¿Quién puede contarme una historia sobre un fondo oscuro? Cuanto más detallada, mejor~ ~ ~

Mito e historia: los orígenes históricos de los personajes y demonios de "Diablo 2"

Cinco héroes en la historia

Cinco héroes en el juego: guerreras amazonas, bárbaros, hombres, paladines, brujas y magos, más asociados con la historia europea que con la mitología.

1. Guerrera Amazona (Amazonas)

Cuando mencionas "Amazonas", definitivamente pensarás en el río Amazonas, el río más grande de América del Sur con una longitud total de más. de 6.480 kilómetros. Sin embargo, las "guerreras amazónicas" mencionadas aquí no se refieren a las guerreras que viven en la selva tropical del Amazonas. De hecho, los "Guerreros Amazónicos" no tienen nada que ver con el río Amazonas.

La tribu amazónica vivía en la unión de Eurasia, probablemente cerca del río Este de Telmo, en el actual norte de Turquía. El río desemboca en el Mar Negro a 50 kilómetros al este de Samson. El suelo circundante es fértil y muy apartado, rodeado de montañas al sur y al este, el ancho río Jeschil al oeste y el Mar Negro al norte.

La Amazonia es una tribu nómada muy antigua. La característica más importante de esta tribu es que está compuesta por mujeres que compran y venden hombres para tener hijos, dejando a las niñas para criarlos. Otra característica de las tribus amazónicas es que son marciales y belicosas. En las leyendas antiguas, siempre aparecen como guerreras valientes e intrépidas.

La historia de las Amazonas siempre ha sido uno de los temas favoritos de los artistas griegos antiguos. La mayoría de los cuadros o esculturas de tribus amazónicas que se han conservado en la actualidad son escenas de batallas. En la mitología griega antigua, sólo tres de los héroes más famosos derrotaron a las Amazonas: Heracles, Teseo y Aquiles.

Una de las historias más famosas es la historia de la conquista de las Amazonas por parte de Hércules. En ese momento, Hércules recibió un oráculo que reveló que Heracles debía completar diez tareas que le había encomendado el rey Euristeo para poder ser ascendido a dios. La novena tarea es apoderarse del cinturón de la reina amazona Hipólita, que le fue entregado a Hipólita por el propio Dios de la Guerra, que simboliza el poder de la reina.

En el enfrentamiento con las Amazonas, Hércules se encontró con muchos oponentes fuertes: Elaine corrió como el viento y fue llamada la "Chica Tornado", y Perrott obtuvo siete victorias personales en la batalla, tres de los otros. Ocho mujeres fueron guerreras elegidas en la caza de Artemisa, y todas fueron fusiladas, así como Archibald, que juró nunca casarse, más la heroica líder amazona Mei Ranibo; Hércules luchó por someterlas una por una.

El enfrentamiento entre Teseo y las Amazonas refleja plenamente el carácter de las Amazonas de atreverse a amar y odiar. Al principio de sus aventuras, el rey Teseo de Atenas llegó a las orillas del río Amazonas y recibió una cálida bienvenida de las guerreras amazonas. Pero devolvió su bondad con odio y engañó a Antíope, reina de las Amazonas, de regreso a Atenas y se casó con ella. La tribu amazónica estaba indignada por sus acciones y siempre buscaba una oportunidad para tomar represalias.

Un día, las amazonas enviaron repentinamente su flota, desembarcaron en la ciudad sitiada, rápidamente capturaron Atenas y acamparon en el centro de Atenas. El ejército ateniense y el ejército amazónico se enfrentaron durante mucho tiempo, victoriosos y derrotados, y finalmente tuvieron que firmar un tratado de paz. Las amazonas abandonaron Atenas y regresaron a su país, y la reina Antíope murió en la batalla. Los atenienses erigieron un alto monumento a la mujer amazona.

La descripción en la mitología griega de la batalla entre Aquiles y Pentesilea, la hija de la reina amazona Ares, durante la Guerra de Troya reproduce vívidamente el espíritu intrépido y encantador del bando de las guerreras amazonas.

