1. DOTA puede reponer tropas, pero LOL no;
2. La torre de defensa de DOTA ataca con más y menos sangre, mientras que LOL ataca con más y menos sangre;
3. DOTA pierde dinero después de la muerte, pero LOL no puede;
4. DOTA tiene TP, pero LOL tiene retorno automático a la ciudad
5. pero LOL no;
6. El sistema de artículos de DOTA es complejo, pero el sistema de síntesis de un solo clic de LOL es simple;
7. el guerrero invencible puede recuperar sangre automáticamente cuando va a terreno elevado; la explosión de cristal de LOL puede regenerarse;
8. DOTA tiene runas aleatorias y Roshan Shield en la naturaleza tiene Buff, Buff y BUFF.
9.LOL tiene un sistema de runas y un sistema de talentos, pero DOTA no.
10. DOTA tiene árboles, LOL tiene césped.
11. La habilidad más restringida en DOTA es aturdir, mientras que LOL básicamente ralentiza.
12.LOL tiene habilidades de invocador, DOTA no.
13. Nivel de héroe DOTA 25, varios atributos se determinan en función de la fuerza, la agilidad y la inteligencia; el nivel LOL se limita a 18, con una sola configuración de atributo.
Los 13 anteriores son mis comparaciones de los dos juegos durante la guerra. En lo que respecta al sistema, LOL se desconecta y se vuelve a conectar, y el mecanismo de combinación es sin duda mucho más avanzado que DOTA. Esta es también una razón importante por la que elijo jugar LOL ahora.
2. ¿Qué impacto tienen las 13 diferencias anteriores en el juego?
1. LOL no puede reclutar tropas, lo que reduce las operaciones del jugador, y también reduce el control del jugador sobre el campo de batalla y la formulación de las tácticas correspondientes, lo que sin duda reduce la jugabilidad.
2. LOL no pierde dinero después de la muerte, lo que permite a los jugadores con piernas tener algunos trozos más en las últimas etapas de la batalla (por supuesto, si su equipo puede persistir en las últimas etapas). Después de que GANK convierta DOTA en un súper fantasma, puede permitirle llegar a la etapa posterior. El equipamiento no es muy diferente al de salir.
3. DOTA tiene TP, que pueden apoyarse mutuamente en cualquier momento y mejorar la confrontación del juego; LOL solo puede regresar a la ciudad de forma gratuita para comprar cosas y transferir habilidades de CD largas. Cuando el oponente pelea cada vez menos, el lado de uno sólo puede mirar fijamente, lo que reduce la coordinación del juego.
4. DOTA tiene gallinas para cargar cosas, lo que permite a los héroes gastar dinero en línea durante mucho tiempo, obtener equipo más rápido y acelerar el proceso del juego en LOL, cada vez que compras equipo, tienes; volar de regreso a la base o morir.
5. DOTA tiene muchos proyectos y síntesis complejas, lo que aumenta la dificultad para que los principiantes comiencen; el sistema de síntesis LOL puede facilitar el comienzo de los jugadores, incluso si nunca has jugado a DOTA.
6. El ataque de las torres LOL es extremadamente alto. Incluso en la última etapa, las torres de las tierras altas pueden causar un gran daño a los héroes. Un héroe murió a las 3 o 4 en punto en la etapa inicial, lo que provocó un fuerte aumento en la dificultad de GANK en la etapa inicial, y las ganancias no fueron proporcionales al esfuerzo. Una vez que GANK falla, no solo le da dinero al oponente, sino que también pierde el dinero para el reclutamiento en línea. El nivel 1 de Dota coopera con la torre, hay fuertes muertes por todas partes y la confrontación es sin duda mayor.
7.Si7. DOTA ha atravesado terreno elevado hasta el final y no dejará de producir súper guerreros. Si el 99,9% del carril 3 está roto, solo puedes GG en LOL; incluso si el carril 3 está roto, aún puedes proteger la base y esperar a que el cristal se regenere, y puedes ser arrebatado del terreno elevado del oponente en una batalla en equipo.
