Explicación de los términos del ajedrez

Xiangqi es un juego de rompecabezas de ajedrez tradicional chino que tiene una larga historia en China y se ha registrado en el período anterior a Qin. Es una especie de juego de confrontación entre dos personas. Debido a su sencillo equipamiento y gran diversión, se ha convertido en una actividad de ajedrez extremadamente popular.

Terminología del ajedrez. También conocido como "Zhonggong Pao" y "Zhonggong Pao". Un movimiento de apertura. Colocar el cañón en la línea central es un diseño en el que el primero en moverse toma la iniciativa de atacar. También conocido como Pao Er Ping Wu. La función es amenazar al peón contrario, de modo que el que está detrás inmediatamente monte en el caballo o responda con el arma. "Usar cañones para luchar contra cañones" (refiriéndose a cañones de mano y cañones de mano en fila) y "usar cañones para atacar a los caballos" (principalmente para la defensa de los caballos en pantalla) son dos sistemas de diseño de ajedrez. La mayoría de los maestros de ajedrez han llegado a la conclusión de que en un juego de ajedrez, el primer movimiento con el primer cañón tiene una cierta ventaja. Este resultado se resume en innumerables juegos. La gente generalmente considera el primer movimiento con el primer cañón como ajedrez marcial, mientras que el elefante volador. El juego y la apertura de guía de hadas se consideran ajedrez literario. Por lo tanto, en la vida real, se da a entender que es un comportamiento descortés jugar ajedrez con personas mayores o mayores.

Cañón de esquina

Terminología del ajedrez: se refiere al cañón de un lado que corta la esquina inferior del oponente desde la línea lateral, amenazando al general (entrenador), de ahí el nombre. También conocido como "Cañón de Cuerno Humano" y "Cañón Sumergible", si hay vehículos para ayudar, generalmente puede formar una ofensiva de "atraer al general y ganar la pieza". Es muy práctico y hábil, y es un movimiento despiadado comúnmente utilizado en los juegos de ajedrez en general.

Gongpao

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Dos cañones equivalen a seis u ocho cañones equivalen a cuatro, por lo que reciben su nombre después de pasar por el palacio central del general (mariscal). Pasar primero el cañón del palacio te ayudará a subir a tu caballo y salir de tu carro, y a movilizar rápidamente tu fuerza principal, que es adecuada tanto para el ataque como para la defensa. El cañón del palacio de revés se usa a menudo para lidiar con aperturas como Feixiang Bureau y Immortal Guidance. La ventaja de la formación de artillería de palacio es que concentra la potencia de fuego en un ala y tiene una buena estructura de subfuerza; sin embargo, si se usa incorrectamente, provocará la debilidad de la autocongestión; El cañón del palacio se usa generalmente en el diseño de primera mano, y el de segunda mano también se puede usar para lidiar con el juego del caballo o el hada para guiar el camino. Puedes usar 57 cañones, 58 cañones, caballo de cabeza plana, caballo de pantalla, caballo antipalacio, formación de flores (un punto de encanto), caballo de elevación única y resistir el cañón del palacio.

Cañón de mano en fila

También conocido como “cañón de mano en reversa”. Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Ambos bandos dieron en el blanco en el primer movimiento, pero los dos disparos fueron en direcciones diferentes, de ahí el nombre.

En retrospectiva

Terminología del ajedrez chino. El caballo de un lado y el caballo del oponente estarán en la misma línea recta o en la misma línea horizontal, con un paso entre ellos, y luego usarán el cañón para atacar al caballo detrás de él, lo que se llama "cañón de caballo". Es una muerte muy poderosa al final o en el medio juego. En el ajedrez, la retrospectiva es un método básico para matar. El caballo atacante y la artillería están en la misma línea que el general enemigo (en lo sucesivo, general enemigo. Solo hay un caballo atacante entre la artillería atacante y el general enemigo, y solo hay un punto entre el caballo y el general enemigo). General enemigo. La distancia entre la artillería a caballo atacante y el general enemigo puede ser cualquier situación posible. En este momento, la artillería se está moviendo y el general enemigo en la línea recta donde se encuentra el tercer hijo estará dentro del alcance del cañón atacante sin importar cómo se mueva si el general enemigo se mueve perpendicularmente a la línea recta donde se encuentra. El tercer hijo es para evitar la artillería, Ma puede pisotear al general enemigo hasta matarlo (Caballo es un submarino de control). Usar un general en retrospectiva a menudo puede matar al oponente. La única solución es comerse directamente el cañón del lado atacante o insertar una pieza entre los generales a caballo.