La guerra entre griegos y troyanos se prolongaba desde hacía mucho tiempo, y los troyanos cayeron en la desesperación por la muerte de su héroe Héctor. En ese momento, 12 guerreras amazonas lideradas por la reina Pentesilea se apresuraron a ir a Troya para ayudarlas a luchar contra los griegos. Las Amazonas se unieron a esta batalla, por un lado porque las amazonas aman naturalmente la guerra y la aventura, y por otro lado porque la reina Pentesilea cometió accidentalmente un crimen e hirió accidentalmente a su hermana Hipólita. A través de esta expedición esperaba apaciguar la furia de las Furias. Pentesilea seleccionó personalmente a doce heroínas para ir a Troya. Aunque estas doce heroínas son encantadoras, todavía no son tan buenas como la reina Pentesilea.

Al segundo día de llegar a Troya, Pentesilea se vistió con la reluciente armadura que le había regalado su padre Ares, se ciñó las pantorrillas y el peto, y se ciñó la armadura de plata y marfil. espada, tomó su escudo, se puso su casco decorado con brillantes plumas doradas, sostenía dos lanzas en su mano izquierda y un hacha de doble filo en su mano derecha, montada en el veloz caballo que le regaló la esposa del viento. dios Boris, y cabalgó como un rayo hacia el campamento griego. Bajo su liderazgo, las guerreras amazonas mataron a 7 héroes griegos, incluido Morion, y casi aniquilaron al ejército griego.

En un momento de crisis, el héroe griego Aquiles llegó para unirse a la batalla. Después de una feroz batalla, Aquiles mató a puñaladas a Pentesilea debajo de su caballo. Cuando le quitó el casco a Pentesilea ocurrió una escena dramática. Aunque el rostro de la Reina estaba cubierto de sangre y polvo, su apariencia después de la muerte seguía siendo encantadora. Aquiles se arrepintió y se quedó allí, mirando a la reina que había matado, sumido en una profunda tristeza. Ares, el dios de la guerra en el cielo, estaba aún más entristecido por la muerte de su hija. Gritó enojado y cayó al suelo como un rayo. Si Zeus no lo detuviera, los griegos serían destruidos.

Los griegos y troyanos se entristecieron por la muerte de Pentesilea. Los griegos devolvieron su cuerpo a los troyanos. Los troyanos incineraron el cuerpo de la reina junto con muchos objetos funerarios preciosos, rociaron las brasas con vino dulce, recogieron sus huesos, los colocaron en una caja dorada y los enterraron en la ciudad junto con otras 12 guerreras amazonas que murieron en la batalla. En la tumba del rey Laomidón cerca de la torre.

De las leyendas anteriores, podemos ver que las Amazonas no son salvajes ni feroces. Se apegan a sus propias virtudes y nunca traicionan sus creencias. Parecen nobles pero apasionados, majestuosos pero encantadores. En pinturas y esculturas antiguas, hay muchas escenas de ellos sacrificando sus vidas para salvar a sus camaradas en el campo de batalla.

Curiosamente, en un desierto árido en las montañas de Fezzan, en el suroeste de Libia, se descubrió un mural muy antiguo que representa a una mujer que lleva el mismo casco que la amazona de la leyenda griega, sosteniendo un arco y una flecha. El arma más utilizada por las Amazonas. ¿Significa esto que las tribus amazónicas alguna vez vivieron en África antes de establecerse en la costa del Mar Negro?

2. Bárbaros (Bárbaros)

La guerra bárbara, es decir, los "bárbaros" en la Europa medieval, fue en realidad la guerra entre los antiguos griegos y romanos contra sus vecinos (alemanes y cristianos) y algunos grupos étnicos asiáticos, al igual que el profundo sentimiento de superioridad e inferioridad entre chinos y extranjeros durante el período de primavera y otoño. Consideraban a todos los pueblos no griegos y romanos como "extranjeros". Sin embargo, fueron estos "extranjeros" quienes empujaron al alguna vez arrogante Imperio Romano a su desaparición. En términos generales, "bárbaros" se refiere a las tribus germánicas que derrocaron al Imperio Romano, incluidos los vándalos, visigodos, ostrogodos, francos, anglos, sajones, jutos y pictos.

