¿Quién nunca ha hecho nada malo? Los diez héroes más poderosos de la historia de LOL

Inconscientemente, "League of Legends" ha pasado casi siete años desde su publicación (lanzado como CD físico el 27 de octubre de 2009. Durante este período, el juego ha experimentado cientos de actualizaciones de versiones y el número de héroes ha aumentado). más de 40 a aumentado a 132 (a la fecha de publicación). Creo que muchos lectores y amigos han sido testigos y acompañados del crecimiento de LOL.

En la larga historia de LOL, hay muchos héroes poderosos que desafían las probabilidades. Todos son producto de una versión desequilibrada causada por mecanismos de habilidades únicos, adaptación al entorno de la versión o valores de atributos exagerados. Aunque estos héroes ya no son valientes, después de todo siguen siendo la primera opción de los jugadores. Creo que todo el mundo todavía tiene sentimientos profundos por ellos. Esta vez, haremos un balance de diez héroes poderosos. Debido a que estos héroes están en diferentes "tiempos y espacios" y no pueden unirse para competir, esta vez no estaremos en ningún orden.

"Transmisión de imagen completa" Card Master Twisted Fate

Como héroe cuyo precio inicial fue de sólo 1350 monedas de oro, Card Master es realmente un héroe extraordinario de "rentabilidad". Card Master está oficialmente finalizado en la versión 1.0.0.79. En ese momento, además de la medalla de oro en CD corto de 2 segundos (el tiempo de control de los movimientos finales de muchos héroes no era más que esto), su carta de triunfo era la transmisión en pantalla completa del movimiento final.

Aunque los jugadores comunes no tienen la comprensión tácita de cooperación y penetración de la situación general de los jugadores profesionales, esta capacidad de transmisión en pantalla completa es suficiente para hacer muchas cosas inusuales. Hubo un tiempo en que una "tarjeta de tráfico de renacimiento" era popular. La habilidad de invocador trae renacimiento (actualmente eliminada). Si mueres en una batalla en equipo, puedes resucitar inmediatamente y luego regresar al campo de batalla con la capacidad de teletransportación de tu último movimiento para continuar luchando. Aunque el nivel de todos no es muy alto, esta batalla en equipo 6 contra 5 sigue siendo muy ventajosa.

También hay algunos jugadores de cartas que elegirán Deathfire Grasp (en ese momento, este elemento también puede disfrutar de bonificación AP Después de aterrizar, el movimiento final será "Wisp → W → Q", que puede). Mata a esos soldados solitarios que luchan duro o tienen poca salud. Card Master tiene muchos más trucos como este. Aunque esto puede no parecer una gran táctica ahora, en una era que enfatizaba el heroísmo personal, las ventajas de esta capacidad de "teletransportación de todo el mapa" se magnificarían infinitamente.

"La pelea familiar explosiva" El desastre de Ocean Plank

El capitán fue reasignado al final de la quinta temporada. Después de un corto período de desarrollo táctico, Generar mostró una energía aterradora. Después de la reelaboración, el capitán mantuvo la idea de "usar las habilidades Q para ahorrar dinero en el desarrollo" y convirtió la habilidad E en un barril explosivo que no está mal en la etapa inicial y es casi invencible en la etapa posterior. Los jugadores solo necesitan dominar cómo usar barriles explosivos para consumo a larga distancia (empujar), lo cual se considera una introducción. En comparación con muchos héroes, los requisitos del capitán para el umbral técnico de los jugadores no son realmente altos.

La explosión de barril es una habilidad con un daño muy alto en la etapa posterior. Puede convertir el ataque básico de detonar el barril explosivo (incluido el efecto de explosión y la bonificación de la espada maldita) en daño AOE con un buen alcance, y viene con un efecto de penetración de armadura de hasta el 60% (ahora reducido al 40%). ). En la etapa posterior, por no hablar de los héroes frágiles, incluso si un solo tanque golpea un barril explosivo, seguirá siendo vulnerable. Un ejemplo de batalla clásico es que el jugador de peón del equipo EDG usó directamente un barril explosivo para paralizar a los cuatro héroes del equipo IG contrario, revirtiendo la situación del juego de una sola vez y finalmente obtuvo la victoria.

