¿Qué significa este tema?

El llamado tema se refiere al problema a estudiar y resolver.

El tema debe reflejar la amplitud y profundidad de las teorías y prácticas existentes, así como la amplitud y profundidad de las perspectivas de investigación científica, lo que requiere creatividad e imaginación. La mayoría de las veces, los temas se organizan de arriba a abajo, o los temas se seleccionan desde el propio lado, lo que los hace más vívidos y poderosos a partir de la confusión entre la educación y la práctica docente.

Los procedimientos básicos de la investigación de proyectos incluyen principalmente la formulación del plan de investigación del proyecto, el establecimiento del proyecto, la implementación de la investigación del proyecto y el resumen del proyecto. Este artículo presenta principalmente cómo formular un plan de investigación de proyecto y cómo implementar la investigación de proyecto.

Entre ellos, la formulación de un plan de investigación incluye: expresar y descomponer con precisión las preguntas de investigación, convertir las preguntas de investigación en hipótesis, determinar los métodos de investigación, organizar planes de investigación y división del trabajo, y organizar y coordinar la investigación.

Datos ampliados:

Presentar diferentes tipos de diseño de proyectos;

1. Diseño de proyectos de investigación aplicada.

Este tipo de preguntas se centra en cómo transformar el conocimiento teórico básico de las ciencias de la educación en habilidades, métodos y medios educativos, vinculando así el conocimiento científico educativo con la educación y la enseñanza reales para lograr ciertos objetivos prácticos predeterminados.

Características del proyecto: aplicativo, contemporáneo, eficiente y flexible.

2. Diseño de proyectos de investigación empírica.

El resumen de la investigación empírica se divide en dos niveles: resumen de experiencia general y resumen de experiencia científica.

Características de la disciplina: investigación educativa en la práctica educativa; tener un propósito de investigación científica previamente propuesto y muy claro, y el propósito del trabajo es consistente con el propósito de la investigación científica utilizando conscientemente métodos relevantes de investigación educativa; ideas de investigación científica, planificadas y llevadas a cabo paso a paso, utilizan ciertos métodos para recopilar información de manera consciente y decidida, y la información recopilada es completa y completa.

Diseño del proyecto: a través del resumen de la experiencia, resaltar el tema de la comprensión racional y revelar las leyes.

3. Diseño de proyectos experimentales.

Los proyectos experimentales son actividades que exploran la relación entre variables y revelan leyes educativas bajo la guía de determinadas teorías o hipótesis educativas.

Requisitos del proyecto: los investigadores deben tener una idea o teoría característica preliminar para resolver este problema; organizar la investigación con procedimientos de investigación estrictos para facilitar la verificación repetida de las condiciones experimentales preestablecidas, distinguir claramente las variables y controlarlas; de la cosa que se mide.

Materiales de referencia:

