Sube por la cuerda y salta la animación. Hay dos resaltados. El de la izquierda es un cuadro. Haz clic en él. Hay tres cosas en él, el asa, la nota y el color naranja. caja). Hay varios acertijos en este lugar. Ya no hay más accesorios. Con las cosas en la mano, podemos salir corriendo, bajar del agujero y seguir adelante.
Vea dos cabezas de león y una caja en el suelo (1). Gira la manija a la que acabas de llegar y el león de la izquierda abrirá los ojos y la boca. Quita el anti-CD (2) de sus ojos y mete la piedra grande en la boca (3). Saca un mensaje de tu boca para recibir el mensaje de la lágrima y consigue dos accesorios, un fénix de papel y un billete de plata. Ahora hay tres notas. Está demasiado oscuro delante. Regresar.
El último rompecabezas del primer juego está resuelto. Coloque el anti-CD obtenido sobre la mesa (cuadro morado). El camino que tienes delante está iluminado, dejando una llama de papel (marco rojo) en el suelo. Recógelo y guárdalo en tu bolsillo.
Continuando avanzando, hay otra llama de papel (caja roja) en el suelo. Aún no he terminado de llorar, así que seguiré adelante.
Por último, hay un cuadro en esta sala. Estoy un poco emocionado. Cogí pinceles secos, tiras plateadas, fajos de papel y trozos de papel en el libro de la izquierda. La tarjeta estéreo de la derecha se analizará más adelante.
Retrocede, vuelve a subir la cuerda hasta la cima, saca un pincel seco y moja un poco de tinta en 1, y dibuja un pequeño puente en el papel brillante de la derecha, cruzando el agujero grande (2) . Bueno, cruzamos el puente.
En el lado opuesto del puente hay una pared rota. Quita los trapos de izquierda a derecha. Hay dos cosas en una pequeña cuadrícula cuadrada, un trozo de carbón y un montón de papel brillante. Mire las tres cosas en la pila de papeles, billetes, dibujos de linternas y palas. Coge cuatro elementos y podremos pasar a la primera pintura.
Mira primero el documento en la esquina inferior derecha. Falta una esquina. Lo sacamos y lo llenamos, cogemos un cinturón y traducimos lo que está escrito en el papel, en el sentido de las agujas del reloj 5, en el sentido contrario a las agujas del reloj suroeste, en el sentido de las agujas del reloj 3, en el sentido contrario a las agujas del reloj 6. Mirando las luces del barco, parece un rompecabezas. Gire según el código descifrado, gire 5 en el sentido de las agujas del reloj (círculo azul), gire al suroeste (10, círculo verde) en el sentido contrario a las agujas del reloj, gire 3 en el sentido de las agujas del reloj (círculo rosa), gire 6 en el sentido contrario a las agujas del reloj (círculo amarillo). Se abrieron las cuatro cerraduras y saltaron del suelo en pedazos, * * * cuatro tipos, el Santo Grial, el ancla, la aspa del ventilador y la cuña de piedra del castillo.
Sal de la pantalla, monta el ventilador izquierdo con aspas y correas, y el pequeño viento se lo llevará. No olvides reciclar las nubes de papel. Vuelva a ingresar a la pantalla.
La imagen tiene viento suave y nubes ligeras. El clima es tan agradable. Si las marcas de cruz generalmente representan un tesoro, entonces podemos ponernos manos a la obra. En 1, el marco violeta es una cruz de luces y sombras. Cuando saquemos la pala necesaria en casa y extraigamos el tesoro, podremos recoger el coco de la caja roja en 1. Rompe la botella en 4, examina su contenido e introduce una carta pirata.
El pirata estaba a punto de contraer escorbuto, por lo que le regalaron una naranja (que ya estaba disponible hace mucho tiempo) y la suplementaron con vitamina C. Como era de esperar, se recuperó. Dale cañones y cocos para que se enfrente a los tiburones.
Cómo usar el cañón, ajustar la dirección del cañón, primero apunta al coco para instalar la bala de cañón, apunta al cañón para encenderlo y mata a tres lindos tiburones. Los piratas dijeron que el barco no tenía velas, así que fuimos inteligentes. Sacamos el carbón y sacamos una vela. Todo está listo, todo lo que necesitamos es el viento del este, así que simplemente coloca una nube de papel para tomar prestado el viento del este.
