Cómo integrar los estándares del plan de estudios de ciencias de la escuela primaria en casos de enseñanzaCómo escribir un buen diseño de enseñanza de tecnología de la información y análisis de casos de escuela primaria Parte 1: Diseño de enseñanza 1. Documentación instructiva del curso de tecnología de la información. El "Esquema de orientación curricular sobre tecnología de la información para escuelas primarias y secundarias", puesto en marcha en 2000, es la base de la actual enseñanza en el aula de tecnología de la información en las escuelas primarias. Además, los "Estándares del plan de estudios de campo técnico de la escuela secundaria general" promulgados en 2004 también pueden usarse como referencia para los maestros de tecnología de la información. Desde la perspectiva del programa de enseñanza, los libros de texto de tecnología de la información han formado un programa de estudios con múltiples volúmenes. Al mismo tiempo, para mejorar la calidad profesional de la tecnología de la información, es necesario seguir leyendo libros profesionales, encontrar recursos de sitios web profesionales y fortalecer el aprendizaje. 2. Cómo realizar el diseño instruccional (1) ¿Qué es el diseño instruccional? El diseño instruccional es el proceso de utilizar métodos sistemáticos para transformar teorías de la enseñanza y teorías del aprendizaje en planes específicos para los vínculos docentes, como el análisis de los objetivos y contenidos de la enseñanza, la selección de estrategias y medios de enseñanza, la organización de las actividades docentes y la evaluación de la enseñanza. Diseño de la enseñanza (1) Ideología rectora y base teórica (2) Análisis de los antecedentes de la enseñanza (materiales de enseñanza, situación de aprendizaje) (3) Objetivos de la enseñanza (3-D) (4) Enfoque y dificultades de la enseñanza (5) Diagrama de flujo de la enseñanza (6) Enseñanza proceso (Recursos, selección de modo) (7) Diseño de evaluación de efectos de aprendizaje (8) Estándares de evaluación (9) Diseño de escritura en pizarra (2) Confusión en el diseño instruccional 1: No sé qué escribir en cada ítem del diseño instruccional 2 : Cómo proceder Análisis preescolar 3: No sé cómo determinar la confusión 4: No sé cómo evaluar el efecto y el diseño de la enseñanza (3) Cómo diseñar la enseñanza (1) Ideas orientadoras y. La teoría de la enseñanza y la teoría del aprendizaje son la base de la enseñanza de los profesores; la ideología rectora afectará la determinación de los objetivos de la enseñanza y la selección de los métodos de enseñanza. Esta parte es también un vínculo que se basa y encarna el nuevo concepto curricular. (2) Análisis de los antecedentes docentes y el contenido de la enseñanza: es necesario analizar el estado y la función del contenido actual en todo el curso de tecnología de la información, así como el estado y la función de esta lección, y aclarar el principal contenido de aprendizaje de esta. lección: situación básica de los estudiantes, factores intelectuales, factores no intelectuales métodos de enseñanza y métodos de enseñanza: los principales métodos de enseñanza y motivos de selección (combinados con el contenido de la enseñanza y las condiciones de los estudiantes) Preparación técnica: incluidos los recursos didácticos y el entorno de enseñanza (3) Metas de enseñanza tridimensionales: conocimientos y habilidades, procesos y métodos, emociones El cuerpo principal de las metas de valores de actitud es que las metas de los estudiantes deben reflejar el contenido técnico que los estudiantes deben dominar, las metas de contenido de las habilidades de aplicación de tecnología de los estudiantes, las metas de contenido de los objetivos del curso en los estándares curriculares correspondientes y niveles de habilidad (verbos de acción de los objetivos de aprendizaje) (4) Enseñanza Los puntos clave y las dificultades: la parte principal de apoyo de este curso (no muchos). Debe haber una cierta cantidad de espacio y. Es hora de resaltar los puntos clave y las dificultades durante el proceso de enseñanza; no es fácil para los estudiantes. Para comprender y dominar algunos puntos difíciles (no necesariamente los puntos clave), se debe permitir una cierta extensión y tiempo en el proceso de enseñanza, y se deben diseñar algunos vínculos para superar los puntos difíciles. No enseñe demasiados puntos difíciles o falta de concentración en una clase. (5) El propósito del diagrama esquemático del proceso de enseñanza: aclarar el proceso de enseñanza de un vistazo y reflejar la claridad del pensamiento del