Runaway, un joven con una personalidad talentosa, añade una introducción.

Escapar. Hay muchos personajes de escape en Shounen entre los que los jugadores pueden elegir. Entonces, ¿cómo agregar puntos de talento a estos personajes de escape en el juego es la forma más adecuada de sacar a relucir su fuerza más fuerte? A continuación, el editor lo llevará a analizar el funcionamiento correcto del talento escapista entre los adolescentes.

Uno de los supervivientes - Amnesia

Las tres habilidades de los pacientes con amnesia están estrechamente relacionadas con el dinero. Una habilidad es gratuita y la otra agrega monedas de oro, por lo que en comparación con otros personajes, no hay escasez de dinero, pero falta la capacidad de protegerse.

Los tres talentos de Amnesia son Organ Master, Shopper y Come and Catch Me. El talento del personaje más un maestro más una habilidad, luego dos habilidades y finalmente tres habilidades. El orden de talentos recomendados es: 121122333 o 121221333.

Uno de los fugitivos es una niña de escuela primaria

Las niñas de escuela primaria son los personajes que escapan más rápido entre los fugitivos. Su habilidad activa es convertirse en un conejo, mejorar su capacidad de salto (puede usarse como salto de altura) y resolver problemas negativos. ¡En el nivel 4, recibirá 1 moneda de oro! ¿No estás conmovido? Los otros dos pasivos se mueven más rápido, uno usa accesorios y el otro está siendo golpeado.

Las tres habilidades principales de las niñas de primaria son la transformación de conejitos, las carreras y, oh, duele. El talento del personaje más un maestro más una habilidad, luego dos habilidades y finalmente tres habilidades. El orden de talentos recomendados es: 1211122333 o 121122333.

Uno de los supervivientes: el mago

El mago es un personaje operativo. Si se usa bien, puede lucirse como loco y controlar títeres con sus habilidades activas. Sin embargo, el HP del títere es un poco bajo, 1 bazuca mata 1 habilidad pasiva y se puede intercambiar con objetos deformados, por lo que puedes jugarlo de manera informal. El otro 1 es un éxito y existe una cierta posibilidad de ser perseguido y convertido en oveja.

Las tres habilidades principales de un mago son el doble cuerpo, el cambio de posición y la transformación de oveja. El talento del personaje agrega un maestro más una habilidad y luego agrega otra habilidad. Las tres habilidades se pueden actualizar de forma independiente. El orden de talentos recomendados es: 1211122333 o 123112233.

Uno de los supervivientes: Echo

La habilidad activa de Echo controla débilmente el ataque. En primer lugar, le da a Echo la capacidad de salvar su vida y, en segundo lugar, puede proteger a sus compañeros de equipo. El regreso de las habilidades pasivas le da a Echo una gran resistencia en la guerra que no depende de compañeros de equipo ni accesorios de sangre. El otro pasivo permite que la habilidad activa se use varias veces.

Las tres habilidades principales de Echo son caer del cielo, cargar y autocurarse. El talento del personaje agrega dos habilidades, luego una habilidad y finalmente tres habilidades. El orden de talentos recomendados es: 231121233 o 1232112133.