Cañón liso

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Ambos bandos se mueven en la misma dirección (dos cañones de nivel cinco, ocho cañones de nivel cinco u ocho cañones de nivel cinco y dos cañones de nivel cinco), de ahí el nombre. Conocido como "Shun Pao". El cañón Shunshou es uno de los diseños principales en el sistema de diseño de tiroteo, y encarna el pensamiento estratégico de centrarse en la ofensiva y sustituir la defensa por la ofensiva. El primer jugador toma el cañón líder, y el segundo jugador también coloca el cañón en el mismo lado que el líder, con la intención de abandonar el peón para tomar la delantera. El lado rojo es como golpear el peón con el cañón, y el. El lado negro reemplaza al soldado derecho y luego salta sobre el caballo izquierdo para atrapar el cañón, lo que puede hacer que la torre izquierda sea la primera en salir es un punto básico del pensamiento de diseño. Con el avance del nivel del ajedrez, el diseño de Shunshoupao se ha convertido en un enorme sistema de diseño con múltiples ramas, y sus ideas de diseño se han vuelto más abundantes. Como se muestra en la parte superior derecha, es el diseño del cañón liso. Según los movimientos posteriores, se puede dividir en sistemas de diseño como el cañón y el carro recto versus el carro horizontal, el cañón y el carro horizontal versus el. coche recto, y el cañón y el coche recto versus el coche lento. Como se muestra en la parte inferior derecha, se trata de un automóvil recto frente a un automóvil horizontal.

El diseño Shunpao es el primer sistema de diseño de ajedrez. En el "Secreto de la Naranja" de la dinastía Ming, hay un rico espectro general de juegos Shunpao, y los movimientos son bastante emocionantes, abriendo un "cañón inicial". ". En la era de "Zhonggong, más poderoso que todos los juegos", significa que solo el juego de artillería es auténtico en el diseño del ajedrez (la otra corriente principal del juego de artillería es el cañón de mano), y los demás son "pequeños caminos". ", hasta que el rey de la dinastía Qing fue más allá. Esta visión cambió sólo después de la aparición de "Plum Blossom Spectrum", que reafirmó el valor del caballo de pantalla para resistir el cañón. Desde los años 1960 hasta los años 1980, bajo la influencia del gran maestro Hu Ronghua, la investigación del diseño mostró una situación floreciente. El diseño de derivación se desarrolló aún más y se convirtió en uno de los diseños más utilizados en los juegos jugados por jugadores famosos.

El diseño del ataque de artillería suave es feroz y variado. En el diseño de artillería tradicional, debido al ataque demasiado apresurado del primero en moverse, a menudo conduce a deficiencias como una fuerza de retaguardia insuficiente y fácil de invitar. contraataques del oponente La nueva formación del diseño de artillería suave está limpia y ordenada, lista para funcionar, superando por completo las deficiencias del diseño de artillería tradicional y todavía está en desarrollo.

Plano corto

Terminología del ajedrez. En general, se refiere a un disparo directo, mientras el oponente tiene soldados bloqueando el camino. Apuntando al general principal del palacio medio, complementado con otras subfuerzas, se forman una variedad de ofensivas para asestar un golpe fatal al oponente. También llamado cañón hueco. Terminología del ajedrez. En general, se refiere a un disparo directo, mientras el oponente tiene soldados bloqueando el camino. Apuntando al general principal del palacio medio, complementado con otras subfuerzas, se forman una variedad de ofensivas para asestar un golpe fatal al oponente. También llamado cañón hueco. A menudo, a la otra parte le resulta difícil protegerse contra ello. La artillería pesada es la más poderosa en este movimiento y puede matar al oponente en jaque mate.

Cañón del pato mandarín

Término de ajedrez, porque los dos cañones están reunidos, como un par de patos mandarines, de ahí el nombre. Está especialmente diseñado para lidiar con el vehículo de rango medio del primero en moverse. Las primeras 3 rondas son: 1. Cañón 2 dibuja 5, caballo 2 avanza 3 2. Caballo avanza 2, cañón 2 retrocede 1 3. Torre 1 dibuja 2, torre 9 avanza 2 Las negras están listas para continuar moviéndose, cañón 2 retrocede 1, y concentra sus piezas en un ala.

El Cañón Yuanyang tiene una intención clara. Deja a un lado su poder infantil y lleva a cabo un potencial contraataque. Es decir, después de que el arma 2 retrocede a 1, el arma atrae un taxi en la ruta 8. Sin embargo, el Cañón Yuanyang también tiene debilidades. Si las piezas de ajedrez no se ajustan correctamente, provocará el bloqueo de las propias piezas de ajedrez. En respuesta a este punto, las dos partes compitieron. En el cuarto paso, el rojo puede mover ocho y avanzar dos, o disparar ocho y dibujar seis.

