Juego 1: Armar
Este juego es adecuado para jugar hasta el final y provocar un clímax.
1) Requisitos: 30-50 personas dan prioridad, divididas en 4-5 grupos de atrezo: bandejas, música disco de fondo,
2) Los premios pueden ser dulces exquisitos (pueden ser divididos)
3) El anfitrión pide que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)
4) Informar a todos de las reglas del juego. Cada grupo primero selecciona un receptor y se para en el escenario sosteniendo una bandeja.
5) Otros miembros del equipo proporcionan elementos según los requisitos del moderador y los colocan en la bandeja.
6) El primer equipo que consiga recoger objetos gana.
7) La música de fondo comienza y el presentador comienza a leer los artículos. Cada artículo se prepara para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y se acelera lentamente.
8) Coleccionar objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y asegúrese de que los elementos más difíciles queden al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.
9) El host inteligente también puede seleccionar algo temporalmente.
10), preparación:
1. Suministros para barbacoa, 1~2 cámaras digitales, computadoras portátiles, equipos de música.
2. Narración del anfitrión (preparada por el anfitrión)
3. Accesorios del juego
Juego 2: solían conocerse al principio.
1 Primero, divídalos en grupos (aproximadamente 10 personas en un grupo). La proporción de hombres y mujeres en cada grupo es básicamente la misma.
2. Encuentra un espacio abierto, forma un círculo para cada grupo, elige un líder de equipo, piensa en un nombre de equipo, una canción de equipo y preferiblemente una formación.
3. Deja que las personas de cada grupo se conozcan primero. En ese momento, un moderador preguntará aleatoriamente a una persona cuál es el nombre de la otra persona de su grupo, y si no puede responder, será castigada (como flexiones).
4. Luego selecciona al azar algunas personas para intercambiar con otros grupos y conocerse entre sí.
5. Regrese a su propio grupo al principio (en este momento, las personas también se dividen en grupos, y luego será más fácil de administrar. Por ejemplo, cocina colectiva, compras, etc.)
Tercer juego: El ciego tiene la espalda coja
Objetivo: Comunicarse, cooperar y activar el ambiente.
Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.
Juego 4, Juego de Caza
Tiempo requerido: depende del número de participantes y del número de elementos enumerados.
Artículos imprescindibles: Entregue a cada grupo una lista de artículos de "caza".
Descripción general del juego: Este juego comienza en una etapa inicial.
Propósito:
1. Profundizar la conexión entre los miembros del equipo
2. Descubrir la sabiduría de los miembros del equipo
Pasos: p> p>
1. Divida a los miembros del equipo en 5-7 personas.
2. Notifique a cada participante que participarán juntos en un evento de búsqueda y el equipo ganador recibirá una recompensa.
3. Entregue a cada grupo la lista de "Caza" y dígales que usarán su sabiduría para obtener tantas cosas de la lista como sea posible.
4. Establece un límite de tiempo, como 1 hora.
5. Cuando llegue el momento, ordene a todos los equipos que se reúnan y comparen qué equipo tiene la puntuación más alta. Preguntas de discusión:
1.
2. ¿Cómo analizas las razones por las que ganó el equipo ganador?
3. ¿Hay alguien en tu grupo más guapo que los demás?
4. ¿Alguien lidera tu equipo? ¿Quién es? ¿Por qué puede liderar?
El cuarto juego, todo despegado
Propósito de la actividad
Permitir que los estudiantes comprendan cómo su equipo planifica, asigna el trabajo y se comunica después de recibir la tarea. Colabora y haz las cosas de la forma más rápida posible.
Secuencia/secuencia de operación
1. El entrenador prepara una caja (para asegurar que pueda soportar tantas personas sin deformarse, y el área debe ser moderada).
2. Deja que todos los miembros del grupo se suban a la caja y abandonen el suelo al mismo tiempo.
3. El equipo que permanezca más tiempo fuera del suelo ganará un premio.
Nota: Finalmente, deje que esos estudiantes talentosos hagan preparativos temporales y proporcióneles un escenario para actuar. También se dividen en grupos, y el grupo que no es la misma persona obtiene más puntos. El equipo perdedor será castigado y recibirá un premio de equipo.