"Fat Master" Barrel Gragas

Barrel ha estado activo como un héroe salvaje durante mucho tiempo, pero creo que muchos jugadores aún recordarán la gloria de Barrel como un solo propietario. años. Faker calificó a Barrel como un "héroe único sin defectos", con consumo de largo alcance, daño explosivo, inicio de grupo preventivo y movilidad de primera clase. En la superficie, parece ser un héroe cuerpo a cuerpo, pero de hecho su rango de ataque es mayor que el de muchos magos a distancia. La habilidad Q con CD corto y bonificación AP alta es una de las habilidades de empuje más fuertes del juego, y su nivel de náuseas no es mucho peor que el de la Q de Bombardier.

Aunque las capacidades del depósito son casi perfectas, después de todo, el umbral de uso es alto. En ese momento, la mayoría de los jugadores no entendían completamente los conceptos básicos del uso de barriles. Había muy pocos jugadores transeúntes y jugadores profesionales que pudieran usar barriles con habilidad (en comparación con los usuarios de otros héroes). Esto hizo que Riot Games no se diera cuenta de lo poderoso que era este héroe. . Sin embargo, a medida que la profesionalización de LOL se vuelve cada vez más madura, un héroe verdaderamente poderoso no siempre puede ser enterrado. Un héroe que ha vivido más de tres años como un barril probablemente no volverá a aparecer en el futuro.

El guerrero Blade "Rey de las Armas" Will Arelia.

LOL tiene un chiste de larga data: "El héroe XX es demasiado fuerte, matemos a Dao Mei". Esto se debe a que, durante un tiempo, Dao Mei fue eliminado en todas las versiones. Aunque no se debilitó seriamente cada vez, todavía era doloroso acumularlo.

En su apogeo, Dao Mei podía considerarse un héroe perfecto y el umbral de uso no era muy alto. Dao Mei es un típico héroe de combate. No sólo es "capaz de luchar y controlar", sino que también tiene una excelente movilidad y buenas capacidades AOE de largo alcance. En comparación con héroes guerreros similares que eran populares en ese momento, Dao Mei era sin duda el más completo. Sin embargo, no importa cuán poderoso sea el héroe, no puede evitar hervir el cuchillo como una rana en agua tibia. Además de la pasiva, se han eliminado las cuatro habilidades de Dao Mei, incluidos los atributos básicos. Quizás lo más terrible es que el efecto de recuperación pasiva de la habilidad W se ha reducido a la mitad, y el efecto de recuperación original solo se puede lograr mediante activación activa, además, la bonificación AP de la habilidad E se ha reducido de 1,0 a; 0.5, lo que reduce en gran medida la ganancia de Dao Mei en atributos AP.

Afortunadamente, Dao Mei se ha fortalecido ligeramente en la última versión, se ha mejorado el rendimiento de su habilidad Q y también tiene cierto potencial de desarrollo después del retrabajo pasivo.

"Tres martillos te matarán" Metal Master Morde Caesar

Como héroe mágico cuerpo a cuerpo, Iron Man tuvo una vida bastante buena antes de que le cortaran el escudo de sus habilidades pasivas. Ya sea una línea de batalla o una pelea en equipo, este grueso escudo hace que los oponentes se sientan abrumados. Pero desde que se cortó el escudo, Ironman quedó fuera durante mucho tiempo. No fue hasta finales del S5 que Ironman comenzó a funcionar nuevamente.

Tras el rediseño, las cinco habilidades de Ironman se han reforzado enormemente, incluida la pasiva. Los más llamativos son el terrible daño de la Q en la tercera etapa, la experiencia adicional obtenida con la habilidad W y la capacidad del máximo para dominar al dragón. Con estos tres puntos, Ironman, como héroe ADC alternativo (que en realidad produce equipos AP a medias), domina el camino junto con los héroes de apoyo. En las finales de S5, Ironman es casi imprescindible para los jugadores que no son de clase, y Ironman casi gana todos los campeonatos.