Hay dos formas de Cañón Yuanyang. En el segundo paso, el movimiento de 3 peones en 1 se llama Yuanyang Pao de 3 peones, y el movimiento de 7 peones en 1 se llama Yuanyang Pao de 7 peones. El Cañón Yuanyang de 3 peones fue iniciado por el gran maestro de ajedrez Hu Ronghua y es una mejora del Cañón Yuanyang de 7 peones.

El Cañón del Pato Mandarín es un diseño poco común que aparece ocasionalmente en competiciones de alto nivel. Pero su propósito es único y es un curso obligatorio para los ajedrecistas profesionales.

Cañón con respaldo de tortuga

La terminología del ajedrez se llamaba cañón blando y duro en la antigüedad, también conocido como cañón loro, en algunos libros también se le llama cañón fénix. iniciado por el pueblo Baji en la dinastía Qing. El Turtle Back Cannon es un método de apertura trasera con una configuración única. Características: Es suave por la izquierda y duro por la derecha, lo que facilita concentrar la fuerza en un lado y esperar oportunidades para contraatacar. La debilidad es que el movimiento es indirecto y se utiliza incorrectamente, lo que fácilmente puede llevar a poner trabas a los propios movimientos. Primero nos movimos horizontalmente hacia la izquierda, luego retiramos la artillería y ajustamos nuestro movimiento. Sin embargo, debido a la lentitud de los soldados y los elefantes en el medio, nuestra defensa no fue buena. Movimientos básicos: 1. El cañón dos dibuja cinco, el caballo ocho avanza siete. 2. El caballo dos avanza tres, la torre nueve avanza uno. 3. La torre uno dibuja dos y el cañón ocho retira uno. Entre ellos, el movimiento de las negras es el movimiento del Turtle Cannon. En la siguiente cuarta ronda, el cañón negro de 8 vías puede atar 5 vías, 3 vías, 2 vías y 1 vía. En el pasado, el nivel 5 se llamaba Turtle Cannon, el nivel 2 y el nivel 3, y los niveles 2 y 1 se llamaban Parrot Cannon. Sin embargo, ahora es difícil distinguirlos, siempre y cuando esta formación se denomine colectivamente artillería con lomo de tortuga.

Cadena de Caballos

En una partida de ajedrez, los dos caballeros de un bando se conectan y se protegen mutuamente. Si un caballo es capturado por el oponente, el otro caballo puede capturar al oponente a su vez. Hay un dicho en el proverbio del ajedrez que dice que "el caballo salta y enoja hasta la muerte a la torre". "Baixue Yiyin·Ma Tou Diao·Playing Chess": "Caballo en serie, veamos a dónde va tu veterano".

Caballo pato mandarín

Terminología de ajedrez: se refiere a dos caballos sobre un lado del juego forman una cadena para protegerse y ayudarse mutuamente, de ahí el nombre. También conocido como: "Caballo de serie". Es un golpe poco común en los juegos de ajedrez en general. Es tanto ofensivo como defensivo, lo que no solo puede proteger la posición del oponente, sino también aprovechar puntos para el contraataque.

El caballo de palacio

Términos de ajedrez: El caballo de palacio también se llama "caballo que gira" y "caballo que gira". Terminología del ajedrez. Después de montar en el elefante, el caballo avanza desde el campo de elefantes, luego se pone los cuernos y corre hacia el río. Si se usa correctamente, puedes aprovechar el impulso e ir directamente al "canal tendido" para atacar, que. amenazará al oponente si encuentra una obstrucción o está restringido por el cañón del oponente, no podrá ser lanzado. Puedes usar el caballo de cabeza plana y la formación Tanhua (un punto de encanto) para frenar fuertemente al caballo que cruza el palacio.

Caballero antipalacio

Terminología del ajedrez. Una especie de movimiento de apertura, los dos caballeros de un lado están erguidos y la esquina del caballero está separada por un cañón (dos cañones equivalen a cinco, los caballeros son 2 para avanzar 3, los caballeros son dos para avanzar tres, los cañones son iguales a 6, las torres son iguales a dos y los caballos son 8 para avanzar 7), por lo que también se le llama "pantalla de cañón". Hay un caballero de palacio inverso de primera mano y un caballero de palacio inverso de segunda mano. Entre ellos, el caballero de palacio inverso de segunda mano es más común y es uno de los diseños principales contra la artillería media. A menudo aparece en diseños flexibles, como juegos de fase de vuelo y juegos de elevación de caballos. En términos generales, el caballo contra el palacio se refiere al caballo contra el palacio con el dorso.