El sol y la luna cambian, las estrellas se mueven y el barco atraca. Siempre me sentí como una Campanita, consiguiendo lo que quería. Saca el ancla y cuélgala de la cadena de modo que tus pies estén en el suelo.
Solo puedo ver dos pastos en la isla. No lo creo si escondo la carta en otro lugar. Usa un cubo grande de hierba para quitar la cruz negra, saca una pala necesaria para regresar a casa y excava una carta con una lágrima, a la vuelta de la esquina. Recoge 2 objetos, dile a la isla que la cuide bien y sal de la pantalla.
Dale la carta que acabo de recibir a la estatua de piedra de la izquierda para acabar con su resentimiento. Este chico lloró y a mí me salió mi segunda lágrima. Sosteniendo las lágrimas de mi amado, extraño al pequeño león que espera llorar. Retrocedí, retrocedí, luego bajé por la cuerda y llegué al pasaje. Los ojos del león de la derecha todavía brillan.
Nos arrancamos lágrimas y las pegamos, trozos de lona se nos salen de los ojos. Dicen que si no te frotas arena en los ojos, hasta un león llorará si te pones un trapo en los ojos.
Estoy muy emocionado de conseguir este cuadro. No tenía nada que decir, así que corrí hacia adelante, remendé la lona y salté sobre ella con entusiasmo. Tiene una estructura sencilla y pocas cosas. En la pared izquierda están 7, 5, 11, 1.
Obtén 2, 4, 4, 5 correspondiente a la ruleta de la derecha. Sí, coincide con las barras de hierro de la puerta de la celda. Quita el gancho del estante de la pared derecha y la mano estará en la mano de esa persona. Utilice el gancho de hierro para golpear la barra de hierro correspondiente. La puerta se abrió y cuando entré, estaba desolado.
De mala gana hice una trompeta y cinco monedas de plata. Suspirando y saliendo.
Cuando el marco fue empujado hacia afuera, también cayó, sin dejar posibilidad de entrada. Mira la música de la izquierda, empieza a parpadear. Los billetes deberían ser útiles. Sube todas las notas y ajústalas hacia arriba y hacia abajo. Naranja significa que falta una línea, rojo significa que faltan más de dos líneas y verde significa que está bien. No hay dificultad, los resultados de la jugada son los siguientes: 3. Entonces el cielo se cayó.
Salta la animación y mira el libro emergente a la derecha. Su flash ha sido una monstruosidad durante mucho tiempo. Abra el libro emergente y mueva todos los libros con etiquetas rojas. Tiene tres puentes y sobre ellos se colocan tres llamas de papel. Hay una ranura para tarjetas rojas en el marco azul y el fénix de papel está atrapado en ella; arrastra el fénix de papel por el cielo para conseguir la cuña de piedra de la reina. El molesto libro emergente sigue parpadeando, pero no puedo hacer nada al respecto. Vete enojado y sigue adelante.
Mirando la siguiente sección, no tengo las herramientas en mis manos, así que no tengo logros y solo puedo seguir adelante. El enorme muro de piedra tenía grietas tan profundas como puertas. El banco de piedra frente a la puerta volvió a brillar. Hice clic para echar un vistazo. Hay un cincel de piedra frente a la plataforma de piedra, así que puedes tomar lo que quieras. Por cierto, quita el candado de piedra en el medio de la placa de piedra en la plataforma de piedra para revelar otra placa de piedra en el medio, quítala también. Regresa al canal improductivo
Levanta el Dragon Wedge atascado a la izquierda de 1. Mire los patrones correspondientes de la Cuña de Piedra de la Reina, la Cuña de Piedra del Castillo y la Cuña de Piedra del Dragón a la derecha. Se lanza la losa de piedra 2 tres en uno. Las cosas buenas continuaron en la plataforma de piedra.
Saca las cartas de piedra, de izquierda a derecha, 1, 2, 3. Coloca las piedras c, b, a c, b, a, b, b, b, a, b, b, b, b.
Por supuesto, si tu punto de partida es diferente al mío, sólo puedo decir que el resultado es el que se muestra en la Figura 3. Pero éste es fácil de mover y se puede abrir casi de manera casual.
