Recorrido detallado de Escape 2 Capítulo 4 El juez Sección 1

"Outlast 2" es la secuela del clásico juego de terror en primera persona. El nuevo juego traerá una nueva experiencia de terror y la trama tendrá pensamientos más humanos. El uso que hace el juego de gráficos y efectos de sonido logra una mecánica que te asustará y te hará orinarte en los pantalones. Entonces vayamos al grano, echemos un vistazo al escape provocado por la guía gráfica de Deep Space High 2 de hoy en el Capítulo 4 del Juez 1. Para que los jugadores comprendan la trama del juego de manera más intuitiva, echemos un vistazo.

Contenido más interesante: análisis de la trama del recorrido de Escape 2

Colección: vídeo × 3, documento × 1

Paso 1. Si disparas en el muelle obtendrás un vídeo (1/3).

Camina por las escaleras de madera hacia el pueblo y descubre que todas las casas de madera son inaccesibles.

Camina por la vía del tren, entra a un taller y sube al último piso, que es muy seguro.

En el último piso, Blake conoció a un hombre. Obviamente, todavía está cuerdo. Le aconsejó a Blake que se fuera rápidamente.

El segundo paso. Luego, Blake atravesó el espacio entre las tablas de la izquierda y regresó a la escuela.

Entra en la sala de ordenadores para investigar un ordenador en funcionamiento. Blake puede hablar con Jessica, quien luego le dice a Blake que mire su cuerpo colgado.

Caminé hasta la computadora en la última fila y continué enviándole correos electrónicos a Jessica. Después de eso, todas las computadoras en la sala de computadoras fallaron con frecuencia. Capturé esta extraña escena y obtuve un video (2/3).

Paso tres. Al salir de la sala de máquinas, se puede ver a Jessica caminando alrededor de la piscina y entrando al vestuario en el pasillo con vista a la piscina.

Luego ingresa al aula 200A y podrás encontrar una imagen que dice "Sálvame".

Encontrarás a Jessica entre el público junto a la piscina. Sigue siguiéndola. Mientras Blake seguía deambulando, fue capturado por el espíritu maligno y regresó al taller después del anochecer.

Paso 4. Encuentra una casa de madera, la puerta de entrada está medio desmantelada, entra por esta puerta.

Sigue el camino a la derecha del taller separado por la alambrada y consigue un documento (1/1) en el banco de trabajo de un costra durmiente.

Verás a un hombre con costras en las escaleras a la izquierda de la valla de alambre de púas. Puedes subir las escaleras con seguridad con una cerca de alambre de púas a su alrededor.

Recuerda que todos los Scabbers de este edificio encontraron a Blake, por lo que tuvieron que correr lo más rápido que pudieron hasta el 5º escalón del edificio.

Una vez en el último piso, Blake empujará la tabla contra la costra, pero será sólo para tomar un breve respiro.

Debido a que la puerta del balcón en el piso superior se abrió, un hombre árbol se encontró cara a cara. Evitó el corte, caminó hacia el balcón y trepó a la barandilla. La escena luego cambió y Blake se aferró a la pared exterior de la escuela.

Paso seis. Muévete a lo largo de la pared exterior hasta la ventana abierta a la derecha, gatea hasta la ventana y sube a la habitación.

Ve al pasillo que da a la piscina y haz fotos de los cuerpos de muchas alumnas ahorcadas para grabar un vídeo (3/3).

Cuando llegues a la bifurcación del camino, verás sangre saliendo de los pilares. Luego pasa por el aula interactiva en 207B y ve al pasillo para ver las pinturas de dos protestantes.

Paso 7. Ve al baño, revisa el armario donde hay sangre y luego ve a la biblioteca.

Habrá espíritus malignos bloqueando la salida de la biblioteca.

En este momento tienes que darte la vuelta y correr hacia la estantería. Recuerda prestar atención a la luz que se revela a través de los huecos de la estantería. Indican la ubicación de la salida. Corre en esta dirección para ir por el camino correcto; de lo contrario, entrarás en un callejón sin salida o en un camino sin fin. Hay una señal obvia al salir, que es la mesa de discusión en la esquina.