El caballero anti-palacio usa el cañón de cuerno para contener el movimiento de ocho a siete del caballero rojo, con el fin de disminuir la velocidad del caballero rojo y ganar tiempo para contraatacar. Este es un punto básico en su. pensamiento de apertura. En la antigua teoría del ajedrez, se consideraba que el caballo anti-palacio había debilitado la defensa central debido a la obstrucción del cañón del caballo hacia el caballo izquierdo (según la dirección predominante en el ajedrez, siempre se consideró un "juego secundario"). Hasta las décadas de 1960 y 1970, Hu Ronghua, un gran maestro del siglo XX, volvió a investigar y pensó en ello y escribió la "Colección especial de caballos anti-Gong". La etapa del ajedrez se desarrolló enormemente en los años 1980 y 1990. Está estrechamente relacionado con el caballo de pantalla. Juntos se han convertido en los dos diseños principales para el revés contra los cañones de media distancia. La disposición de las negras es el caballo de contrapalacio (de revés). Según movimientos posteriores, se puede dividir en tres peones con un cañón medio contra el caballo de contrapalacio, siete peones con un cañón medio contra el caballo de contrapalacio y siete. peones con cinco o seis cañones Sistemas de disposición como nivelación anti-gongma y cañones laterales.

Gao Diao Ma

Terminología china del ajedrez. El caballo se utiliza como soporte un cuadrado por encima del cuadrado diagonal de la posición general (entrenador) original del oponente, y la situación de ataque resultante se llama pesca de caballo alto. Debido a su posición alta, el caballo alto parece pasar desapercibido, pero es un método de ataque que no se puede ignorar en el ajedrez. Gao Diao Ma puede bloquear los puntos medios a ambos lados de los Nueve Palacios. De esta manera, si una torre o un soldado ataca horizontalmente y el general (entrenador) no está en su posición original, será fácil lograr una muerte decisiva. . También llamado "tigre lateral".

Caballero colgado

En la terminología del ajedrez, el caballo encima del veterano, atrapando al veterano en la esquina superior, se llama caballero colgado. El caballo rojo de la imagen es el caballo colgado.

Caballo pescador

Términos de ajedrez. El caballo se utiliza para apoyar al general (entrenador) original del oponente en el campo en diagonal, y la situación de ataque resultante se llama caballo de pesca. Si el caballo pescador sólo tiene una pieza de ajedrez para cooperar con el ataque y el oponente tiene ambos soldados, no es particularmente poderoso. Sin embargo, si hay una tercera pieza para cooperar con el ataque, puede representar una amenaza considerable. Hay dos razones: 1. El Caballo Pescador puede controlar al menos dos puntos de los Nueve Palacios. 2. El caballo pescador puede al menos cerrar la puerta del general en un lado, lo que reduce en gran medida el espacio de acción del (guapo) general del oponente. El caballo de un lado ocupa la posición de la pantalla del oponente, y la distancia entre él y el asiento del general del oponente forma una "cadena de elefante doble", que se llama "caballo de pesca" o "caballo de pesca alto". Si hay un automóvil para ayudar, será aún más poderoso y puede generar un potencial asesino, que también es un movimiento cruel común.

Caballero de contraataque

Terminología del ajedrez, movimiento de apertura del caballo de artillería. Se utiliza principalmente para hacer frente a la ronda de artillería. En cuanto a la configuración de la artillería a caballo, este diseño se originó a partir del caballo de pantalla. Debido al cañón colocado entre los dos caballos, el área de Yangzhou se llamó "Pantalla de Cañón" en la década de 1920. Más tarde, el área del sur de China se llamó "Río de la Montaña Banbi" debido a su similitud con el caballo único. En la década de 1980, el famoso jugador Hu Ronghua estudió cuidadosamente e introdujo otros nuevos, de modo que el caballo anti-gong tiene una gran capacidad de recuperación y cambios complejos.

Técnica del canto del caballo de contraataque:

La artillería marcha hacia el rincón del soldado y los dos caballos protegen el campamento del general. Los elefantes pueden volar hacia la izquierda y hacia la derecha, los carros pueden pasar a voluntad, los caballos y los peones pueden avanzar juntos y los caballos celestiales pueden volar en el aire. Cuando se hacen las cosas, se utilizan cañones para capturar al comandante en los Nueve Palacios.