Ábrete Sésamo nos dice que sigamos avanzando, recojamos el símbolo de la piedra (1) bajo nuestros pies y sigamos caminando hacia adelante. Salta la animación, quita la tela roja (2) de la izquierda, gira a la izquierda, sube las escaleras y toma otra tela roja (3), que me recuerda a Lao Cui. Ve a buscar el fragmento del cartel (4)
Vuelve a donde acabas de entrar al pueblo y quita la tela roja de la ventana izquierda y la luz azul de la derecha (2). Aquellos de ustedes que no hayan visto el Blu-ray ganar el premio, descarguen el parche ArmAccess.dll. Olvidé la digresión. Regrese al lugar por donde entró por primera vez a la ciudad. Esta vez, gira a la derecha y recoge el colibrí y el disco grande del suelo (1).
Ve a la ventana, cuelga una lámpara azul en la esquina superior derecha, enciende la ventana y haz que abra la boca. Sólo hay dos cosas que puedes conseguir después de abrirlo, la placa del medio y el símbolo de la piedra (4). Tome las piezas del cartel y rellene el agujero grande en el medio del cartel.
Entré al cartel que no podía controlar y recogí la tela roja de ambos lados y las runas de piedra del suelo. Coloque el colibrí en el comedero para pájaros (3) y el pájaro volará cerca de 4. Haga clic en la ventana. Vea al jardinero y el pequeño disco sobre su mesa (5).
Haz clic en el punto brillante de la puerta para entrar y empezar a girar. Hay muchos tipos de reenvío. Déjame hablar sobre mi reenvío. Primero, dale la vuelta al frente original (2) y presiona sobre todos los platos grandes, medianos y pequeños. Primero, gire el plato grande para que coincida con los pequeños, luego gire el plato del medio para que coincida con los del medio y luego gire el plato pequeño para que los grandes coincidan. Los más jóvenes deberían poder igualar en este momento. Si los pequeños no están alineados en este momento, repita la operación anterior, gire la placa grande para alinear las pequeñas, luego gire la placa intermedia para alinear las medianas y luego gire la placa pequeña para alinear las grandes. Sería mejor si un experto pudiera solucionarlo rápidamente, porque de todos modos todos somos estúpidos.
Según el astrolabio frente al jardinero, primero el cuervo, luego el conejo, finalmente el caracol, y luego el dragón.
Sal del cartel, coloca el dragón en la portada del libro (1), tira del caracol sobre él (2), Marte golpea la tierra, abre la palma y toma un cuervo, cuélgalo. tire de la cuerda más a la izquierda (3). La pieza de piedra luminosa intercalada en la esquina superior izquierda se suelta y se coloca en el bolsillo para ingresar nuevamente al cartel.
Mira el suelo (1), más las piedras brillantes, y otro plato giratorio.
Es muy sencillo conseguir el efecto del 4 y no se afectan entre sí. Finalmente, el sol vuelve a brillar sobre la tierra y el área circundante queda cubierta con una capa de oro. El viejo jardinero también estaba muy entusiasmado con esto y entregó obedientemente el molinete de papel y el colibrí de papel.
Esta vez, regresé al mar nuevamente y regresé hasta la habitación secreta derrumbada. La tarjeta 3D de la derecha sigue parpadeando y esta vez finalmente se puede solucionar. Tire del letrero rojo (4) de acuerdo con el patrón anterior, el molino de viento de la izquierda y el colibrí de la derecha han cambiado mucho y el pergamino mágico en la caja es exactamente lo que quiero.
Después de eso, corrí todo el camino y volví a entrar al tranquilo pueblo, todavía caminando hacia la izquierda, como la última vez. Sube las escaleras hasta la cima de la torre. La ilusión del pergamino mágico se superpuso con el objeto real que tenía en la mano. Otro gran carrusel... No sé por qué hay tantos carruseles en "Mystery 2". La forma de girar es hacer clic en esos puntos azules. Cuando los símbolos en el disco corresponden a los símbolos de afuera, los símbolos de afuera se iluminarán si todos los símbolos de afuera se iluminan y el patrón formado es el mismo que la marca. la derecha, has pasado. Parece que la posición inicial es la misma cada vez. Independientemente de la situación inicial, la clave es que el punto verde simplemente gira el monolito para ajustar el ángulo. Mientras lo entiendas, puedes ajustar la posición y el ángulo a voluntad. Pero tengo suerte. Empecé la guía con tres luces y me tomó más de una docena de vueltas hacerlo. Cuando pasé el nivel por primera vez, busqué a tientas un rato y lo hojeé durante mucho tiempo.