Blake luego tuvo que trepar por encima de la pila de libros y entrar en un pequeño salón de clases donde estaba el instructor.

Paso 8. Regresa a la biblioteca y verás el cuerpo de Jessica.

Cuando caminé hacia la salida, volví a ver el espíritu maligno. Tenía que regresar corriendo con Jessica, y luego encontraba un espacio entre la pared y la estantería al lado de la pared derecha que Blake necesitaba. Perfora esta posición. Durante este período, Blake será capturado por el espíritu maligno. Una vez que la escena cambie, Blake regresará al taller.

Paso 9. A partir de este paso, Blake escapará rápidamente durante 15 minutos, que también es el lugar más probable para quedarse atrapado en todo el juego. Tenga en cuenta.

Primero, mueve el carrito hacia el lado derecho del tablero, dale la vuelta al tablero y baja las escaleras.

Al pasar por el hueco entre las dos bodegas de carga, una gran cantidad de árboles comenzaron a salir.

Abre la puerta de hierro cuando llegues a ella y recuerda cerrarla más tarde, para poder bloquear al menos a un hombre árbol.

Luego arrastra otro carro hasta el agujero en la pared en el lado derecho del compartimento de carga y sube a otra zona del taller a modo de trampolín.

Paso 10. Tan pronto como salió del agujero, un hombre árbol se paró frente a él e inmediatamente subió corriendo las escaleras.

Tienes que cruzar dos puentes de una sola tabla durante este período, y es posible que la gente de los árboles haya estado esperando en el otro extremo. Cuando llamen a la puerta, Blake se caerá, así que tendrás que correr de nuevo. Aquí no hay habilidad, sólo suerte. Si tienes suerte, no habrá ningún hombre árbol al otro lado del puente de una sola tabla.

Al llegar a lo alto del edificio, Blake saltó, pero golpeó el cuerpo de Jessica.

Paso 11. Blake tomó el cuerpo más pequeño de Jessica y miró hacia arriba para ver que ella ya estaba en la escuela y el fantasma malvado estaba parado encima de las escaleras.

Blake inmediatamente corrió al baño al final del pasillo y entró en cualquiera de los retretes.

El espíritu maligno definitivamente encontrará a Black y lo atacará. Los jugadores deberían prestar atención aquí. Blake estará libre del espíritu maligno por primera vez, así que no lo consideres un escape o lo matarán.

Entonces, después de que Blake ahuyentó al espíritu maligno, corrió hacia las escaleras traseras.

Paso 12. Cuando Blake llega al segundo piso, encontrará a un instructor mediterráneo parado detrás de las puertas de muchas aulas que son inaccesibles. Blake sólo tiene acceso al aula 207A, donde puede obtener una fotografía que dice "No te dejaré ir".

Entonces Blake salió por la ventana abierta.

Paso 13. En un abrir y cerrar de ojos, Blake estaba de regreso en la pared exterior del taller. Esta vez, se movió hacia la izquierda a lo largo de la pared exterior. Cuando llegó a lo alto de la terraza, presionó la tecla Ctrl y cayó al aire libre.

Luego usa las escaleras rotas para saltar a otra terraza y subir a un centro de transporte de minerales.

Paso 14. Empuje el tanque de transporte de mineral un poco más para encontrar el tanque de transporte que se desliza hacia el nivel inferior.

Te encontrarás con una gran cantidad de árboles en la parte inferior. Vuelve inmediatamente y sube al nivel superior desde la pendiente.

Paso 15. Pulsa el botón antes de ir al ascensor. Resulta que el ascensor recogerá a un hombre árbol (este hombre árbol matará a Blake), por lo que tiene que volver corriendo.

Corre hacia un edificio y salta al suelo desde el balcón para atrapar temporalmente al hombre árbol en el edificio. De esta manera indirecta, Blake puede regresar al ascensor y llegar al ascensor de la mina, a 800 pies bajo tierra.

Outlast 2 actualización integrada para PC versión 3