Caballo de cabeza de sartén

El caballo de cabeza de sartén también es conocido como "el caballo que es alcanzado por una serie de cañones". Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Se refiere al primer movimiento que utiliza el diseño del arma de rango medio. Los soldados (peones) avanzan y los dos caballos responden sucesivamente desde el centro.

Puedes usar el caballo de pantalla, el caballo de palacio inverso, el caballo de elevación única y el conjunto de flores (un punto de encanto) para resistir al caballo de cabeza plana.

Caballero de Caballería Acostado

Término de ajedrez que se refiere al caballo que entra en posición una casilla antes que el alfil inferior. Puede usarse tanto como general como como carro, lo cual es un movimiento común y peligroso.

El caballo en el corazón del palacio

El término ajedrez hace referencia a la posición del caballo en el corazón del palacio. En términos generales, el movimiento de salir del nido afectará seriamente el propio diseño y la flexibilidad defensiva, y es fácil para el oponente aprovechar la oportunidad para hacer jaque mate o empatar. Como dice el proverbio del ajedrez: "El caballo salta y el corazón late, y se mareará aunque no muera". Pero el reconfortante caballo también tiene buenas características: por ejemplo, puede proteger al elefante base. También hay ejemplos del uso de la transferencia de caballos que anidan en diseños modernos.

Pantalla Horse

Terminología del ajedrez. Un movimiento de apertura. Dos caballos de un lado están uno al lado del otro (dos cañones contra cinco, un caballo de ocho contra siete, dos caballos contra tres y dos caballos contra tres), protegiendo a los soldados del medio (soldados), con forma de pantalla, de ahí el nombre. Hay caballos de pantalla de primera mano y caballos de pantalla de segunda mano. Entre ellos, los caballos de pantalla trasera utilizados para luchar contra el cañón son los más utilizados. En general, el caballo de pantalla trasera se refiere al caballo de pantalla trasera.

El diseño del caballo de pantalla tenía sus raíces en la dinastía Ming, pero no era popular debido al prejuicio de que el juego de lucha con cañones (cañón shunshou y cañón de mano) era el juego principal en aquella época. tiempo. No fue hasta que el rey Zaiyue de la dinastía Qing escribió "Plum Blossom Pu" y presentó el argumento de que el caballo de pantalla debía romperse para ser el primer arma, que se desarrolló nuevamente el diseño del caballo de pantalla. Por supuesto, las opiniones de Wang Zaiyue también son parciales, pero aún así tienen un profundo impacto en las generaciones futuras. El diseño del caballo de pantalla es sobrio pero lleno de flexibilidad. Se basa en la defensa y lanza el contraataque, que encarna el pensamiento estratégico de utilizar la suavidad para superar la fuerza. Hasta ahora, la artillería de rango medio versus el caballero de pantalla sigue siendo el diseño principal más utilizado entre los jugadores famosos.

Con el creciente nivel de investigación de diseño, el concepto de sistema de diseño ya no es "construir una ciudad a puerta cerrada", sino que comienza a centrarse en la contención y la interacción de ambas partes "diseño de caballo de pantalla". Ya no es fácil discutirlo por separado, y su nombramiento comenzó. Ambas partes se convocan juntas. Por ejemplo, como se muestra en la imagen de la derecha, se llama artillería media contra el caballero de la pantalla y se puede dividir en siete peones contra el caballero de la pantalla según los movimientos posteriores, la artillería media contra el caballero de la pantalla en tres peones. , la torre doble recta de artillería cinco-siete contra el caballo de pantalla 7 peones y otros sistemas de diseño.

Puedes usar 57 cañones, 58 cañones, caballos de cabeza plana, caballos de pantalla trasera, caballos anti-palacio, formación Tanhua (un punto de encanto) y caballos de un solo levantamiento para resistir la pantalla. caballos.

O el diseño de caballos en pantalla con ocho caballos ingresando a siete es más flexible que el diseño de caballos de elevación única en el borde.

El caballo de un solo alzado suele referirse al caballo de un solo alzado de revés que se ocupa del cañón, es decir, el lado rojo mueve primero y el cañón es dos y cinco, el del cuadrado negro. el caballo es 2 y 3, el caballo rojo es 2 y 3, y el caballo negro es 8. Avance 9 (o la torre 9 avanza 1 para formar una formación de torre horizontal de un solo caballo, y luego espere una oportunidad para mover el caballo 8 para avanzar 9). El avance 3 del caballo 2 de las negras y el avance 9 del caballo 8 forman la estructura básica de un avance de caballo único. En la antigüedad se utilizaban principalmente ruedas rectas, que tenían poca resistencia. Después de investigaciones modernas y modernas, hoy en día se utilizan principalmente carros horizontales de un solo caballo para manejar los cañones, que tienen una gran fuerza de rebote.