Vuelve a la entrada del pueblo y sigue recto esta vez. La niebla se disipó, se acercó al hombre de madera y sacó un hilo rojo de su pecho.
Sigue caminando, bájate de la bandera roja y la tabla de madera frente a la biblioteca y date la vuelta.
Concede los deseos del niño, inspecciona la cometa dañada, haz huesos con madera, confecciona ropa con tela, clava clavos y cose trapos. La cometa fénix roja ardiente está recién horneada.
Es increíble, la sombra de la cometa abrió dos puertas a los dioses. Mira el libro de la derecha. Los símbolos correspondientes a las cuatro posiciones parpadean. Mueva la letra del lado izquierdo de la página hacia la derecha. Y registra qué símbolos corresponden a estos números. En este momento, mire el libro de la izquierda, complete las cuatro esquinas del libro de la izquierda y registre los símbolos correspondientes a la derecha. Escriba los dos símbolos que aparecen y desaparecen en el medio y complete el medio. libro de la derecha. Parece que los símbolos son diferentes cada vez que limpio el nivel.
La puerta de la biblioteca finalmente se abrió para mí. Cuando entras a la biblioteca, hay muchos libros, pero ninguno es importante. Mire los puntos parpadeantes en ambos lados para encontrar la red contra insectos en el barril de herramientas de la izquierda. Coge la red y atrapa dos libros voladores rojos.
Gira a la derecha y sube las escaleras para comprar otro.
Otro librito rojo fue capturado frente al retrato.
Tomé los cuatro libros y me alejé. Me adentré en la biblioteca, llené cuatro libros, obtuve tres símbolos recordatorios brillantes y los anoté. Haz clic en la mesa para obtener la runa de piedra final. Atrás
De nuevo a la derecha, esta vez directamente frente a los ojos del retrato. Otro rompecabezas circular. Ponle las runas.
El rojo gira 4° en el sentido de las agujas del reloj, el azul gira 4° en el sentido contrario a las agujas del reloj, el verde gira 3° en el sentido contrario a las agujas del reloj y el amarillo gira 3° en el sentido de las agujas del reloj. El propósito es hacer que las tres runas que acabamos de grabar se iluminen. Las runas son diferentes cada vez y no existe una respuesta estándar. Otra forma estúpida es presionar la amarilla ocho veces para encenderla y luego apagarla.
Run iluminó su boca y la abrió, así que entramos. Mira las instrucciones al costado. El legendario juego de encender velas está por comenzar. Mucha gente dice que es difícil, pero afortunadamente existe una respuesta estándar, que quizás no sea la más rápida, pero al menos te permitirá pasar.
Para explicar brevemente la idea, el propósito es encender todas las velas cuadradas del medio, y el número total de velas encendidas es 12. El dragón de fuego enciende cuatro velas a la vez, y las ocho velas están en la línea amarilla y la línea directamente iluminada por el dragón de fuego. Simplemente encienda las otras cuatro velas primero y colóquelas en las posiciones correspondientes de la línea rosa. ——Es muy angustioso cortar esta foto yo mismo.
Dragón rojo una vez, enciende cuatro.
Simplemente mueve la bobina amarilla 6 a su posición actual y haz clic en el dragón azul.
Continúa girando el círculo amarillo dos veces y haz clic en el dragón rojo.
Haz clic en el círculo amarillo y el dragón azul en las 6.
Punto 1 rosa, 1 amarillo, 1 rosa
El objetivo se consiguió. El siguiente paso es fácil. Haz clic en el dragón rojo y dibuja ocho círculos en el círculo amarillo.
Haz clic cuatro veces en el dragón rojo, luego haz clic en el círculo amarillo, el pájaro del éxito.
Contando encender y apagar incendios, me mataron 34 veces... no sé si pueden ser menos.
