¿Cuáles son algunos juegos de aula adecuados para las escuelas de tercer y cuarto grado de primaria?

Pide solitario, pantomima, inventa cuentos de hadas, recoge sandías con un bastón.

1. Llama para recoger el dragón.

Divide a los jugadores en cuatro equipos. Cada equipo cuenta por turnos y recuerda su propio número. Prepara cuatro pizarras pequeñas y un poco de tiza. Tan pronto como comienza el juego, el anfitrión grita una orden, como por ejemplo: "¡N° 3, escribe 5 palabras!" "El N° 3 de cada equipo se acerca y escribe cinco palabras. Luego el anfitrión grita la contraseña y escribe X, y lo repite varias veces. Finalmente, cada equipo invita a un miembro a subir. No hay límite en el número de palabras, y se deben escribir las oraciones para ver qué equipo tiene buen contenido ideológico, redacción fluida, humor y puntajes altos. En la segunda ronda, el anfitrión puede hacer lo mismo para cada equipo que antes. Designar la "cabeza de dragón", como "Primavera, Verano, Otoño e Invierno". cabeza y cola de dragón, por ejemplo, la cabeza del primer equipo es "Águila" y la cola es "Flying"; la cabeza del segundo equipo es "Hand in Hand", la cola es "* * * ha progresado". "; el jefe del tercer equipo está "aprendiendo" y la cola está "jugando". El jefe del cuarto equipo está "comiendo paletas heladas" y la cola tiene "diarrea". Además de la cabeza de dragón designada en la cuarta ronda. y cola de dragón, también puedes especificar qué personaje está en una determinada posición del cuerpo del dragón. Por ejemplo, los 20 personajes del equipo 14 son "Zuo, Wen" y los personajes 6 y 13 del equipo 2 son "tú". , jugar"; los 13 caracteres del equipo 3 son , la palabra 19 es "Qi, Le"; las palabras 9 y 15 del equipo 4 son "无, diferencia". Deje que cada grupo escriba oraciones con alegría, pensamiento positivo y cooperación.

2. Realiza una pantomima

Nunca hagas ningún sonido al jugar a este juego.

El titular primero escribe en la pizarra "¿Hacerse el tonto?" "Levanten las manos para completar los espacios en blanco, incluidos "Ba" y "Yu", que están todos mal. Al completar "Drama", extienda el pulgar para expresar admiración. Luego escriba en la pizarra "Cada equipo sale del aula y va al patio de recreo, tomados de la mano y formando un círculo encerrado. "Después de eso, pida a dos personas que pretendan balancear la cuerda larga, y todos se turnan para saltar. Luego, cada equipo tira y afloja uno tras otro, dividido en dos grupos para tocar a los ciegos. Después del juego, Regresará al aula y el presentador escribirá "Composición: hacer un mimo" en la pizarra y escribirá "Se siente incómodo tener la impresión de que quieres decir algo pero no puedes decirlo". Inventa un cuento de hadas

En cada tarjeta, escribe el nombre de un personaje, como: abuelo, abuela, gatito, etc. Transformers, Sun Wukong, etc. El jugador hace cinco dibujos del anfitrión. mira las palabras escritas en ellos y luego piensa en ello durante tres minutos. Utiliza estos personajes como protagonistas para concebir un cuento de hadas interesante y contárselo a todos. La persona interesada en la creación de la historia sorteará para determinar el. orden, y luego cada persona se turna para escribir una historia interesante sobre ella. Se requiere que la última historia sea coherente con la anterior, y los personajes y la trama se pueden llevar al extremo. pásalos por turnos.

5. Recogiendo sandías

Reglas del juego: elige a un niño para que sea el portador de las sandías y los demás se agacharán en el suelo para ser las sandías. Cuando comienza el juego, la persona que elige el melón puede correr hacia cualquiera y acariciarlo suavemente. La cabeza pregunta: “¿Está madura la sandía? "Si la persona enviada no quiere ser el perseguidor, puede responder "¡No estoy familiarizado con eso!" "Si la persona fotografiada está dispuesta a ser el cazador, puedes decir: "¡La sandía está madura!". Puedes levantarte inmediatamente y perseguir a la persona del melón". Una vez capturados, los recolectores de melón montaron un espectáculo. Cuando los recolectores de melones se cansan de correr, pueden agacharse y hacer sandías. En este momento, el cazador se convierte en el recolector de melones y el juego puede comenzar de nuevo.

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