Caballero de esquina

Término para los diseños de ajedrez. Cada diseño comienza con una partida de elefante volador. El caballo primero se eleva plano hasta el ojo del elefante y luego hasta la esquina del caballo. En el siguiente ejemplo, la apertura del equipo rojo es un caballo de esquina.

Sacar el caballo

Término de ajedrez que se refiere a una situación en la que el caballo de un bando aprovecha la oportunidad de su propio movimiento para eliminar sus propias piezas de ajedrez que están frenando el avance de su propio caballo. piernas, formando así una situación general. La ventaja de sacar el caballo es que puedes aprovechar la oportunidad de pedir el jaque y tomar la iniciativa. De hecho, es como dar un paso extra, porque cuando pides el jaque, el oponente debe responder, por lo que el. La pieza que "sacas" será Puedes aprovechar esta oportunidad para realizar ataques como generales dobles, dibujar generales, matar y capturar piezas. Se puede decir que aunque el oponente no puede ser asesinado de una vez, se lo puede dar al atacante. una gran ventaja. Pero también hay desventajas. El caballo de salto requiere que el lado atacante coloque al menos dos piezas de ajedrez en la posición del oponente, y una de ellas debe ser un caballo. Esto significa que las condiciones para su formación son muy duras, especialmente para el ". "caballo" que no se mueve demasiado rápido. Para esta pieza de ajedrez, realmente desperdicia muchos movimientos. Además, una vez que el oponente ve muerto el caballo del lado atacante, no se puede implementar tirar del caballo de resorte.

Montando en un carro fluvial

Terminología del ajedrez. Cuando el vehículo de una de las partes ingresa a la desembocadura del río de la otra parte, se le llama "viajar en el vehículo del río". Puedes restringir las actividades de los soldados, caballos y otras piezas del oponente.

Patrulla fluvial.

Terminología del ajedrez. La artillería plana de un lado monta y luego sale para controlar la línea límite del río, que se llama "vehículo de patrulla fluvial". Hay un dicho en "Ju Zhong Mi" que dice que "los carros que patrullan los ríos tienen un servicio meritorio al ahuyentar a los niños. Su función puede ser tanto de control como de bloqueo". Es habitual utilizarlo como respaldo para luchar contra caballos vivos.

General de cara blanca

El general de cara blanca es un método básico de matar en el ajedrez chino, es decir, una parte usa una torre u otras piezas para hacer uso de los dos generales y comandantes que no pueden encontrarse directamente en la misma línea recta. Según las regulaciones, el método de matar al oponente moribundo se llama método de matar del "general de cara blanca". El control de cara blanca es un método básico de matar que aprovecha la estipulación de las reglas del ajedrez de que los generales de ambos bandos no pueden enfrentarse entre sí. Es ampliamente utilizado en el combate real.

Caballo y elefante lideran

Términos del ajedrez chino. Las dos piezas de ajedrez de un lado están en la posición de tapar el ojo de elefante del oponente y la pierna del caballo del oponente respectivamente. Una vez que una pieza de ajedrez sale, la otra pieza de ajedrez está bajo el ataque del caballo o alfil del oponente (fase), por lo que. No puede moverse a voluntad. Esta situación se llama "plomo caballo-elefante". Como se muestra en la imagen, el doble cañón de las negras no puede moverse a voluntad.

Huashixiang

Término Xiangqi, o Huashixiang. Se refiere a una forma en la que los dos elefantes o dos oficiales están separados en la línea media defensiva.

Yang Jiao Shi

En términos de ajedrez, el caballo superior se llama Yang Jiao Shi. Levantar los cuernos es especialmente útil para defender al caballo. Hay un proverbio de ajedrez que dice: "Si apoyas los cuernos en ascenso, no tendrás miedo de que el caballo se acerque".

Peones conjuntos

Un término de ajedrez se refiere a dos peones que cruzan juntos el río horizontalmente, comunicándose entre sí y protegiéndose, dejando a la otra parte indefensa. También se utiliza como fuerza conjunta.

Cerrojo de puerta de hierro

Uno de los métodos de matar más básicos en el ajedrez. Se refiere al atacante que utiliza vehículos o soldados para atacar la línea de fondo bajo el control de la artillería de rango medio (a veces requiere la ayuda del comandante), lo que resulta en una situación mortal llamada cerrojo de puerta de hierro. La característica del cerrojo de la puerta de hierro es que solo requiere dos piezas de ajedrez atacantes y puede matar las piezas del oponente cuando todos los caballos y alfiles están presentes. Por lo tanto, este método de matar es extremadamente práctico y a menudo se puede ver en juegos de ajedrez. Además, el papel del arma de medio alcance es también una de las razones por las que este método de matar es simple y práctico, porque el inicio con el cañón de cabeza es muy popular.