Vuelve a lo más profundo de la biblioteca y consúltalo en el escritorio.
Esto también debe revertirse, cambiando el pequeño símbolo (2) de arriba, la lluvia en agua, las nubes en truenos y el sol en luz.
Ajusta algunos pequeños carteles (2) en el lateral y saca al anciano de la derecha. Después de que el anciano escupe fuego, hay un pequeño cartel a la izquierda que se puede tirar y aparece una palanca verde. Después de tirarlo, apareció un largo túnel detrás del retrato. Pero el escritorio seguía parpadeando, lo que me hizo sentir muy infeliz. Sin accesorios solo tengo que seguir adelante.
Sáltate la animación y entra para ver la oscuridad. No importa si giras primero a la izquierda. Vi un mapa clave y una vez más jugué con el espíritu de la pluma mágica Ma Liang. Con un movimiento de carbón, obtuve la llave. Sospecho que Ma Liang es Zuer quien le robó a su hijo.
Vuelve a la puerta principal, mueve la escalera debajo del tragaluz, usa la llave sin calentar para desbloquearla y sube para echar un vistazo. Hay una luz encendida, pero no funciona. Recuerdo que había una luz en el fondo del armario. Lo apagué y lo probé. Estaba realmente reservado y las luces todavía están encendidas.
Subiendo más abajo, la luna en el árbol y la luz correspondiente en el cielo se encienden para un buen trabajo, y recojo las dos tablas de madera del suelo y los dos copos de nieve del cielo. Cargue hacia adelante.
No sabía que esto era realmente bueno hasta que me topé con él. Lástima que soy un depredador.
Primero, llena el Santo Grial con agua en la cascada y viértelo en el pequeño agujero debajo del gran árbol de la derecha. Coloca las dos tablas en el puente, toma el pico del enano y excava las piedras que bloquean el río.
Comencemos la gran reunión:
La red contra insectos capturó 1 mariposa y 1 abeja; atrapó un saltamontes y un sapo.
Recoge 2 setas, 2 hojas muertas, 4 pequeñas flores azules y un copo de nieve del cielo.
Al abandonar la pantalla a regañadientes, se colocaron cuatro libros brillantes frente a ti. Abre y completa los elementos recolectados, y obtendrás cuatro libros y fragmentos de imágenes de zanahorias y nueces, respectivamente.
Al volver a entrar en escena, me encontré con la misma escena incompleta en la balsa en el río. Cuando se juntan, atraen a conejos y ardillas río abajo. También seguí sus movimientos fuera de la pantalla.
Entraron en la habitación de la izquierda y yo los seguí. Reponga la estantería de izquierda a derecha según primavera, verano, otoño e invierno.
La primera es la antesala de la primavera. Ajuste la temperatura en la parte superior izquierda a la posición media, retire las pequeñas flores del estante en la parte superior de la pantalla y rellénelas en la imagen, y seleccione el tiempo de zanahoria a la derecha para atraer al conejo. El preludio de la primavera está completo y las flores rosadas flotantes quedan atrapadas en redes para insectos.
La Rusheng cambió el fondo al preludio del verano, ajustó la temperatura en la esquina superior izquierda a alta, quitó los girasoles y las mariquitas del estante en la parte superior de la pantalla para completar la imagen, y se completó la antesala del verano. Utilice una red para insectos para atrapar mariposas azules voladoras.
La Rusheng cambió el fondo a un preludio de otoño, ajustó la temperatura en la parte superior izquierda a media, tomó la calabaza del estante en la parte superior de la pantalla, la llenó en la pantalla y seleccionó la nuez. tiempo a la derecha para atraer a la pequeña ardilla. Se completa el preludio del otoño y las hojas de arce flotantes quedan atrapadas en redes para insectos.
La Rusheng cambió el fondo a una obertura invernal, ajustó la temperatura en la esquina superior izquierda a una temperatura baja, quitó el muñeco de nieve y el árbol de Navidad del estante en la parte superior de la pantalla y llenó la pantalla. , la obertura de invierno está completa y se utiliza una red a prueba de insectos para atrapar los copos de nieve voladores.