A los ojos de los antiguos griegos y romanos, los bárbaros siempre vivieron al margen de la sociedad civilizada y eran incivilizados. Las interminables batallas entre tribus y el cruel entorno de vida de la naturaleza han creado sus cuerpos fuertes. Aunque carecen del conocimiento de las personas civilizadas, son muy sensibles a los cambios en el entorno que los rodea. Adoraban el poder de las bestias, por lo que a menudo se asociaban con ellos leyendas sobre hombres lobo.

Lo extraño es que fue un grupo así de bárbaros "sucios y groseros" los que derribaron al poderoso Imperio Romano. En el año 410 d.C., la ciudad de Roma fue capturada por los visigodos, que la saquearon durante varios días antes de partir. La catástrofe en la "Ciudad Eterna" conmocionó a toda Europa y sumió al pueblo del Imperio Romano en el pánico. En 476 d.C., el comandante en jefe del ejército bárbaro del imperio, Odyac, lanzó un golpe de estado que finalmente puso fin a la historia del Imperio Romano Occidental. El famoso teólogo Agustín mencionó una vez en su libro "El Reino de Dios" que la destrucción de Roma fue el castigo de los dioses por la corrupción y la inmoralidad que impregnaban el imperio. Aunque los romanos tenían una ventaja absoluta en la civilización, sus almas hacía tiempo que habían caído bajo la misma raza y linaje, los bárbaros duros y honestos podían lograr una estrecha unidad, pero los romanos siempre estaban en conflicto entre sí, incluso cuando soldados enemigos Incluso bajo asedio, todavía se negó a arrepentirse y despertar.

Los únicos materiales históricos de aquella época que describían en detalle la cultura bárbara eran la "Batalla de la Galia" de César y la "Germainia" de Tácito.

Según estos documentos, los bárbaros se encontraban en la etapa de sociedad de clanes cuando invadieron el Imperio Romano. No les importa la agricultura, viven de la caza y el saqueo y les gusta la aventura. Los conceptos ideológicos, la personalidad espiritual y la actitud de vida de Barbarian Zhan son todos los llamados "heroicos": guerreros, valientes, leales, orientados al honor, generosos y derrochadores, y se niegan a aceptar almas débiles y decadentes. A los ojos de los salvajes, recurrir a la violencia a menudo tiene más sentido que el trabajo duro y ordinario. Por eso anhelan aventuras militares, éxito en la batalla y grandes cantidades de botín.

La guerra es la principal forma de vida de los bárbaros. "Si no hay guerra en esta tribu, muchos jóvenes nobles se unirán automáticamente a las guerras de otras tribus. Odian quedarse quietos". En la batalla, el coraje y el honor son lo que más aprecian los líderes y soldados. Los soldados defendieron a su líder con la lucha más encarnizada. Sería una lástima que el líder muriera en el campo de batalla y los soldados volvieran con vida. Del mismo modo, si un líder no es tan valiente como sus soldados, será ridiculizado.

La invasión bárbara destruyó en gran medida toda la civilización europea. "La Edad Media se desarrolló a partir de un estado primitivo y tosco." La cultura bárbara, el cristianismo y la cultura clásica residual constituyeron las tres piedras angulares de la civilización medieval.

El bárbaro más famoso de la historia europea es Atila, que era de ascendencia mongol. Hace cinco siglos arrasó el continente europeo y ni siquiera los bárbaros germánicos pudieron resistir su ataque. Los hunos vinieron del este, eran valientes y buenos peleando, y todos ellos eran excelentes jinetes. Cuando llegaron, vinieron con un plano de ciudad vacío. Fueron estos poderosos hunos quienes aceleraron la caída del Imperio Romano.

En tercer lugar, Paladín

Después de que los bárbaros derrocaron al Imperio Romano Occidental, establecieron una serie de países bárbaros dentro de su territorio. Entre ellos, el Reino franco tuvo la mayor influencia en el posterior. Patrón europeo. Más de 300 años después, el reino franco alcanzó su apogeo en manos de Carlomagno. Charles pasó su vida luchando tanto en el Sur como en el Norte. Después de más de 50 guerras, incorporó la mayor parte de Europa occidental a su propio territorio y fue coronado por el Papa como "Gran Emperador Romano". De esta manera, más de 300 años después de la caída del Imperio Romano Occidental, apareció en Europa otro imperio "romano": el Imperio de Carlomagno.

