1. Ingeniero (Escudo)
No entraré en detalles sobre las armas pesadas que todos pueden usar. Más adelante, habrá una recompensa en el barco del coleccionista. para aprender a usarla Un arma de fuego que antes no se podía usar, también puedes optar por conseguir un arma de fuego súper poderosa que puedas usar.
Arma: metralleta de pistola pesada (la metralleta aquí se refiere a la. pistola de repetición, para disfrutar de la sensación refrescante del AK-47, utilice un rifle de asalto)
Habilidades: sobrecargar, incinerar, drones de combate, explosión criogénica, piratería con IA, invasión de IA
No hay habilidades únicas
Habilidad de mejora: Maestría tecnológica (Esta es una habilidad mejorada para esta profesión. Principalmente mejora el efecto de la habilidad y reduce el tiempo de recuperación, además de aumentar el valor de salud y la tasa de adquisición de Model Rebellion. Esta habilidad tiene una para cada profesión, y no se presentará más adelante) Además, las habilidades mejoradas del ingeniero reducen el consumo de minerales de la investigación
2 Superpoder del adepto (barrera)
Arma: Subfusil de pistola pesada. pistola
Habilidad: Envolver Lanzar Lanzar Tirar, Onda de choque, Qigong estilo tortuga (Error), OK, Onda de choque
Habilidad especial: Singularidad
Habilidad de mejora: Biotic Mastery no tiene efectos especiales profesionales excepto el efecto de mejora
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3.Sentinel Shaobing, ¿o un centinela? (Escudo)
Arma: Subfusil de pistola pesada
Habilidades: Envoltura, Lanzamiento, Sobrecarga, Explosión criogénica, Explosión de hielo
Habilidades especiales: Armadura tecnológica Tech Amor
Habilidades de mejora: El defensor no tiene efectos especiales profesionales excepto el efecto de mejora.
4. Infiltrados, prefiero llamarlo francotirador (escudo)
Arma: Pistola metralleta pesada (ambas armas pueden ser llevadas por todos) Rifle de francotirador
Munición: munición disruptora Munición criogénica bomba congeladora
Habilidad: incinerar IA Hackear invasión de IA
Habilidad especial: Capa táctica
Habilidad mejorada: Operativo Cuando se abre la mira del francotirador, el paso del tiempo se ralentiza, por supuesto solo durante unos segundos.
5. Soldado Guerrero, la llamada profesión de aceite de serpiente (escudo)
Armas: todas las armas, incluidas pistolas pesadas, metralletas, escopetas y rifles de asalto. Los guerreros son la única profesión que puede usar rifles de asalto de forma natural
Munición: munición disruptora Munición criogénica Munición incendiaria Bombas incendiarias
Habilidades: Disparo de conmoción
Habilidades destacadas: Adrenalina Rush
Habilidades reforzadas: Maestría en combate para aumentar la velocidad de sprint
6 Vanguard (barrera)
Arma: Pistola pesada, metralleta, escopeta
Munición: Cryo Ammo Incendiary Ammo bombas incendiarias
Habilidades: Shock Wave Turtle Style Qigong Pull
Habilidad especial: Charge
Habilidades de mejora: Assalt Mastery tiene sin efectos especiales profesionales excepto el efecto de mejora
Introducción de habilidades especiales (aquí se refiere a habilidades que los compañeros de equipo que no son DLC no pueden liberar):
Punto de singularidad: crea una singularidad en la ubicación designada para controlar al enemigo. Solo se pueden arrastrar enemigos sin protección de armadura. El arrastre se detendrá después de unos segundos. El enemigo arrastrado flotará en el aire durante un cierto período de tiempo. Soltar una envoltura sobre estos enemigos puede detonar una singularidad y causar un daño considerable.
Además, aunque Singularity no puede arrastrar a enemigos protegidos por armaduras, puede debilitarlas y obligarlos a no poder permanecer agachados y ocultos.
Tech Amor: Mejora tu armadura para que sea difícil de romper. Es casi inútil en dificultad alta. Lo único destacado es que después de alcanzar el nivel completo, puedes optar por aumentarla en 15 cuando la armadura esté. activado. % efecto adicional del daño de habilidad.
Capa Táctica: ¡Mi habilidad favorita es simplemente la invisibilidad! Invisible por un período de tiempo, cuando lanzas un ataque mientras eres invisible, el daño aumentará considerablemente, hasta un 75% cuando esté completamente actualizado. Habilidades divinas, incluso en el nivel de dificultad más alto, la última habilidad de un compañero de equipo + sigilo + tiro en la cabeza pueden matar a casi todos los enemigos al instante. El único inconveniente es que no hay forma de recuperar sangre en modo sigiloso.