docente. Enlaces de referencia en el proceso de enseñanza: cree situaciones: permita que los estudiantes ingresen al estado de aprendizaje lo antes posible, estimule el interés de los estudiantes en aprender cosas nuevas, active la conexión entre el pasado y el futuro del conocimiento, reduzca la falta de familiaridad de los estudiantes con nuevos conocimientos. y al mismo tiempo fortalecer la aplicación del conocimiento - -Explicar nuevas lecciones y presentar operaciones prácticas de varios métodos de aprendizaje: operaciones de los estudiantes, orientación del maestro. Preste atención al intercambio y la comunicación de todos los estudiantes: a través de métodos de comunicación como los trabajos, los profesores y los estudiantes pueden comunicarse entre sí, ampliar sus horizontes, adquirir experiencia y experimentar la alegría del éxito. Evaluación de efectos: para la evaluación de los estudiantes. ' efectos de aprendizaje, los profesores deben comprender la situación de aprendizaje de los estudiantes. Los estudiantes también deben comprender su propia situación a través de la evaluación: clasificar el conocimiento de esta lección, conectar el conocimiento de esta lección con el conocimiento previo y formar un concepto general de tecnología de la información. Resuma la expansión y mejora de los métodos de aprendizaje: ayude a los estudiantes a ampliar y aplicar conocimientos y guíelos para que aprendan conocimientos. (6) Todo el proceso de enseñanza no es necesariamente integral y depende del contenido específico del curso, la situación de los estudiantes y el entorno de enseñanza. El proceso de enseñanza muestra cada vínculo de enseñanza: el proceso de actividad debe ser coherente con el proceso, las actividades del maestro deben reflejar el papel del maestro y las actividades de los estudiantes, como la enseñanza, la orientación y el seguimiento del proceso de aprendizaje, deben reflejar el enfoque del aprendizaje y el pensamiento de los estudiantes. , observación, operación y discusión La intención del diseño es explicar y analizar este vínculo docente específico, correspondiente a los objetivos de enseñanza, el manejo de puntos importantes y difíciles y la realización de los objetivos del curso. La aplicación de la tecnología debe reflejarse en los medios técnicos, recursos y otras disposiciones de tiempo utilizadas en este enlace, así como en la disposición del profesor de todo el proceso de aula.
(7) Los métodos de evaluación diseñados para la evaluación del efecto del aprendizaje deben ser diversificados. No debe haber demasiados métodos de evaluación en una lección; el contenido de la evaluación no debe ser demasiado complejo y fácil de operar; Comprender el dominio de los estudiantes, el proceso de aprendizaje, el reconocimiento del aprendizaje por parte de los estudiantes y la comprensión de sí mismos por parte de los estudiantes. (8) Las normas de evaluación deberían diseñarse con una escala de evaluación, que no debería contener demasiado contenido. Estos formularios se pueden llenar con puntuaciones, puntuaciones dadas, comentarios simples, etc. (9) Con respecto al propósito de escribir en la pizarra (recordar a los estudiantes y resaltar los contenidos clave del recordatorio), los principales vínculos de la tecnología y los requisitos de las tareas de aprendizaje, los recordatorios y los puntos clave deben servir como regla para ayudar a los estudiantes a comprender sus Propia dirección de aprendizaje (4) Cómo mejorar el diseño instruccional 1. Estudiar atentamente los estándares curriculares de la materia 2. Acumular enseñanza y aprendizaje, teorías relacionadas con la psicología 3. Estudiar atentamente los libros de texto y descubrir el valor didáctico y educativo detrás de los textos 4. La segunda parte es un caso de diseño instruccional. 1. Transmisión del amor - Análisis de los antecedentes docentes de los cambios en los gráficos (1) Análisis de los materiales didácticos: Lección 9 "Actividades del club civilizado - Cambios en los gráficos" es la versión haidiana de la segunda lección "Dibujo y gestión de documentos" de la tercera grado de tecnología de la información de la escuela primaria Unidad tres "hogar verde". Este artículo presenta las habilidades básicas del software "Paint": métodos para cambiar gráficos (voltear/rotar y escalar). Este año es el año de los Juegos Olímpicos, que es la mejor oportunidad para brindar a los estudiantes educación olímpica. Por lo tanto, la lección anterior se cambió a "Relevo de la antorcha: selección y movimiento de gráficos" para