1. La empresa lleva mucho tiempo en desacuerdo.
Utensilios: Ninguno.
Número de personas: dos personas
Método: Las palabras de secuencia son "Hunter, Bear, Gun". Los dos dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso es poner las manos en el pecho; Levanta las manos, que parece una ametralladora. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.
Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.
Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.
2. Juego de reunión matutina de empresa - Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el alfiler en las manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)
3. La empresa tendrá un pequeño juego: adivina el idioma con cuidado.
Reglas: Equipo de dos. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)
4. La empresa dispondrá de un pequeño juego: pisar globos
Propósito: activar la atmósfera y mejorar las capacidades de coordinación y cooperación.
Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.
Pasos: Seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten, o que exploten lo mínimo, para ganar.
Grupo de dos, párense espalda con espalda en la postura de montar una estaca, luego inclínese y estire las manos desde las caderas para tomar la mano de la otra persona. Mientras permanece quieto, use su propia fuerza para. Haz que la otra persona se mueva primero. Este juego es sólo para hombres, porque las poses no son bonitas y el número de participantes es limitado, por lo que no es adecuado para actividades de fiestas unitarias.
5. La empresa tendrá un pequeño juego: hula hula.
Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, así que me temo que no es particularmente adecuado. Varias personas se agrupan, cogidas de la mano, formando un círculo cerrado, y le colocan un hula-hoop a uno de ellos. El juego comienza y cada grupo se mueve al mismo tiempo. Sin manos permitidas, el hula-hoop se pasa por el cuerpo de cada persona y gana el grupo que lo complete primero. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil pasar por encima, y no puede ser demasiado pequeño, para que todos puedan usarlo.
6. Juego de reunión matutina de la empresa: ocupar la posición
Reglas: después de que comience el juego, se requieren 6 personas de cada equipo pararse juntas sobre un periódico, sin formar parte de cada persona. El cuerpo puede tocar el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. (Periódico)
7. Juego de reunión matutina de la empresa: tres personas se apiñan.
Reglas: Hay 10 personas participando en la actividad cada vez. Escucha en la música el comando del presentador "Tres personas para formar un grupo". Los participantes deben encontrar dos personas para formar un grupo en el menor tiempo posible. tiempo, ¡para que solo una persona sea eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
8. La empresa tendrá un pequeño juego; es difícil decir la verdad.
Reglas: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.
9. La empresa tendrá un minijuego: el juego de la cerveza.
Accesorios del juego: botellas de cerveza. Cada jugador viene con dos pajitas y un rollo de plástico transparente.
Reglas del juego: Todos los concursantes se paran frente al escenario. El presentador puede empezar a chupar cerveza bajo algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido.
10. Juego de reunión matutina de empresa - Bubblegum
El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todo el mundo está listo. El anfitrión llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder con "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados.
Cuando el número de personas en el escenario es par, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.
Contenido ampliado: Juegos de fiesta de empresa
1. Adivina la palabra
Las personas presentes se dividieron en dos grupos. Primero, un grupo designa a otro grupo para que salga y luego se hace a un lado y le dice una palabra. La persona que fue llamada solo podía expresarse con gestos u objetos, pero no encontraba la voz. Dentro del tiempo estipulado, si la suposición es correcta, la persona que hizo la pregunta será multada con bebida. Por el contrario, la persona que gesticule será castigada con el consumo de alcohol.
2. Apretar los puños
Dos personas se sientan una frente a la otra, gritan un número (0-10) y comparan un número (0-5) con una mano al mismo tiempo. tiempo. Si el número gritado es el mismo que el número sumado con dos dedos, incluso si el oponente gana, el oponente será castigado con bebida. Si ambas partes gritan, olvídalo y sigue remando.
3. Capitán Cook
La jugabilidad es similar a la de 007. Al principio, uno llamaba "Ku" para dirigirse a una persona. La persona inmediatamente llamó "Ke" y luego señaló a otra persona. La tercera persona se refiere a "el barco" y luego se refiere a otra persona. La cuarta persona se llama "Dragón" y luego se designa a otra persona. Finalmente, el acusado silbaba con las manos y gritaba "woo woo", mientras los dos hombres que estaban a su lado remaban en una barca y gritaban "sexo". Y sólo se puede remar del lado de la persona que no hace sonar el silbato. Castigo para la persona equivocada.
4. Atrapa el ratón
Todos gritaron "Atrapa el ratón, atrapa el ratón, atrapa el ratón" dos veces, y uno de ellos gritó "Tres (por ejemplo)" una vez. La siguiente persona tiene dos opciones. O grita "Te tengo" o "Se rinde". Si lo atrapara, sería uno. Después de enterarse de que los tres habían sido capturados, todos levantaron la mano y gritaron "Viva". La tercera persona lo siguió y gritó unas cuantas veces más. El juego continúa. Hasta que algo salga mal. Cuando grite "atrapar", asegúrese de llevar las manos al pecho y haga un gesto de captura; cuando grite "ríndete", golpee su frente con la mano derecha.
5. Manos y bocas diferentes
Todos gritan "Di una cosa y haz otra, pero las manos y la boca son diferentes". Entonces uno de ellos empieza a dar palmas y choca los cinco entre sí, comparando un número con las manos, como el cinco. En este momento, debe citar cualquier número del 1 al 5 excepto el 5. Si tus palabras coinciden con tus gestos, pierdes.
6. Líquido Estrella Absorbente
Hombres y mujeres se sientan en círculo, sostienen una tarjeta en la boca y se la pasan uno a uno. Bueno, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes viajar a través de n personas para encontrar a la siguiente persona que obtenga cartas. Si pierdes la tarjeta, te multarán :)
7 Rasga el papel
Casi una servilleta larga se arranca una a una con la boca. Después de tomarlo, la primera persona debe mantener el papel en la boca. Jaja, por supuesto que el papel arrancado es cada vez menos. Habrá dos penalizaciones por darse por vencido y sólo una penalización por intentos fallidos.
58. Tamaño específico
Cada uno saca una carta y se la pega en la frente, de modo que todos solo puedan ver las cartas de los demás pero no las suyas. Pregunté a las personas a mi lado una por una: "¿Crees que necesito cambiar?" Después de recibir la respuesta del oponente, puedo juzgar si debo cambiar las cartas. Si desea cambiar las cartas, puede robar una de las cartas restantes y tirar la carta original (no puede regresar). Después de la última ronda, las cartas se pueden jugar juntas y la persona con menos puntos pierde.
9. Juego de dados
Dos personas tienen cinco dados cada una. Después de abrirlo, agítelo a 1 y póngalo en la taza de la otra persona. Agita hasta las seis, sácalo y reserva. Al final, la persona a la que le quedan los dados en el vaso gana y la persona que no tiene dados en el vaso pierde la bebida.
10. Pasa el palillo
Cada jugador saca una carta y luego se sienta en el orden de las cartas. El jugador que tiene la carta más pequeña (o más grande) es el primero en sostener el palillo en la boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Pasado, el juego aún no ha terminado. Haciendo pucheros hasta la mitad con el palillo, continúa sacando cartas, siéntate en un nuevo orden y luego reparte la siguiente ronda... continúa haciendo pucheros con la mitad de la boca... y luego hace pucheros... se vuelve cada vez más emocionante.