Adrenaline Rush: Reduce la velocidad del tiempo, nada especial.
Carga: Tu persona se transforma en una onda de choque y rápidamente se lanza hacia el enemigo, dañándolo y fortaleciendo tu barrera por un corto tiempo. El efecto es genial, pero hay muchos errores. En otras palabras, esta habilidad consiste en correr hacia la pila de enemigos. Es casi imposible usarla en dificultad alta y no puedes sobrevivir por menos de 5 segundos. .
La siguiente es una introducción a varias habilidades no únicas:
En primer lugar, hay tres tipos de las llamadas armaduras, a saber
Escudo ( azul): resistente a armas de fuego lento, débil a armas de fuego rápido y habilidades tecnológicas, especialmente sobrecarga
Barrera (púrpura): débil a armas de fuego rápido, poderosos ataques explosivos
Armadura (amarilla): armas débiles de fuego lento y habilidades de quemado
Barra de salud (roja): muchas habilidades solo pueden ser completamente efectivas cuando se alcanza la barra de sangre roja
Departamento de tecnología:
Sobrecarga: Rompe el escudo azul. Golpear a un enemigo desprotegido puede sobrecargar el arma del enemigo, haciéndolo incapaz de atacar durante un período de tiempo. Causa daño adicional a los enemigos sintéticos (mecánicos) y puede. paralizarlos por un período de tiempo. Sobrecargarlo con elementos inflamables y explosivos puede hacer que explote a mayor escala.
Incinerar: Romper la armadura amarilla. Golpear a un enemigo desprotegido puede impedir la regeneración de vida del enemigo y poner a los enemigos orgánicos en un estado de confusión. El efecto sobre los enemigos sintéticos no es tan obvio.
Dron de combate: invoca una pequeña bola con poca salud y poca potencia en el campo de batalla. Su único uso es atraer potencia de fuego y obligar al enemigo a salir de su cobertura. No lo pienses.
Cryo Blast: Sólo tiene efecto al golpear a un enemigo desprotegido, congela al enemigo y lo incapacita para moverse. Sufrirá daño adicional al ser atacado y morirá directamente después de recibir un ataque poderoso.
Hackeo de IA Invasión de IA: solo tiene efecto cuando golpea a enemigos sintéticos desprotegidos. Es bueno que el enemigo luche por ti durante un período de tiempo, atraiga potencia de fuego e interrumpa la formación del enemigo.
Disparo de conmoción: No hay nada que explicar sobre el Lanzamiento del guerrero. La única diferencia es que la dirección de la fuerza no se puede controlar. Tiene un efecto milagroso sobre el escudo morado.
Sistema de superpoderes:
Wrap twist: rompe la armadura amarilla y evita que la barra de salud del enemigo se regenere. No hay mucho que decir. Aparte del hecho de que puede detonar una singularidad, no mucha gente lo sabe.
Lanzamiento: Haz temblar al enemigo protegido, y el enemigo desprotegido será empujado a una cierta distancia según el peso del cuerpo. Generalmente usado en combinación con Pull, es más poderoso y controlable. La mayor ventaja es que puede empujar a enemigos difíciles por el acantilado, si no hay un acantilado, lanzarlo hacia el cielo también es una buena idea.
Pull: Hace que el enemigo caiga en un estado libre de gravedad y flote hacia la dirección de salida. Es extremadamente poderoso cuando se usa junto con el terreno.
Qigong Estilo Tortuga de Ondas de Choque: Emite una serie de ondas de choque dirigidas hacia el suelo. También se recomienda usarlo en conjunto con tracción para lidiar con zombies de cáscara que no son los más difíciles. Es mejor dispararle a este tipo con un tiro en la cabeza que con un tiro en la entrepierna (no estoy aquí. Es broma) funciona de maravilla.
Sistema de munición:
Bomba de interferencia de munición disruptiva: el impacto del enemigo equivale a una pequeña sobrecarga
Bomba de congelación de munición criogénica: el impacto del enemigo es equivalente a una pequeña Cryo Blast.
Munición Incendiaria: El impacto del enemigo equivale a una pequeña Incineración.
PD: Aunque muchas habilidades dicen que no son aplicables a enemigos con ciertas protecciones, tú Seguirás recibiendo daño y efectos si los golpeas, pero habrá una cierta desventaja.