"Paladín" originalmente se refiere a los doce guerreros que lucharon contra Carlomagno por todos lados. Después de que el Papa coronó a Carlomagno, estos doce guerreros fueron promovidos naturalmente a "siervos de Dios" y se convirtieron en sinónimo de "Paladín". De hecho, los doce guerreros de Carlomagno no pueden ser llamados caballeros porque todavía heredaron el espíritu de lucha de los bárbaros.

Los caballeros en el verdadero sentido comenzaron en la segunda mitad del siglo VIII, después de que Europa entrara en la era feudal. Como los guerreros de los monarcas feudales debían estar bien equipados, tener buenas monturas, un cierto número de seguidores y apoyo financiero, los grandes nobles concedían tierras a los guerreros, que no sólo satisfacían sus necesidades de tierra, la forma de propiedad más importante en la Edad Media, pero también Y los hizo vasallos de los grandes nobles. En la búsqueda de tierras y propiedades, cada vez más guerreros formaron gradualmente una clase especial: la clase de los caballeros, que estaba adscrita a los grandes nobles.

Desde entonces, el sistema de caballeros y sus organizaciones se han desarrollado aún más en toda Europa, especialmente las Cruzadas de los dos últimos siglos, que proporcionaron un amplio espacio para la supervivencia y el papel de la clase de caballeros en Europa occidental. En este proceso, los elementos brutales y agresivos de los bárbaros se combinaron con las creencias sagradas del cristianismo, haciendo que aquellos guerreros que destruyeron la paz y vivían con la espada se convirtieran en los guardianes de Cristo. "Como resultado, el caballero terminó convirtiéndose en una figura de culto. No sólo juró lealtad a su maestro, también juró ser el guardián de la iglesia, el protector de las viudas y los huérfanos... Y así, el Los caballeros se separaron de sus bárbaros y extranjeros. Con un trasfondo religioso, están integrados en la estructura social de la cultura cristiana. Por lo tanto, los caballeros, al igual que los sacerdotes y los agricultores, son considerados como uno de los tres órganos indispensables de la sociedad."

Las virtudes religiosas piadosas ayudan a los débiles y a los pobres. La combinación del espíritu moral y las cualidades originales del guerrero, como el honor, la lealtad y la valentía, constituían la caballería o el ideal caballeresco en la cultura cristiana medieval. Es el estándar más alto y el ejemplo perfecto de los pensamientos y comportamientos de las personas en la Edad Media.

La era de las Cruzadas formó un ideal secular de caballería, que era contrario al ideal cristiano de santa moderación y muy alejado del heroísmo bárbaro del norte.

Se caracteriza por el culto al amor y el culto ceremonial, manifestado en la búsqueda del amor romántico y de palabras y hechos elegantes. Los caballeros seculares se originaron en la sociedad musulmana española y eran populares en el mundo del sur de Francia. A los ojos de estos caballeros, el amor es un sentimiento espiritual puro sin ningún deseo carnal, que constituye el contenido principal y el estilo básico de la literatura caballeresca en el apogeo de la Edad Media.

Así, la lealtad guerrera, la humildad cristiana y el amor puro e impecable por la mujer ideal se convirtieron en las tres virtudes que todo caballero debe poseer. "Los ideales de la caballería cristiana han mantenido su atractivo para el pensamiento occidental y su influencia en las normas éticas occidentales. Eran símbolos de fuerza y ​​justicia".

Cuarto, Bruja (Bruja)

“Cuando una bruja aparece por primera vez en el mundo, no habrá padres, hijos, cónyuge ni familia. Ella es un monstruo, un meteorito. No sé de dónde vino. ¿Quién se atreve a acercarse a ella? ¿Dónde vive? En los bosques salvajes y los páramos deshabitados, hay rastros de ella debajo de una mesa vieja. aún más solitaria. ¿Quién habría pensado que sigue siendo una mujer a pesar de vivir una vida tan terrible? Atracción femenina..."