Riot originalmente quería que Iron Man apareciera como sustituto, pero inesperadamente creó un Héroe del Destino, por lo que en la versión 5.23 (la versión donde apareció Tentacle Girl), Iron Man fue operado nuevamente, mejorando el daño. de las dos primeras Q, pero el daño de la tercera Q se ha debilitado mucho, lo que hace que el daño de la tercera Q sea incluso menor que antes. De esta manera, el alto poder explosivo del que Iron Man está orgulloso ya no existe y su fuerza se vuelve normal.

El futuro guardián "desafortunado" Jace

En cierto sentido, Jace es un héroe fuera de tiempo. Nació al final de S2. En ese momento, los jugadores de LOL no tenían un concepto claro de "operación" y sus estrategias eran principalmente batallas en línea, GANK y en equipo. Y Jace, un héroe con habilidades perfectas, aún no se había desarrollado completamente en ese momento.

En comparación con la situación actual de Jace, no es difícil para nosotros imaginar lo fuerte que solía ser Jace. El Martillo de Jace rara vez se usa ahora, pero en ese momento, el Martillo Q consumía muy poco maná y el Martillo E causaba mucho daño (daño fijo + porcentaje de daño). Con el martillo en "QE 2", muchos héroes pueden ser derrotados en línea. Antes de que Jace desarrollara su estilo de consumo de largo alcance, "Jace's Sledgehammer" ya se había convertido en un héroe en solitario de primera clase con solo sus habilidades en forma de martillo y equipo semi-carne.

Más tarde, la habilidad del martillo de Jace se debilitó gravemente y el daño de la habilidad E fue casi insignificante. Sin embargo, el equipo coreano todavía confió en el estilo de desgaste a larga distancia que desarrolló, lo que permitió a la audiencia mundial ver el horror de la "Artillería japonesa" en el Juego de Estrellas S3. Lo que sigue es otra ola de debilitamiento: cambiar de forma no puede acumular la energía de Tears of the Goddess, y la magia de Jace es más fuerte; el CD de la habilidad e aumenta considerablemente, lo que hace que Jace tenga que esperar más antes de disparar el segundo tiro; habilidad El daño causado por la ráfaga de tres disparos también se reduce considerablemente, lo que debilita su capacidad para apostar y apuntar torres.

¿Qué haría Jace si todavía tuviera las habilidades perfectas con el martillo y la lanza como las que tenía en aquel entonces?

Maestro Yi de "Shadowless Swordsmanship"

Durante algún tiempo, LOL ha estado tratando de promover el concepto de juego de "prestar igual atención a AD y AP". Muchos héroes físicos tienen habilidades de bonificación AP altas, como Bao Xiao, Rey Bárbaro, Dao Mei, Hombre Lobo, etc., pero son mucho menos famosos que el Gran Espadachín AP. AP Great Sword Master una vez dominó las clasificaciones de gama baja durante un tiempo. Aunque no puede aparecer en la cancha porque es fácil atacarlo, sigue siendo muy bueno en el juego de peatones con una alineación desordenada.

En ese momento, la habilidad Q del Gran Maestro de la Espada no solo tenía una bonificación AP de hasta 1,0, sino que también tenía un rango de ataque de gran alcance, mientras que la habilidad W tenía una bonificación AP de hasta 4,0. , que podría reponer sangre instantáneamente sin importar cuánto daño se haya causado. De esta manera, los usuarios de Great Sword Master pueden derrotar a muchos héroes en línea siempre que agreguen soldados Q sin pensar, esperen a que el oponente agote sus habilidades de interrupción y luego W HP. Aunque AP Great Sword Master solo tiene una habilidad de daño, por un lado, puede compensar el daño con Deadfire Grasp y Lich, por otro lado, puede usar el efecto refrescante de su último movimiento para liberar su habilidad Q múltiple; veces en una batalla en equipo. Lo más aterrador es que la habilidad Q del Gran Maestro de la Espada ha sido invencible durante mucho tiempo. Si el oponente le permite actualizar con éxito sus habilidades, verá que ha alcanzado un estado invencible entre Q y Q entre la multitud y no tiene poder para defenderse.

