¿En qué templo Shaolin vive Shi Yongxin?

Templo Shaolin Templo Zen Mahayana.

Shi Yongxin es el abad del templo Songshan Shaolin. En 1981, Shi Yongxin fue al templo Songshan Shaolin en Dengfeng, provincia de Henan, y siguió su corazón para convertirse en monje. El templo Zen Mahayana es uno de los templos más famosos de la montaña Songshan. Está ubicado en la montaña Taishi, a 13 kilómetros al noroeste de la ciudad de Dengfeng, provincia de Henan. Shi Yongxin vive aquí en la escuela de artes marciales Tagou del templo Shaolin.

uiera que haga cualquier cosa. Por ejemplo, 1 y 3 se besaron. A veces son dos hombres besándose. Solitario, la primera persona saluda, la segunda persona saluda, hermosa y brillante, y la tercera persona saluda, hermosa y brillante, brillante. 3. "La Trampa" ¿Aún recuerdas la escena de la película "La Trampa" donde Sheen Connery entrenó a Zeta Jones para atravesar luz infrarroja? Este juego es algo similar. Primero haga accesorios y busque algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio también funcionarán), coloque vasos de papel en el medio para describir las campanas, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música de fondo de discoteca. Deje que algunos asistentes tiren de la cuerda en el escenario, deje que los jugadores practiquen primero con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante que pondrá a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, les vendarán los ojos y la música empezará a dejarlos ir. El clímax en este momento es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y verás una actuación maravillosa. Tenga en cuenta que las personas a su lado pueden engañar deliberadamente, por ejemplo, bajar o levantar la cabeza. 4. I Love You VS Shameless suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones. Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado. Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... desvergonzado" o "No... te amo". Quinto, divida a los participantes en cuatro o más montones, coloque cada montón en un círculo con sus manos y nombre cada montón con un color o número. Al mismo tiempo, designe aleatoriamente un montón de rábanos para que comiencen a ponerse en cuclillas y recite las palabras al mismo tiempo, y luego designe otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no podrá volver a citarlo inmediatamente. Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco. Dos abejitas leen las palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando... Acciones: Dos personas frente a frente, 1. Dos manos vuelan hacia arriba y hacia abajo con dedos de orquídea 2. Ambas manos vuelan en las palmas* al frente; del pecho; 3. Martillo de mano, papel, tijeras; 4. El ganador extiende la mano y le da una palmada y dice "papá"; el perdedor canta "ahhhhhh"; mismo tiempo. Gane o pierda: según la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento. 7. Una rana Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan"; agua, plop, plop”… y así sucesivamente. Quienes no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados. 8. Tome tres sillas sobre la mesa, invite a cuatro personas y ponga música disco. Cuatro personas rodearon las sillas al son de la música. Cuando se detiene la música, la gente agarra sillas, y los que no se sientan se eliminan; se reduce una silla, y las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no se sientan. sentarse son eliminados; las dos últimas personas toman una silla, gana el que se sienta. 9. 007 Desde el principio, una persona pronuncia "cero" para referirse a cualquiera que tenga el sonido, luego esa persona también pronuncia "cero" para referirse a otra persona, y la tercera persona pronuncia "qi" para referirse a cualquiera que tenga el sonido Gente, la persona que recibe el "disparo" no pronuncia ni hace ningún movimiento, pero las dos personas alrededor de la persona que recibe el "disparo" dirán "ah" y levantarán la mano en señal de rendición. La gente que comete errores bebe.
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