El significado original en francés de la palabra "sorcier" se refiere a una persona. que pueden cambiar el destino de otros mediante sacrificios o rituales simbólicos (el prefijo "sors" significa "encuentro" en latín o "destino"). La forma más común de brujería es el lanzamiento de hechizos, convirtiéndose así en sinónimo de palabras como "brujería" y "maldición". Las palabras italiana y española "fattura" y "hechiceria" también significan "malas intenciones". Desde principios del siglo XV, el significado de "mago" ha evolucionado para significar más específicamente que su magia proviene de una posesión demoníaca.

De hecho, la bruja de Diablo 2 dista mucho de lo que la gente piensa. La bruja aquí es la imagen de una chica extraña que tiene poderes mágicos y está a salvo del mal. Puedes compararla con el "Mago" que se presenta a continuación.

Las brujas en el folklore se remontan a mucho tiempo atrás. Se decía que una mujer se transformaba en un ave de presa por la noche, lanzaba un grito aterrador, entraba volando a la casa y devoraba a los bebés. Esta figura de la bruja de la noche es un elemento importante de la tradición élfica, que se encuentra en la literatura romana y la mitología griega.

En el siglo X d.C., Broome del estado germánico Trevis escribió un libro para que lo leyeran los obispos: "La regla de los obispos". El libro registra a varias mujeres que fueron tentadas por Satanás. mientras vuela sobre los lomos de algunos animales. Diana era la diosa asociada con la luna, el agua y los pantanos, y con el cuidado de las mujeres durante el parto. Estos están muy relacionados con la brujería, tanto es así que algunos expertos la llaman el “Dios Brujo”. Documentos posteriores mencionan el nombre de Herodías, la esposa de Herodes, el rey romano, que indirectamente mató a Juan el Bautista. Además, el libro menciona a Holda, la diosa del panteón germánico. En cualquier caso, los satanistas han identificado la imagen de las brujas basándose en el código del obispo: a menudo viajan en escobas o animales y salen volando por ventanas, paredes o chimeneas para asistir a reuniones de brujas por la noche.

Si no hemos leído algunos materiales históricos de los siglos XV al XVII, nos resulta difícil imaginar lo crueles que eran las actividades de caza de brujas en aquella época. Muchas mujeres inocentes fueron consideradas brujas, quemadas vivas y torturadas antes de morir. De 1580 a 1670, Europa occidental estuvo completamente envuelta en sangrientas masacres de las llamadas brujas. En ese momento, un juez llamado Remy quemó a más de 3.000 "brujas" en 30 años y prendió fuego a cientos de estacas de madera.

La razón por la que la gente trata a las "brujas" con tanta crueldad es principalmente por los estereotipos anti-mujeres profundamente arraigados en la tradición. Se teme a las mujeres, los médicos no comprenden su fisiología y los teólogos las consideran personas caprichosas, por lo que hay que protegerse de ellas en todo momento (las mujeres tienen "pecado original" y a menudo se las considera agentes del diablo). Legalmente hablando, las mujeres en aquella época estaban primero bajo la tutela de sus padres, y sólo las viudas podían obtener una relativa independencia. Sin embargo, el papel de las viudas fue generalmente excluido por la sociedad, por lo que "buscaron venganza mediante la brujería".

La gente suele buscar a los presuntos culpables en mujeres ancianas y pobres. Quienes son calumniadas y acusadas de brujas suelen ser mujeres que tienen experiencia en curar enfermedades en la Tierra. Tienen la receta secreta para curar enfermedades, por lo que la gente sospecha que maldicen.

Durante el siglo XVIII, no hubo juicios de brujas en los países occidentales. La popularidad del romanticismo en la primera mitad del siglo XIX, especialmente del romanticismo alemán, impulsó a la imagen de las brujas a entrar en el ámbito de la literatura en forma de cuentos y leyendas populares. Por ejemplo, en los cuentos de hadas de los hermanos Grimm hay muchas historias sobre brujas. También se ha restablecido en cierta medida el estatus social de las brujas. En muchas obras, se han convertido en prototipos de mujeres que resistieron la persecución de la iglesia.

