Si es un equipo con números pares, divida el número de personas del equipo en dos mitades (si es un equipo con números impares, el último número es "0"), y la primera mitad comienza desde 1, de arriba hacia abajo.
Escribe a la izquierda; la segunda mitad del número se escribe a la derecha de arriba a abajo, y luego usa líneas horizontales para conectar los números opuestos. Esta es la primera ronda del juego. La segunda ronda
El número en la esquina superior derecha de la primera ronda ("0" o el número máximo de yardas) está en la esquina superior izquierda, la tercera ronda se moverá a la esquina superior derecha. esquina, etcétera. Es decir, "0" o "0" en rondas impares.
El código más grande está en la esquina superior derecha, y en la esquina superior izquierda cuando el número de rondas es par.
No importa si el equipo es un número par o impar, en la última ronda debe ser "0" o el código más grande en la esquina superior derecha y "1" en la esquina inferior derecha. Según el grupo
Si los divisores de "1" son diferentes, entonces moviendo una posición en sentido antihorario debería mover "0" o el valor máximo en el intervalo especificado (ver Tabla 3).
El número del símbolo debe moverse antes del "1".
Según este acuerdo, los formularios no se pueden enviar aquí.