Creo que se debe prestar atención a los siguientes puntos a la hora de agarrar tablas:
1: Posición de bloqueo. La posición de bloqueo es imprescindible para el reboteador. Utilice su cuerpo para bloquear el movimiento hacia atrás del oponente. Al bloquear la posición (1): puede fijar su posición o utilizar una pantalla. (2): Se puede mover de forma fija, es decir, es una fortaleza móvil. (3): Puedes dejar que el oponente toque tu propio cuerpo y "morir". Lo que hay detrás es lo que no tiene la portada.
Dos: Juicio. Es muy importante determinar dónde la pelota golpeará la canasta pero no entrará, para poder alcanzar el tablero (excepto el tablero alto). Si la pelota se lanza en un ángulo de 0 grados cuando alguien la está protegiendo, la pelota generalmente volará hacia adelante. Si la pelota golpea en un ángulo más bajo, puede ser lanzada hacia atrás y rebotar hacia usted... Esta habilidad de juicio es. No es cuestión de tiempo. Puedes tenerlo, solo investiga más y acumulalo lentamente.
Tres: Marcar el balón. La distribución de la pelota también es imprescindible como la posición de la tarjeta, pero es mucho mejor usarla que la posición de la tarjeta. Tomar puntos es cambiar el punto de aterrizaje de la pelota o rebotarla nuevamente antes de que el oponente la agarre, de modo que agarres el tablero cuando el oponente salte y luego salte. También debes prestar atención al momento de distribuir la pelota. Si eres lento y alguien más ha agarrado la pelota y saltas para frustrar tu mano, otros te regañarán. No distribuyas la pelota a ciegas, porque solo la usas cuando no puedes ganar. Rara vez marco el balón. Tengo que adaptarme a las condiciones locales y sólo con moderación.
Cuatro: Maquillar la pelota. Sólo debes recuperar la pelota con moderación durante el juego, de lo contrario tu G te regañará. No hay tiros ni tip-ups, y las oportunidades utilizadas son las mismas. Los movimientos también son geniales. También debes prestar atención de vez en cuando. Normalmente lo compenso cuando predigo que el oponente definitivamente no podrá agarrarlo. Deberías hacer lo mismo. Mientras lo compenses, la tasa de aciertos será bastante alta. Los mates con punta son un poco misteriosos, porque si lanzas la pelota y la fallas, tu acción de punta también saldrá, y no hay acción de punta en las prisas. Originalmente, es imposible para ti. para encestar la pelota en el aire, ¿no? Pero siempre que haya una bola de mate, debe estar en tu mano, incluso en la sala de juntas, por lo que es realmente misterioso oh oh oh oh, de verdad.
Cinco: Segundo tablero. Se puede decir que el segundo tablero es el nivel más alto de rebotes, se centra en la velocidad y los rebotes, y lo más importante es el valor de la capacidad de los rebotes. Entonces, la mayoría de los buenos jugadores en el segundo tablero alto son C, y solo puedo jugar medio alto en segundos, así que jugué un C y todavía estaba subiendo de nivel. Podría haber comprado un personaje de sombra, pero fue demasiado problemático y. No tenía dinero, oye (parece que me he desviado, lo siento). Por eso es mejor comprar ropa con 11 puntos de rebote. Tienes que pararte en una buena posición, no en el medio, sino justo debajo de la canasta, ¿no? ¿O de espaldas a la canasta? Creo que es mejor enfrentar al oponente de espaldas, porque tendrá rebotes fuertes en segundos (creo que estoy diciendo tonterías). Debido a que está mirando directamente a la pelota, sus manos están inclinadas hacia atrás cuando la agarra. Si está de espaldas a su espalda, simplemente introducirá la mano y viceversa, por lo que la posibilidad de segundos es mayor cuando está de espaldas a usted que de frente a usted.