5. Mago (Nigromante)

En Diablo 2, las brujas y los magos son dos personajes completamente diferentes. La magia utilizada por el primero representa poder y luz y puede afectar directamente al enemigo. Este último es la encarnación del diablo, y su principal habilidad es el espiritismo, convocando varios cuerpos inmortales (como zombis) para que trabajen para él. El espiritismo alguna vez fue popular en la Edad Media y se decía que podía instruir a los muertos o cadáveres exhumados del suelo para que hicieran cosas extrañas.

Se dice que Saturno es el santo patrón de los magos. De hecho, originalmente era el santo patrón de los mineros y gradualmente evolucionó hasta convertirse en el dios que gobernaba el infierno. Saturno fue el primer dios que comió carne humana, y a menudo se acusaba a los magos de robar carne humana. Además, Saturno permanece en Saturno durante la noche. Saturno está en la casa del escorpión, animal que simboliza al diablo. El símbolo de Saturno es la guadaña que lleva en la mano y, según la leyenda, el arma comúnmente utilizada por los magos es también la guadaña que porta.

Los primeros registros de magos de la historia se remontan al siglo XII. En aquella época, había en Lyon un empresario francés llamado Verdaud que predicaba y practicaba el concepto de cuidar a los pobres. Sus discípulos fueron denunciados como herejes por el Papa y huyeron a los valles alpinos para vivir recluidos. Fue en este contexto histórico que la historia de los magos se fue asociando gradualmente con la herejía.

A menudo podemos ver el término "Tribu de Magos Orientales" en algunos cuentos de hadas occidentales, que es otro origen de las historias de magos europeos. En ese momento, debido a que los europeos tenían una fantasía mágica y absurda sobre el mundo que aún no se había realizado, los magos se convirtieron en el objetivo de desahogar esta fantasía. Los viajes de Marco Polo en el siglo XIII y los viajes de Mandeville en el siglo XVI proporcionaron un espacio para la fantasía errante a los lectores occidentales, y los magos también fueron malinterpretados como una figura misteriosa exclusiva de los pueblos orientales.

Sin embargo, a los ojos de los teólogos europeos, la brujería es un comportamiento antirreligioso, y las brujas, como brujas, se dedican al culto a Satán. Una de las características de la decadencia de la Edad Media es la exageración de la imagen de Satanás como poderoso y omnipresente, y culpar a Satanás de todos los males de la época.

Después del siglo XVIII, la brujería perdió su magnífico manto de magia y Satanás, y su estatus cultural decayó rápidamente, convirtiéndose en una especie de superstición. Magos, alambiques y vapores sulfurosos pronto resurgieron en la imaginación del alquimista.

En la mente de la gente corriente, el mago es una figura misteriosa que vive en los pantanos del sur y viste una capa negra. La investigación a largo plazo en una choza oscura y húmeda ha hecho que sus mejillas se pongan pálidas y delgadas. Quedarse despierto hasta tarde y pensar demasiado había destruido su cuerpo y los había dejado vulnerables. Pero contienen todo tipo de hechizos misteriosos y extraños, que representan al dios del mal y las pesadillas.

El tema de la brujería se ha incorporado a la obra de muchos artistas modernos. Músicos románticos como Mendelssohn y Berlioz han tocado el tema de la brujería en sus obras, mientras que el famoso escritor latinoamericano Márquez utilizó audazmente varios contenidos de brujería en su novela mágica "Cien años de soledad" para crear un ambiente extremadamente misterioso. atmósfera.

“Yo soy ayer, hoy y mañana, tengo el poder de la regeneración. Mi alma creó a Dios, creó el mundo, el infierno y el cielo... Regocíjense por mí, estoy en el centro de la tierra. ¡El Rey del Templo!"

El Libro de los Muertos en el Antiguo Egipto

Blizzard es muy bueno dibujando el material necesario para escribir juegos de historia y mitología. Los nombres de muchos monstruos de "Diablo 2" en realidad provienen de algunos cuentos de hadas o folklore occidentales.

¿Recuerdas a Griswold, el herrero de la Generación Oscura? El año pasado, cuando estaba leyendo un libro sobre historia estadounidense, descubrí que Griswold alguna vez fue una platería en los Estados Unidos. Tras el estallido de la Guerra Civil, esta platería cambió de negocio y se especializó en la fabricación de espadas y otras armas para el ejército. Me temo que esto es más que una simple coincidencia.

