FLASH 8.0
Crea un nuevo clip de película (es decir, copo de nieve), nombre de conexión (mc)
Ingresa el siguiente código para el primer fotograma del línea de tiempo principal:
onMouseMove = function(){
i = _root.getNextHighestDepth() //Esta es la siguiente profundidad máxima disponible de la escena principal
adjuntarMovie("mc ", i, i); //Aquí, la variable i se utiliza como valor de profundidad y el nuevo nombre de la película
with(_root[i]{ //Especifica el objeto i película, y escriba _root así cuando haga referencia a ella [i]; de lo contrario, es la profundidad de referencia
_x=_root._xmouse 10-20*Math.random() //Un número aleatorio entre -10 y 10 en relación con la dirección horizontal actual del mouse
_y=_root._ymouse 10-20*Math.ramdom() //Un número aleatorio entre -10 y 10 en relación con la vertical actual dirección del mouse
_rotation=60*Math.ramdom(); //Gira 60 aleatoriamente
_xscale=_yscale=_alpha=20 80*Math.random(); La escala, la transparencia es aleatoria entre 20 y 100
} p>
_root[i].onEnterFrame = function(){
with(this){
_x =_xscale/10;
_y = _yscale/10; //La velocidad del movimiento hacia abajo es la escala dividida por 10
_alpha-=2; p>
if(_xgt;550||_ygt;400||_alphalt;0 ){ //Si el copo de nieve corre fuera del escenario o no se puede ver
this.removeMovieClip(); Eliminar el video
}
}
}
updateAfterEvent(); //Actualizar el escenario. De hecho, está bien. no actualizar "Busca la perfección" para que el vídeo se vea más fluido
}