Los representantes de primavera, verano, otoño e invierno están en la mano. Regrese al escritorio, abra la imagen tridimensional, complete los cuatro representantes en las marcas correspondientes en el piso y se abrirá el pasaje subterráneo.
Mira el contenido parpadeante en ambos lados. Hay un rompecabezas que resolver.
Es bueno tener paciencia en este juego. La regla es que el símbolo recibido por la niña de la derecha aparecerá a la izquierda. Controla el cuervo de la izquierda para eliminar las runas innecesarias y deja pasar las runas correctas. Hay tres conjuntos de runas. Consejo: Pasar la runa incorrecta cancelará la runa correcta. Generalmente, demasiados cuervos no favorecen el paso de las runas. Por eso recomiendo simplemente controlar el lado izquierdo. Está bien que la niña lo recoja sola. Cuando se cumplan la mayoría de los requisitos, simplemente controla a la niña para obtener las runas que desea.
Un pasaje cubierto de libros conduce al lado opuesto. Acércate y consigue la llave del libro flotante. Salta la trama y sigue adelante.
Llegamos a Violin City. Adelante, toma la ranita de la izquierda, sigue adelante y usa la llave para abrir la puerta de hierro.
Continúa, coge la segunda rana, examina el centro, lee el mensaje y recoge los fragmentos del cartel. Por cierto, mira esa cara grande que nos metió en problemas.
Vuelve a la entrada del pueblo, gira a la izquierda, arranca la cubierta en la esquina superior izquierda y verás la rana punteada. Usa carbón por última vez para conseguir la tercera rana.
Completa la imagen y entra en la imagen. Este es un mundo colorido. Recoge la gran piedra en la esquina inferior izquierda y rompe las vidrieras. Jaja, me gusta la destrucción.
La siguiente es una actuación disfrazada. Los cuatro tubos de sonido son azul, rojo, verde y naranja de izquierda a derecha.
Simplemente toque diferentes tubos de sonido según el color de la luz en la pared de piedra de la izquierda, tocando ambos colores al mismo tiempo. Es muy sencillo.
El viejo sapo despertó. Coleccionemos ranas. Al llegar a la entrada de la ciudad, esta vez gira a la derecha, baja el cepillo y abre la puerta secreta. Hay una rana adentro. Abrí la ventana que daba a la puerta secreta y encontré otra. Continué y había uno publicado en la pared detrás de la farola. Agita la lámpara y quítala. 6 se recogen por completo.
Vuelve a la guarida de la rana y juega encendiendo un charco en el medio. Ocho ranas se sientan juntas y cada una se come una mosca. Odio este juego. Me quedé atrapado aquí la primera vez que jugué porque no sabía si una mosca podría escupirla... Después de varios cálculos, siempre había alguna que no podía comer. Más tarde, mi marido hizo clic con el ratón y descubrió que la mosca lo había escupido. Tuve un corazón que chocó contra una pared en ese momento.
No te arrepientes, este juego no morirá y no hay un modo fijo. Daré una respuesta, probablemente no la más simple, porque estoy muy molesto y no quiero investigar.
En la parte superior izquierda, esto se define como 1, en el sentido de las agujas del reloj se llama 2.3.4.5.6.7.8, el orden de clic es 1-8-7-6-4-3-7-4-2- 7-5. Fin
Haga clic para obtener los tres colores primarios.
Después de eso, sal a la entrada del pueblo, sigue recto y sube al último piso para competir con Big Face. El principio general para dibujar esta gran cara es de afuera hacia adentro y de lado a lado. No es difícil, pero sí problemático. Hay muchos pasos, requiere cuidado y es fácil cometer errores. Sin embargo, hice una mueca y tomé capturas de pantalla yo mismo.
El primer paso es inyectar los tres colores primarios.
El segundo paso es rellenar el color morado de la corona. Excepto el que está en el medio de la corona, puedes abrirlo y pintarlo con una mezcla de rojo y azul. Cierra la válvula y libera otros colores de tus oídos.
Lo siguiente no es difícil. El tercer paso es completar la corona amarilla, los labios rojos, el collar verde, el anillo exterior azul y los ojos azules. Y todos los puertos conectados a ellos están sellados.
Más tarde, hubo un problema con el pedido. Rellena el cuello morado.