permitir a los estudiantes dominar la selección y el movimiento de gráficos en un ambiente agradable. Cuando esta clase estaba a punto de comenzar, hubo una emergencia nacional: se produjo un terremoto de magnitud 8,0 en Wenchuan, Sichuan, que causó numerosas víctimas. Toda la sociedad muestra amor y dona dinero a los compatriotas afectados por el desastre. Entonces el maestro aprovechó esta oportunidad y cambió el contenido de la enseñanza para transmitir amor: cambio gráfico. Por un lado, garantiza que los estudiantes puedan completar todo el proceso de aprendizaje en el aula en situaciones significativas y dominar los conocimientos y habilidades de la tecnología de la información. Por otro lado, inspira a los estudiantes a preocuparse por la vida, ayudar y transmitir su amor a los niños en zonas de desastre. (2) Análisis de la situación académica: 1. Los principales sujetos de aprendizaje de este libro de texto son los estudiantes de tercer grado de primaria. 2. Conocimientos y habilidades existentes: (1) Ser capaz de utilizar la herramienta "Seleccionar" y la herramienta "Cortar forma libre" para seleccionar gráficos. (2) Los gráficos seleccionados se moverán. 3. Conocimientos y habilidades involucrados en esta lección: (1) Aprenda el comando "voltear/rotar" de gráficos. (2) Conozca la relación de escala de los gráficos. Objetivo de enseñanza Conocimientos y habilidades de diseño Objetivo: Dominar las operaciones de rotación y rotación de gráficos. Competente en operaciones de escalado de gráficos. Propósito del proceso y del método: ser un pequeño voluntario, ayudar a despejar el proceso de bloqueo de carreteras causado por deslizamientos de tierra y dominar los métodos de modificación de gráficos y las estrategias de resolución de problemas. Actitudes y valores emocionales: Resolver problemas rápidamente en situaciones reales creadas, sentir que el tiempo es vida y mejorar la eficiencia del aprendizaje. La idea de penetrar el conocimiento del aprendizaje es resolver mejor los problemas. Enfoque de enseñanza: voltear y rotar gráficos Dificultades de enseñanza: comprender el voltear y rotar Métodos de enseñanza: método basado en tareas, método de demostración, método de competencia Métodos de aprendizaje: observación, imitación, cooperación, comunicación Preparación para la enseñanza: 1. Material didáctico de demostración y ejemplos de trabajo: instalación de la computadora del profesor 2. Recursos de aprendizaje: instalación de las computadoras de los estudiantes 3. Diagrama de flujo de enseñanza de la red de enseñanza multimedia: Diseño de evaluación de la enseñanza (1) (2) Formulario de evaluación del aprendizaje (evaluación del efecto de aprendizaje de esta lección) Nombre del número de serie Problemas reales 10 Problemas de tráfico 20 Problemas de reloj 30 Problemas de matemáticas 40 Resultados reales 1234 Puntuación total del grupo: Descripción: El líder del grupo completa la información en función de la situación real de los estudiantes y resume los resultados del grupo. Diseño de pizarra: en las clases de tecnología de la información, los estudiantes no solo pueden adquirir tecnología, sino también adquirir métodos de aprendizaje y métodos de resolución de problemas mientras dominan conocimientos y habilidades. Al mismo tiempo, los estudiantes pueden adquirir experiencia emocional real, darse cuenta del valor de la vida, ser testigos del proceso de actividad, establecer su propia conciencia de cuidar a los demás y darse cuenta verdaderamente de la transmisión del amor, haciendo que la vida de cada estudiante sea maravillosa en un momento específico y situación. . Caso 2: "Busco de pollos - Barra de herramientas de dibujo" Con el advenimiento de la era de la información, el "aprendizaje permanente" se ha convertido en el objetivo de la educación. El desarrollo de la tecnología educativa ha pasado gradualmente de "apoyar la enseñanza de los profesores" a "apoyar el aprendizaje de los estudiantes". Las tareas de los profesores han cambiado del diseño de material didáctico en el pasado al desarrollo de recursos y entornos de aprendizaje; el comportamiento de los estudiantes también ha cambiado de la observación y la práctica pasivas a la aplicación y la experiencia activas. Por ello, es muy importante realizar investigaciones sobre una enseñanza que se adapte al nuevo entorno. 1. Tema de investigación: la idea central de explorar el desarrollo del nuevo plan de estudios entre estudiantes y profesores desde la perspectiva de un investigador es centrarse en el desarrollo de los estudiantes.