Tema de la Enciclopedia Baidu

上篇: ¿Quién conoce la historia del desarrollo de Sohu? Sohu (Nasdaq: Sohu) es el patrocinador de servicios de contenidos de Internet de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008. Es la principal empresa de nuevos medios, comunicaciones y servicios móviles de valor añadido de China y la marca de Internet más sólida del país. mundo parlante. Sohu es un nombre muy conocido en China. Actualmente, Sohu cuenta con más de 6.543,8 mil millones de usuarios registrados y 250 millones de visualizaciones diarias. Es la primera opción para que los internautas chinos accedan a Internet. A finales de 2005, los ingresos anuales de Sohu alcanzaron los 900 millones de yuanes. 1995 165438 El 1 de octubre, el Dr. Zhang Chaoyang regresó a su patria desde el MIT. En agosto del año siguiente, sobre la base de capital de riesgo, se estableció el predecesor de Sohu, "Aitexin Information Technology Co., Ltd." En febrero de 1998, ATTEX lanzó Sohu. Nació el primer motor de búsqueda de clasificados a gran escala en China y nació la marca Sohu. "Confíe en el mapa cuando salga y busque a Sohu en línea". Sohu ha abierto una puerta mágica para que los internautas chinos se pongan en contacto con el mundo de Internet. En 1999, Sohu lanzó un canal de noticias y contenidos, sentando el prototipo de un portal integral y marcando el comienzo de la era de los portales de Internet en China. El Sr. Zhang Chaoyang fue nombrado uno de los "50 héroes digitales globales" por la revista Time por sus destacadas contribuciones a las prácticas comerciales y de comunicación por Internet de China, y ha aparecido en las portadas de Fortune Forum y Asia Weekly. El 12 de julio de 2000, Sohu cotizó oficialmente en el Nasdaq (Sohu) de los Estados Unidos y pasó de ser una empresa nacional reconocida a una marca internacional. En 2000, Sohu adquirió ChinaRen, la comunidad juvenil más grande de China, estableciendo su estatus como el sitio web chino más grande del país. En el tercer trimestre de 2002, Sohu logró por primera vez una rentabilidad total en la industria nacional de Internet. Este fue un hito que marcó una época en el desarrollo de Internet en China y promovió la popularidad general de las acciones conceptuales chinas en Nasdaq. En junio de 2005, Sohu firmó un contrato para convertirse en patrocinador de servicios de contenidos de Internet para los Juegos Olímpicos de Beijing 2008. Como el activo en línea más grande del mundo de habla china, la matriz de portales de Sohu incluye el portal líder de China, sohu.com, la comunidad juvenil más grande de China, ChinaRen.com, el sitio web de bienes raíces más influyente de Beijing, 17173.com, y el portal WAP móvil líder de China, goodfeel.com. .cn. Sogou.com, que cuenta con la tecnología más avanzada, y go2map.com, el sitio web de servicios de mapas líder del país, se encuentran entre los siete sitios web de mapas más grandes con 250 millones de visitas diarias. En la actualidad, los canales de noticias y contenidos de Sohu se han convertido en la plataforma más grande para que la gente mayoritaria obtenga información; el enorme sistema comunitario de Sohu, incluidas la Comunidad Sohu y la Comunidad ChinaRen, es la principal plataforma para el ocio y el entretenimiento de los jóvenes. Sogou también se ha convertido en una búsqueda emergente; Motor con la última tecnología. En la actualidad, Sohu ha realizado inicialmente el ideal de "hacer de Internet una parte indispensable de la vida del pueblo chino" establecido cuando se fundó Sohu. Eventos principales de Sohu 1996 Agosto ITC Atesin Electronic Technology Co., Ltd. (Beijing) Co., Ltd. se registró oficialmente 1996 11 En octubre, Atesin recibió su primera inversión de capital de riesgo. Los inversores incluyen a los profesores del MIT Negroponte y Edward Robert 65438 En febrero de 1997, ATTEX lanzó oficialmente ITC China Business Network 65438 En febrero de 1998, lanzó su propio motor de búsqueda de China: Sohu 65438 En abril de 1998, Sohu recibió su segunda inversión de capital de riesgo. Los inversores incluyen Intel Corporation, Dow Jones, Morningstar, IDG, etc. 65438 En septiembre de 1998, se estableció la sucursal de Sohu Company en Shanghai. 65438 En marzo de 1999, basándose en la búsqueda de clasificados, Sohu se convirtió en un portal de red integral, lanzó una gran cantidad de canales especiales y proporcionó una variedad de servicios de red. 65438 Junio ​​de 1999. Sohu Se estableció la sucursal de la compañía en Guangzhou y Sohu celebró su segundo aniversario el 25 de febrero de 2000. Reuniendo al cartel más fuerte de música popular nacional, cerca de 20.000 internautas disfrutaron del festín musical, que fue un evento sin precedentes. En junio de 2000, Sohu amplió su presencia en línea. 下篇: Se dice que las prestaciones sociales en Estados Unidos son buenas, pero hay muchas personas sin hogar en las calles. ¿Por qué?