Conteo
Tiempo requerido: 30-60 minutos, dependiendo del número de personas en el equipo y de cuánto tiempo el entrenador planea dedicar a esto ejercicio.
Tamaño del grupo: Cuanto más, mejor.
Elementos esenciales: Cronómetro
Resumen del juego: Un juego sobre cómo mejorar la eficiencia del equipo.
Objetivo:
1. Mejorar la eficiencia del equipo a través de la competición.
2. Deje que los miembros del equipo vean el sentido de responsabilidad del equipo.
Pasos:
1. El primer paso del juego es dividir a todos los participantes en dos grupos en dos minutos.
2. Selecciona un capitán masculino y uno femenino y forma un equipo para competir (el capitán no participará en la competencia).
Rubber Band
Cómo para jugar:
Divida a los estudiantes en dos grupos. Un grupo de estudiantes está parado sobre una fila de taburetes. Dele a cada estudiante en el banco un palillo para que lo sostenga en la boca, coloque una banda elástica en el palillo del primer estudiante y haga que el segundo lo agarre con el palillo y se lo pase hacia abajo. El tercer clasificado lo capta y lo transmite... hasta el final. Un grupo de estudiantes parados en el suelo puede interferir de cualquier manera excepto empujando a la persona en el taburete. Si la goma se cae, tienen que empezar de nuevo.
Después de que un grupo pasa de nivel, los dos grupos de jugadores intercambian roles.
Análisis: Reflejar la importancia y métodos del trabajo en equipo.