Si controlas completamente al portero y al centro del oponente y eres capaz de realizar un ataque en línea recta en la línea de fondo, entonces casi ganarás el juego. Como el oponente no puede resolver su propio problema en el medio ni el problema del portero, sólo puede rendirse. Sin embargo, los cerrojos de las puertas de hierro se pueden prevenir por completo. Primero debes proteger tu centro, especialmente a los soldados del centro. Aquí el defensor debe prestar especial atención al poder del cañón central, y es mejor no dejar que se coma fácilmente el peón central. En segundo lugar, incluso si el centro está controlado por el cañón del oponente, debe desplegar rápidamente las piezas atacantes; Defiende el centro, lo que se puede hacer rellenando. Usa torres para luchar por el carril central por segunda vez y usa caballos para defender. En tercer lugar, debes ser optimista acerca de tu propia puerta. cerrar la puerta para evitar que la otra parte tenga éxito fácilmente.

Che Xin Ma Jiao

Terminología china del ajedrez. La torre y el caballo de un lado invaden los nueve palacios del oponente, que pueden formar una variedad de posiciones asesinas. Entre ellas, "la torre sentada en el centro, el general con el caballo" es la más cruel. la torre está en el centro del caballo y el caballo está en los cuernos, y los dioses no pueden escapar". También llamado "el corazón del coche y las patas del caballo".

Juego del Cañón Shijiao

Terminología del ajedrez, método de apertura del primer movimiento. Por lo general, el cañón cuadrado rojo es dos y cuatro, que se pueden usar para formar una formación anti-gongma o de un solo caballo. Este es un "método de formación de usar la primera mano como segunda mano", lo que implica la ventaja de ser el primero. .

El caballo blanco muestra sus cascos

Una terminología de ajedrez que hace que la fortaleza defensiva del oponente en la esquina pierda el control. El caballo en la segunda línea horizontal del oponente puede "colgar la esquina general". " y se llama caballo blanco. Ofrece pezuña. También conocido como "Coches abandonados y jade colgante".

Dos torres para amenazar a los soldados

Un término profesional en ajedrez, cuando un lado invade los nueve palacios y dos costillas del oponente con dos torres, usa torres para matar soldados con fuerza para formar una posición de matar.

Beber dos tazas

Terminología de ajedrez beber dos tazas. Una forma de matar. Un lado usa dos cañones para atacar continuamente al obispo inferior del oponente, provocando que el "general aburrido del palacio" muera, o los dos cañones atacan al obispo inferior para crear una brecha en el palacio central del oponente. La situación anterior significa "una taza te emborrachará, dos tazas te emborracharán", de ahí el nombre.

Cañón aplastando cinabrio

La terminología del ajedrez, también conocida como "golpear y pelar", se refiere a una técnica en la que el cañón gira a izquierda y derecha y se va volando.

Cañón para golpear a dos monstruos

Cañón para golpear a dos monstruos se refiere a la táctica de disparar artillería a dos vehículos. Los más comunes son las líneas de los propios peones (peones) y la línea inferior del oponente. A veces abandona deliberadamente su auto y corta uno de los autos del oponente, lo que obliga al auto del oponente a moverse a un lugar donde el fuego de artillería pueda atacar, y luego usa el cañón para golpear a los dos monstruos y recuperar un auto. Cuando uses el cañón para derrotar a los dos monstruos, ten cuidado de que el oponente no tenga una pieza de ajedrez con una torre de escape y un general, de lo contrario no podrás capturar la torre del oponente. Los "dos monstruos" no necesariamente tienen que ser dos carros, sino que también pueden ser dos caballos, o un carro y un caballo, o un carro (caballo) y un cañón (con el cañón en la parte trasera).

Tres palabras vuelven al filo.

Terminología del ajedrez. Donde hay coches y caballos. Cuando se reúnen tres piezas de ajedrez ofensivas, como la artillería (soldados), (independientemente del campo central, la línea lateral o el flanco), es posible formar varias posiciones para matar (matar y dar jaque mate al oponente). Este tipo de situación se denomina "tres piezas que regresan a un lado en una partida de ajedrez", o "tres piezas que regresan a un lado" para abreviar.

Tres hombres y tres elefantes.