Diablo Generation en realidad no tiene ninguna historia. Todo el contenido está elaborado con el propósito de luchar, lo que da a la gente una sensación de estancamiento en términos de configuración de la trama, mientras que "Diablo 2" tiene cuatro ubicaciones diferentes; (en lugar de una pequeña ciudad como la primera generación), lo que hace que la historia y los personajes del juego sean más completos. El fortalecimiento del estilo de "Dungeons and Dragons" amplía enormemente la profundidad y amplitud del juego en comparación con el juego anterior. .

Desafortunadamente, entre los muchos fans de "Diablo" con los que he entrado en contacto, hay muy pocos que realmente entienden el trasfondo de la historia de "Diablo 2". Muchos jugadores extranjeros ni siquiera han jugado el modo para un jugador. Después de comprarlo, se conectan directamente a Battle.net (Battle.net) para jugar con otros.

El propósito de escribir este tema es decirte que además de hack and slash y mazmorras, Diablo 2 tiene muchos lugares interesantes que vale la pena visitar. Lo que sigue son algunos orígenes históricos de los Tres Demonios y los Cinco Héroes del juego.

Tres demonios en la mitología

1. Diablo

Diablo significa "diablo" en español. Mucha gente lo malinterpreta. De hecho, su pronunciación correcta debería ser "oscura". No sé si has jugado "The Curse of Monkey Island". Hay un "El Pollo Diablo", que significa "El pollo del diablo".

Diablo es el más joven de los tres demonios y simboliza el "miedo". En la Generación Oscura, nuestro héroe una vez lo derrotó, lo encerró en una piedra, lo implantó en su cerebro y esperaba suprimir esta alma inmortal con su propia voluntad. Pero a medida que pasó el tiempo, la fuerza de voluntad del héroe se debilitó gradualmente y el alma de Diablo finalmente escapó de la piedra espiritual y tomó el control del cuerpo del héroe. Por tanto, el diablo manipula el cuerpo del protagonista, y en nombre del "Vagabundo Oscuro", se dirige al este para rescatar a sus dos hermanos Baal y Mefistófeles. Esta es la configuración de fondo de Diablo 2.

2. Mephisto

Hasta donde yo sé, Mephisto, el jefe de los tres demonios, es probablemente un personaje inventado por Blizzard, que simboliza el "odio". Si hay algún trasfondo histórico, Mefistófeles puede estar relacionado con el hermano del legendario Bell, el dios maligno Mort. Consulte la introducción de Baer a continuación para obtener más detalles.

Según los antecedentes del juego, Mefistófeles fue capturado por el pueblo Lim en Chlad en la antigüedad y encarcelado en la torre de vigilancia del Templo de Travink, cerca de la ciudad de Kurast. Desafortunadamente, su magia es demasiado fuerte. Poco después de su prohibición, tomó el control de las almas de los monjes del templo que lo custodiaban. Sólo el sumo sacerdote Kharlin resistió obstinadamente la magia de Mephisto, pero Kharlin finalmente fue asesinado por la marioneta de Mephisto.

Aunque no puede abandonar la torre de vigilancia, Mefistófeles aún puede manipular su alma para que trabaje por sí mismo, lo cual es algo similar a Diablo de la misma generación. En el cuarto acto del juego, cuando nuestro protagonista usa el Hell Hammer para romper la piedra espiritual de Mephisto, podemos ver innumerables armas controladas por Mephisto flotando fuera de ella.

3. Baal

Baal es el segundo de los tres demonios y es llamado el "Diablo de la Destrucción".

Hace mucho tiempo, Baal fue entregado por los habitantes de los bosques del antiguo Chile y sellado en una piedra espiritual roja. Debido al inesperado agrietamiento de la piedra espiritual, las posibilidades de Barr de escapar aumentaron considerablemente. Para evitar que rompiera el sello, un héroe en Chlad llamado Tal Rush se levantó valientemente y colocó la piedra espiritual en su corazón, con la esperanza de atrapar a Baal con su alma. Tallash fue enterrado en el desierto cerca de Ratgrain, junto con la piedra espiritual incrustada en su corazón. En el segundo acto del juego, la misión principal del jugador es encontrar la Tumba de Tal'rash y evitar que Diablo salve a Baal.