Aunque AP Great Sword Master es muy divertido de jugar, en realidad no debería existir. Depende del mecanismo del héroe en lugar de las habilidades del usuario. Ahora el Gran Maestro de la Espada ya no tiene una gran capacidad de recuperación ni capacidad de consumo de sangre en línea. Aunque el mecanismo de actualización de habilidades todavía existe, la habilidad Q no se puede usar dos veces a la vez y el oponente puede usar este tiempo para contraatacar.

Lunga, el orgulloso cazador de "Tank Assassin"

Poodle fue quien hizo de Strawberry del Equipo WE un dios, pero aparte de las habilidades personales y la conciencia de Strawberry, el Poodle en ese momento Fue realmente escandaloso, no solo domina fácilmente a los transeúntes, sino que también es extremadamente difícil de apuntar en partidos profesionales.

Como se puede ver en el nombre "Proud Hunter", es un héroe asesino que necesita cazar objetivos, pero en la versión de ese momento, no solo era un excelente asesino, sino también un Tanto los tanques como los guerreros de línea tienen habilidades de empuje de línea casi irresolubles. La habilidad w alguna vez tuvo una bonificación de AP de hasta 1,0, y la Q mejorada tiene una bonificación de AD completa de 2,5. En otras palabras, después de que el caniche activa su movimiento final, tanto el flujo doble W AP como el flujo doble Q AD tienen la capacidad de matar al objetivo. La diferencia es que el flujo AP es más fuerte en las calles y tiene una fuerte resistencia al daño. El flujo AD es más poderoso al demoler torres. Si el equipo está formado, se puede desmontar una torre en cuestión de segundos.

Aunque el caniche asesino es feroz, todavía tiene grandes riesgos y umbrales técnicos, mientras que el caniche tanque es completamente estúpido y poderoso. La W mejorada puede restaurar el 15% del HP máximo y se puede usar dos o incluso tres veces en una batalla en equipo (con un gran movimiento), lo que significa que el HP máximo que se puede restaurar instantáneamente es del 30% o incluso del 45%, y la capacidad de recuperación ni siquiera es tan buena como la de Mundo.

"Ríndete a las manos del estudiante" Dres, la mano de Noxus

Aunque Noxus ha sido un héroe débil durante mucho tiempo, su estilo de juego franco sigue siendo Reconocido por muchos jugadores, de ahí el apodo de "Mano del colegial". Riot Games no quería que este querido héroe permaneciera en el banquillo, por lo que lo rediseñó al final del S5, al igual que Iron Man, fortaleciendo enormemente las cinco habilidades, incluida su pasiva.

Después del rediseño, Nuoshou no solo obtuvo un poder destructivo más aterrador que antes (las habilidades pasivas pueden proporcionar hasta 200 atributos de AD), sino que también tiene un efecto de recuperación confiable. Teniendo en cuenta que este movimiento solo tiene un CD de 5 segundos en el nivel máximo, la cantidad de recuperación en las batallas en equipo es realmente muy confiable y aún puede resistir incluso bajo la potencia de fuego de varias personas. Aunque Nuoshou todavía tiene el defecto de "piernas cortas y miedo a volar cometas", este héroe que solo usa una armadura de carne y tiene una capacidad de producción considerable realmente no puede pedirle más.

"Perfect ADC" Night Hunter Vayne

Vayne se ha convertido en la favorita de muchos jugadores de ADC con su poderoso daño por segundo y su movilidad flexible. La jugabilidad es adictiva. Vayne, en la versión recién lanzada, no solo tiene un papel refrescante, sino que también tiene una fuerza extraordinaria.

El efecto de aceleración pasiva de Vayne solía ser 40 (ahora 30), pero después de su último movimiento, pasó a ser 160 (ahora 90). Me temo que ningún héroe podrá escapar de ella. El efecto de aceleración del movimiento definitivo no solo se puede utilizar para cazar, sino que también proporciona un espacio operativo flexible. Como héroe del juego tardío, Vayne en realidad tiene buenas capacidades de daño temprano, lo cual es bastante perfecto para la posición de ADC. El daño base de la habilidad E puede llegar a 440 (ahora solo 370), la habilidad W tiene un buen daño real además del porcentaje de daño, y la habilidad Q en realidad puede tener un 75% de daño adicional de AD (ahora solo 50%). El triple enlace "A→Q→E" es un medio muy útil de consumo online~

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