambia.

Necronomicon: Imprescindible para los maestros. Al igual que BM, Vis con desaceleración también puede formar un ejército convocado. Tener un Necronomicon significa que Vis debe contar con el apoyo de un Temblor de Muerte de nivel completo. No olvides actualizar.

Shiva's Guardian: Personalmente, creo que este es el equipo que es más compatible con Vis entre todos los equipos: la desaceleración y su propia desaceleración pueden lograr un control perfecto, y el efecto de recolección de daño generado por AOE es mucho mejor. que The Red Staff también proporciona mucha armadura e inteligencia (las cuales Vis necesita mucho). Aunque no es fácil, hay que hacerlo lo antes posible.

Ziyuan: Síntesis súper suave, se puede usar como arma sorpresa cuando se enfrenta a la Reina enemiga y a otros; también es hermoso cuando se combina con un alto daño explosivo, pero sus atributos y efectos son completamente derrotados por el Cuchillo para ovejas. La capacidad de supervivencia de Vis no es un sueño para Yangdao.

Sheep Sword: No importa cuán altas sean tus habilidades en artes marciales, todavía le tienes miedo a la Sheep Sword. El arma más poderosa del sistema de control. No hay mucho que explicar.

Ice Eye: Ralentización y atributos completos, realmente excelente y adecuado para Vis, pero también realmente caro.

Si eres rico y quieres salvar el mundo, ¡también puedes conseguir uno de Vis y cooperar con la protección de Siwa para utilizar plenamente las características de Vis!

2010-5-13 19:53 Responder

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Piso 28

Análisis de otros equipos:

Lincoln: Es muy útil en situaciones especiales. Si el oponente es una combinación de Doomsday Tree y Lion, simplemente elige uno con decisión.

Huiyao: La habilidad es excelente, pero para Vis, es solo. adecuado para ciertas situaciones de viento de cola (héroes de inteligencia) La falta de apoyo y los atributos suaves de Ganker son razones por las que no eliges HY)

Armadura resistente: Armadura de carne La alternativa de Vis es muy útil cuando te conviertes en el objetivo de El primer segundo de la batalla, sin embargo, el DPS físico formado ignorará la dureza A mata a tu bestia doméstica.

Thunder Hammer: Escuché que los brujos también pueden usar el Thunder Hammer para empujar la línea. Es adecuado para situaciones en las que la capacidad de empujar la línea es extremadamente deficiente (hay una forma de jugar con un fuerte). Attack y Thunder Hammer) para locas batallas de héroes de largo alcance.

Zapatos voladores: debes dejar que el familiar vuele al destino con anticipación. En la etapa inicial, no es tan bueno como las piernas protésicas. En la etapa posterior, las piernas del familiar son demasiado cortas. seguir contigo. Esto es muy diferente del Rey Bestia Druida con la capacidad de traer líneas, y nuestro hermano pequeño no puede ser convocado en ningún momento.

Personalmente no recomiendo Vis para equipos no mencionados anteriormente.

También sobre TP: recuerde volar a los familiares con anticipación. Esto realmente pone a prueba su capacidad para comprender la situación...

2010-5-13 19:54 Responder

2010-5-13 19:54 Responder

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Piso 29

Detalles de operación y posicionamiento del héroe

Lo primero que necesito aclarar es mi comprensión del posicionamiento de esta generación de Vis: Ganker Late Stage Control parcial.

El título dice que Vis es diferente porque las habilidades de Vis en esta generación son muy extrañas.

¿No es Vis carnoso? Hay algunos héroes en Dota que pueden perseguir al enemigo con un grupo de soldados y torres en el nivel 7 como Vis de Main 3.

¿No es Vis un DPS? Con el alto estallido físico del familiar y el mágico Nuke cada 4 segundos, no falta rendimiento en la etapa posterior.

¿No son los VI controles? 10 segundos de CD, 6 segundos de desaceleración y dos aturdimientos de 325 de alcance, lo que hace que sea realmente difícil para el oponente huir.

Sin embargo, Vis lo es todo sin especializarse en nada en particular. Puedes usarlo como un héroe polivalente. Vale la pena señalar que no tiene la capacidad de ocupar la granja. Todo lo que Vis tiene que hacer es deambular y seguir deambulando.