A excepción de las orejas y el blanco de los ojos, todo lo demás es de color naranja, y la nariz es amarilla.
Retira el exceso y rellena las comisuras de los ojos de morado.
Rellena las mejillas de amarillo y sella.
Finalmente suelta el color naranja de la nariz para conseguir el efecto final, como se muestra en la imagen pequeña de la izquierda. El método de llenado no es único. Consigue lo que quieres.
Enciende el faro, salta la animación, retírate a la entrada del pueblo, secuestra, coloca la antorcha en la pared (1), recupera el faro, enciéndelo y luego regresa. No digas que no conoces el camino. Usa la antorcha para examinar el letrero de la tienda (3) y usa la cuerda quemada por la antorcha para recoger parte del violín del suelo.
Continúa caminando y gira en la entrada del teatro. Hay un violín (1) a la izquierda. Continúe girando a la izquierda y también hay una sección al lado del espectáculo de marionetas. El violín está completo.
Vuelve a la esquina de la calle, llena las tres partes del violín en el compartimento izquierdo y tira del interruptor para obtener un violín completo.
Sube al escenario de los títeres, entrega el violín a la persona de la izquierda y comienza la actuación. Conseguí el avión de papel azul y la biblioteca de Lenovo al mismo tiempo, sabiendo que alguien podría dejarlo ir. Atrapar una nota azul en el aire. Me levanté y me retiré, yendo al callejón para continuar. Vi una puerta grande con cuatro niños debajo. El azul es agradable a la vista. Mira con atención, pon las notas, toma los timbales de mi mano, pon el avión de papel azul.
Vuelve al escenario de los títeres, entrega los timbales al segundo de la izquierda y comienza la representación. Al mismo tiempo, coge el avión de papel rojo y atrapa una nota roja en el aire. Me levanté y retrocedí, caminé hacia el callejón y seguí caminando. Vi una puerta, encontré a un niño que se pasó un semáforo en rojo, le puse una nota, tomé una foto de mi mano y le puse un avión de papel rojo.
En ese momento, me retiré a la entrada del teatro, publiqué otros nuevos y puse un cartel publicitario en la entrada. La imagen debe rotarse.
Vuelve al escenario de los títeres, entrega el violonchelo a la tercera persona desde la izquierda y comienza la representación. Al mismo tiempo, toma el avión de papel verde y atrapa una nota verde en el aire. Me levanté y retrocedí, caminé hacia el callejón y seguí caminando. Vi una puerta, encontré a un niño con una luz verde, le puse una nota, tomé un fragmento de cartel de mi mano y lo coloqué en un avión de papel verde.
Llevé el cartel al teatro y lo terminé en la pared derecha. Complicarse.
Encuentra 10 Luciérnagas y habla con él.
Metiendo la luciérnaga en su lámpara, nos dio la llave y sacamos la foto. .
Usa la llave para abrir el pequeño cajón del carro y sácalo. Cabeza de dragón de papel, lanza de papel, alas de dragón de papel, crayón, cuchillo.
Vuelve al cartel y corta a la persona con un cuchillo.
Mira una obra de teatro en el Carriage Theatre y dibuja el sol con crayones.
Dragones y personas presionan cabezas de dragón de papel, lanzas de papel y alas de papel.
El dragón escupe fuego, y de su boca sale desastre.
Dibuja una luna y un castillo con crayones. ¿Por qué utilizar crayón rojo?
Arrastra el cartel rojo para mostrárselo a una niña y ajusta el encendedor en su mano. Una sola chispa puede provocar un incendio en la pradera. Luego vi muchas imágenes familiares de Riddle 1 y me sentí muy bien.
Llamada al telón, marioneta. Llévatelo.
Vuelve al Teatro de Marionetas, cuelga el último, dale el Cuerno Olvidado y coge la nota amarilla y el avión de papel. En la puerta de la pista, coloque la nota y el avión sobre el último niño sin avión. Entonces déjalo volar. Fuegos artificiales gratis.
La puerta se abre, el último camina hacia adelante y el último usa un crayón. Ah, por cierto, esta animación se puede omitir.
En cuanto a los niveles de recompensa, un poco flojos. Hablemos primero de los últimos 30 acertijos y 7 estrellas, y no escribiré sobre el proceso.