Terminología del ajedrez. Un cañón y dos hombres se denominan "tres hombres"; un cañón y dos elefantes, o un caballo y dos elefantes se denominan "tres elefantes". El poder defensivo de "Tres Soldados y Tres Elefantes" es igual al de los Soldados y Elefantes, y todos tienen ciertos estilos de ajedrez. La clave es tener una defensa central sólida, no ayudar al general (entrenador) del oponente y poder resistir el ataque de un auto.

Control de movimiento

Terminología del ajedrez, es decir, el atacante moviliza y organiza piezas fuertes para bloquear áreas clave y áreas relacionadas, restringiendo las actividades de las piezas del oponente y controlando la situación. .

Movimiento de piezas para matar

Terminología del ajedrez. Por lo general, el movimiento se trata de atacar, lo que significa que el atacante usa habilidades de movimiento para mover las piezas atacantes al lado más débil del oponente y lanzar un ataque contra el oponente o cuando un lado tiene exceso de piezas atacantes, cuando las piezas atacantes del otro lado; Son obviamente insuficientes, utiliza tácticas de movimiento para ajustar las piezas y lanzar una ofensiva.

Dui Zi para despejar el asedio

En términos de ajedrez, Dui Zi para despejar el asedio es un método pasivo y positivo cuando el propio bando es atacado y no puede despejar el asedio. Es un método para utilizar Dui Zi para rescatar el asedio.

    

En términos de ajedrez, un lado usa las piezas de ajedrez para obligar a las piezas del otro lado a abandonar la fortaleza y avanzar en el potencial asesino.

Luchar por el primer lugar

El término ajedrez hace referencia a una táctica utilizada para obtener ventaja en la situación a costa de abandonar las piezas. Tiene cierto grado de riesgo.

El general saca una torre.

El general saca una torre, término chino del ajedrez. Siendo general, ordenó comerse los "coches" ajenos. La situación suele ocurrir cuando el general tira un carro y los demás no tienen más remedio que dejarte llevar el carro. O si puedes vigilar el dinero de otras personas, sopesarán los pros y los contras y finalmente te dejarán llevar el coche. Además, si accidentalmente juegas ajedrez a ciegas, el auto se enviará a tu auto y te lo entregarán gratis. Su pieza clave de ajedrez pierde su posición clave para poder agarrar una pieza, lo que a menudo cambia en gran medida la situación del juego de ajedrez y pierde su ventaja.

El general se quita la bata.

También conocido como “Guan Gong se quita la bata” y “abre la ventana y mira a la luna”. Terminología del ajedrez. Se refiere al movimiento de un lado y al elefante volador, que no solo puede desactivar la ofensiva del oponente, sino que también permite que el propio general (entrenador) tenga un efecto de control remoto, convirtiendo así el peligro en seguridad y la derrota en victoria.

Capturar al rey en solitario

También conocido como "el eunuco persiguiendo al emperador". Terminología del ajedrez. Un movimiento en el final del juego. En el proceso de terminar el juego, usa otras piezas para lanzarte a la batalla, sacrifícalas todas y finalmente triunfa con un soldado paso a paso.

Enviando a Buda de regreso al templo.

Terminología del ajedrez. Un movimiento asesino, también conocido como "El eunuco persigue al emperador", "Tres avances en el ejército" y "Tres asentimientos del Fénix".

Este es un método de matar en el que pequeños soldados (peones), con la cooperación de otras unidades, persiguen y matan al general (mariscal) del oponente paso a paso.

Haidilao Yue

Haidilao Yue es un método para matar ajedrez. En la etapa final, ambos bandos pierden muchas piezas en la lucha y un bando se queda con tres piezas: comandante, torre y cañón Al otro lado le quedan un general y dos torres. El lado con el cañón ocupa el medio, usa el cañón de la línea de fondo para ahuyentar la torre del oponente y luego usa el general de cara blanca para ganar. Si el lado sin arma ocupa el carril central, es empate, de ahí el proverbio "el coche nunca se hundirá cuando está en buenas condiciones". Si otra torre y el entrenador ocupan el centro, además de un peón bajo, también se puede formar este tipo de tendencia asesina inteligente. Este método de matar también se conoce como "viejo peón que ayuda al carro".

El diablillo se sienta en la Corte del Dragón.

Terminología del ajedrez. Los peones en el ajedrez se llaman diablillos. El diablillo sentado en la Corte del Dragón significa que los peones entran en el centro de los nueve palacios del oponente e inmovilizan al general del oponente. El niño sentado en la Corte del Dragón significa que el niño se ha convertido en emperador, y el emperador (general) original ha sido apartado y está en peligro de ser ejecutado en cualquier momento.