2010-5-13 19:55 Responder

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Piso 30

Aún se recomienda ir solo, nivel 6 Es un salto cualitativo para Vis, y Vis no es inferior a la mayoría de los héroes en línea. Usa la armadura de la tercera habilidad en línea para resistir el odio de los minions y usa la primera habilidad para moler sangre con valentía con el enemigo. Cuando el héroe en la línea es fuerte, no es fácil matar a Vis en segundos, y la primera habilidad es una buena forma de escapar.

Si hay compañeros que necesitan a Solo más que tú, Vis también puede hacerse a un lado, pero eso tomará forma más adelante. A Vis no se le puede llamar un acaparador de la carretera. Todo lo que tienes que hacer es acumular dinero de manera constante. Si tus compañeros de equipo necesitan dinero, dáselo. La clave es absorber experiencia rápidamente hasta el nivel 6. ¿Pero estás seguro de que cuando vayas a atacar a un guerrero oso del mismo nivel, él no elegirá matar a tu familiar con solo unas cuantas bofetadas? El poder de Vis sin ventaja de nivel se reduce considerablemente.

En el nivel 6, si estás Solo en el medio, puedes dejar que dos familiares vayan a un lado para hacer emboscadas. Dado que todavía estás en la línea media, el oponente no reportará un error. Los dos familiares sólo necesitan un poco de cooperación de sus compañeros de equipo para recuperar la cabeza. Si es en el costado, pasar por alto la emboscada trasera y cambiar de emboscada son las primeras opciones. Las personas normales no te permitirán cargar hacia adelante y matarlos. La capacidad del familiar para rodear la retaguardia del enemigo y atacar puede jugar un papel vital. Las primeras emboscadas. ¡El papel!

La operación específica de Gank: controla el familiar A del héroe enemigo (nunca dejes que el familiar A toque el suelo, el familiar atacará automáticamente al objetivo más cercano y el familiar dejará de atacar si el objetivo muere). ) Enemigo Si eliges enfrentarte a A, retrocede un poco más y el familiar aterrizará dos veces. Si el enemigo tiene la posibilidad de escapar, simplemente usa G para reducir la velocidad. Si el enemigo tiene la posibilidad de TP, deja que un familiar interrumpa el TP del enemigo.

Aunque la desaceleración de Huang Quan es poderosa, sigue siendo una habilidad que no interrumpe. Si usas bien Vis o no depende en gran medida de tu control de la posición de aterrizaje del familiar.

La prioridad del primer equipo son los zapatos urna (todavía se enfatiza que para Vis, la capacidad de ralentizar y dañar al enemigo tiene prioridad sobre su propia aceleración y su propio rendimiento físico) El equipo posterior proviene básicamente de fuentes. Cuando se trata de dinero para la cabeza, ¡lo más molesto es tener cabezas de gente o algo así!

Después de conseguir algunas cabezas, si te sobra dinero, asístalo según tu propia posición.

Auxiliar: Aunque comprar ojos ha arrastrado enormemente a la economía, provocando debilidad en el período posterior. Pero ya ves lo que dijo la Chica de Hielo, nuestros familiares de última etapa y C no necesitan soporte de equipo, por lo que brindar soporte también es una opción.

DPS: Esto se refiere principalmente a cuando el DPS del equipo es insuficiente a medio plazo. El poder divino de Dagon combinado con Soul Transcendence es bueno para explotar, mientras que el Necronomicon parece ser adecuado para situaciones que no lo hacen. requieren estallido. Realmente no necesitas ser un DPS tradicional. Me decepciona mucho ver a Vis en la versión actual...

Rou: Shiva es la mejor opción en Desafío (Flauta) y depende. en la alineación.

2010-5-13 19:57 Responder

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Piso 31

Batallas en equipo de media a última hora: Bestia mercenaria, por favor no vayas a investigar, esta no es el águila de BM. A menos que estés seguro de que no morirás, en la nueva versión de Vis, si un familiar muere antes de una batalla en equipo, será una gran pérdida.

Cuando comience la batalla, los familiares vendrán y atacarán unas cuantas veces, y quedarán aturdidos cuando caigan al suelo. Simplemente escóndete detrás y sigue soltando GC. Presta atención a aquellos que se están quedando sin salud y quieren escapar del campo de batalla, el rango de lanzamiento de 900 es su pesadilla.