Baal es el personaje con mayor trasfondo histórico entre los tres demonios.

Su historia se remonta al antiguo dios celta Belenus y también está registrada en leyendas semíticas.

Baal fue uno de los dioses originales de los cananeos, fenicios y sirios. De hecho, a los ojos de estos pueblos, Baal no es el malvado "demonio de la destrucción" descrito en el juego, sino el bondadoso dios de la vida. Cuenta la leyenda que cuando el hermano de Baal, el dios malvado Mort, vino a la tierra para destruir el mundo, Baal se levantó valientemente para desafiarlo. Después de una feroz batalla, Baal fue derrotado por Mort, y cuando se arrodilló ante su hermano, fue completamente devorado. Siete años más tarde, la hermana de Baal, Anat (¿la demonio femenina Andreas en el primer acto del juego?) derrotó a Melt y salvó a Baal de la muerte. Desafortunadamente, durante la resurrección de Bayer, Mort también despertó de la muerte. Se dice que hasta el día de hoy siguen enfrascados en una guerra sin fin. La lucha entre ellos provocó los cambios en las cuatro estaciones, y Bayer se convirtió en el dios encargado de la "vida" y la "cosecha" (similar al dios en). encargado de la agricultura en la mitología griega antigua), Deméter, diosa del matrimonio y la fertilidad). La gente a veces llama a Baal "Hadda" o "Linmen", que significa "Dios del Trueno". La "tierra fértil" se llamaba "la tierra de Baal" o "la tierra de Baal".

La tierra fértil siempre ha estado asociada a la fertilidad humana. Por lo tanto, Baal y su hermana Annette eran considerados dioses del parto. Se pensaba que cuando se apareaban provocaban tormentas, y cuando se separaban, la tierra se secaba. Para reunirlos, los sacerdotes y sacerdotisas se entregaron a la bebida y al carnaval, con la esperanza de despertar el favor de Baal a través de relaciones sexuales y rociando lluvia y rocío nutritivos.

Cuando los judíos se convirtieron en gobernantes de esta zona, Baal comenzó a convertirse gradualmente en un dios maligno y dañino y se convirtió en "Beelzebú" en la mente de la gente. Los seguidores de Baal fueron acusados ​​de prostitución, sacrificios humanos, incesto, etc., y perdieron su aura sagrada original. Es posible que los judíos hayan exagerado deliberadamente los crímenes de este pueblo para establecer sus propios dioses, pero en realidad hubo sacrificios humanos a gran escala en ese momento, y se encontró una gran cantidad de huesos de niños en las grandes tumbas de Zeres.

Desde entonces, Baal ha sido asociado con una cultura misteriosa. Una vez hubo un antiguo documento hebreo llamado "La llave menor de Salomón", que registraba algunas oscuras historias mitológicas sobre Baal. En este libro antiguo, se describe a Baal como un príncipe malhumorado y de voz ronca con poder ilimitado. Puede otorgar gran inteligencia e invisibilidad a quienes le agradan, pero es difícil para la gente común obtener la más mínima ayuda de él.

En la Biblia, Baal es descrito como un "dios maligno". Según la leyenda, sus seguidores mataron a innumerables profetas cristianos y destruyeron altares a Cristo. Así, el nombre Baal, junto con Diablo, el demonio de la mitología judía, Lucifer y Balaam, se convirtieron en sinónimo de Satanás.

Cualquiera que conozca la Biblia conoce la historia de los Diez Mandamientos de Moisés. Después de sacar a los israelitas de Egipto, Moisés escaló el monte Sinaí y recibió los Diez Mandamientos de Dios. Debido a que Moisés no bajó de la montaña durante mucho tiempo, los israelitas que esperaban al pie de la montaña entraron en pánico, pensando que Moisés los había abandonado, por lo que le pidieron a Aarón, el hermano mayor de Moisés, que les reconstruyera un ídolo para que pudieran continuar. para guiarlos. Aarón hizo un becerro de oro con los adornos de oro del pueblo, y los israelitas cantaron y bailaron alrededor de él, tratándolo como su dios. Según la leyenda, este becerro de oro representaba a Baal.