Con respecto al objetivo de salida prioritario en las batallas en equipo: Los familiares dan prioridad a atacar a héroes que no pueden esquivar con armadura baja (básicamente varios magos) C. Dar el DPS del oponente: la cosecha es otra cuestión.

Acerca del uso de objetos en batallas en equipo: si juegas a Shiva's Guardian, puedes caminar un poco más adelante para absorber la primera oleada de daño. Si quieres soltar Ice Armor Vis en segundos, necesitas un. mucha física. El poder divino de Dagón generalmente se usa como una habilidad de iniciativa y también se puede guardar para cosecharlo, siempre que puedas sobrevivir. Vis de ojos helados, asegúrate de considerarte un héroe cosechador. Después de la batalla en equipo, tu doble desaceleración interminable junto con el familiar recién despertado es una pesadilla ineludible para el oponente. Los métodos de uso de Little Man's Book & Sheep Knife &... son similares a los de otros héroes.

2010-5-13 19:58 Responder

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Piso 32

Finalmente, hablemos de la relación de moderación. de Vis Por supuesto, todo esto se basa en el hecho de que el equipo inicial es promedio y no hay necesidad de hablar sobre el equipo divino.

Héroes que súper restringen a Vis: el AOE no mágico mencionado anteriormente puede representar una gran amenaza para los familiares en la etapa inicial

Axe>Almighty>Shadow Priest>Rigidback>Otros

Nunca había visto un héroe tan conflictivo. Counterattack Spiral y Shadow Wave pueden matar fácilmente a dos familiares en niveles bajos (el bautismo requiere el nivel completo), mientras que el halo de cerdas y espinas hace que no te atrevas a luchar contra estos dos. Al héroe del tanque se le ocurrió la idea de que la Vis del familiar perdido se reduciría considerablemente y que la recompensa por la muerte del familiar convertiría al oponente en un cazarrecompensas.

El daño causado por división, salpicadura, expulsión, etc. no es obvio en la etapa inicial. En la etapa posterior, los héroes de largo alcance pueden matar fácilmente a los familiares con ataques básicos. Aunque Tide's Anchor Strike es similar a Counter Spiral, puedes elegir no golpear a Tide, pero no puedes evitar que el hacha venga y te grite. Hay algunos héroes que son un poco menos amenazantes para las bestias, pero no pueden ser ignorados: el hacha voladora de Beast King, el láser de TK... (Beast King y VIS son realmente enemigos)

Sugiero que si el El oponente elige al Rey Hacha Todopoderoso Sacerdote Oscuro. No dejes que Vis aparezca. En cuanto a llevar cerdos y caballos, al menos puedes considerar no golpearlo.

Además, como la mayoría de héroes de la taberna, Doomsday es nuestro némesis como siempre. Varios controles potentes también requieren precaución.

ps Algunos jugadores dicen que Poison restringe a Vis, lo cual no estoy de acuerdo. Después de todo, Poison es solo una capa de contención y es muy impotente contra los familiares.

2010-5-13 20:00 Responder

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Piso 34

Vis está restringido (o es fácil de matar) ) Héroes que cayeron):

Zeus TS lina, la figura representativa del sistema mágico puro con alto poder explosivo. Estos héroes que son dominantes en la etapa inicial solo pueden llorar sin lágrimas cuando se enfrentan al 64% de magia extra de Vis. Rara vez tienen una oportunidad. Vienen a realizar cuatro ataques básicos contra Vis. Varias piernas cortas inteligentes/incontroladas/blandas (incluidas las tres mencionadas anteriormente): Representante: Troll Little Black Musket... Es posible que la crueldad de Vis se los haya llevado antes de que pudieran reaccionar.

2010-5-13 20:02 Responder

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Piso 35

Moderación mutua:

River King (Sword Master, etc.)

Personaje representativo Moon Knight: Pocas personas se atreven a atrapar a Vis solas si hay un Moon Knight grande, y este no es una excepción. Un pequeño Moon Knight solo puede hacerlo. sé el alma de los muertos bajo las alas de Vis

Tipo de alta movilidad (hormigas, magia enemiga, etc. pueden ser un poco más difíciles de matar)

Personaje representativo Reina: La La marca de veneno continúa dañando y derrota a la capa. La alta movilidad y la gran explosión son perfectas para Vis sin capa. Una vez que la oveja, el martillo o los grilletes golpean a la reina, Vis la matará en tres segundos.

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