8. Los bosques de DOTA hacen que el juego sea más complejo y requieren mayores requisitos cognitivos y operativos para los jugadores, lo que dificulta que muchos jugadores novatos se protejan contra el césped LOL, al que es relativamente fácil adaptarse y también aumenta; El antagonismo del juego.
Configuración 9.9. La configuración de las runas LOLUFF y DOTA y Roshan Shield son básicamente las mismas, lo que aumenta la confrontación y la aleatoriedad del juego.
10 configuraciones. El sistema de runas y talentos de LOL permite que el mismo héroe elija más direcciones de desarrollo, lo que aumenta la jugabilidad del juego.
11. Las competiciones con habilidades restringidas de diferentes equipos traen grandes diferencias. El GANK de DOTA es más nítido y LOLGANK siempre deja un rayo de esperanza para el oponente.
12. La configuración de las habilidades de invocador hace que los héroes sean más diversos, pero creo que la configuración de las habilidades flash no tiene éxito. Es equivalente a darle a cada héroe un cuchillo de salto libre con un CD largo en el nivel 1. Esto hace que el GANK anterior sea más difícil y también es más difícil para los héroes cuerpo a cuerpo y de largo alcance alinearse.
¿Pero qué pasa si se elimina la habilidad flash? Eso reducirá en gran medida la capacidad de supervivencia de los héroes blandos en el campo de batalla, porque LOL no tiene accesorios que salven vidas, como cuchillos para ovejas, palos de empuje, palos de viento y palos verdes. Una vez que las batallas en equipo solo puedan depender de los héroes de primera fila para protegerlos, League of Legends se convertirá por completo en una liga de tanques. Creo que esta es también la razón por la cual Yang Dao no ha cambiado su habilidad flash hasta ahora.
13. El límite de nivel de LOL 18 significa que una vez que el juego entre en aproximadamente 30 minutos, básicamente no habrá diferencia de nivel entre los dos lados; la diferencia en la configuración de atributos determina que es imposible que LOL lo tenga; un milagro 1V5 de salvar el mundo.
En tercer lugar, análisis en profundidad, ¿cuáles son las diferencias en las ideas de diseño de Sheep Knife y Ice Frog?
Debido a que DOTA ha estado funcionando durante mucho tiempo y la mayoría de la gente está familiarizada con él, no analizaré los pensamientos de Ice Frog aquí. Creo que muchos jugadores tienen una comprensión más profunda que yo.
Aquí solo analizamos las ideas de diseño de Sheep Knife: reducir el umbral del juego, fortalecer la protección de los principiantes, mejorar el entretenimiento, prestar más atención al colectivismo y oponerse al individualismo, pero al mismo tiempo, sacrifica la naturaleza de confrontación; del juego y la diversidad de tácticas.
Las razones son las siguientes:
1. LOL no puede reclutar tropas. Reduce los requisitos del juego para las operaciones del jugador. Reduce la distancia entre jugadores con buenas operaciones y jugadores con malas operaciones. Incluso si manejas bien el negocio, no podrás compensar a tus soldados, por lo que no puedo obtener dinero ni experiencia. Después de que la línea de tropas sea natural, la empujaré lentamente debajo de la torre y, lo que es peor, puedo agregar algunas tropas. La ventaja de la operación sólo puede reflejarse en matar las piezas del oponente, pero no en suprimir el dinero del oponente. Esta es una configuración para acelerar el proceso del juego y también es una configuración para proteger a los principiantes, para que no se desesperen del juego debido a un mal funcionamiento.
2. No se perderá dinero después de la muerte y tiene un límite de nivel 18. Esto permite a los jugadores novatos luchar contra otros, incluso si operan bien y se matan entre sí muchas veces, siempre que el equipo coopere hasta la batalla final en equipo, se pueden producir varios bloques grandes sobre el oponente y la diferencia de nivel entre los dos. Los lados no serán demasiado grandes y la producción no disminuirá demasiado (por supuesto, si Xiaobai puede producir en batallas en equipo depende de su operación y conciencia, y este cuchillo de oveja no puede evitarlo), lo que reduce el impacto de la operación y. la acumulación de ventajas de Xiaobai sobre el resultado del juego. Esta también es una configuración para proteger a los principiantes, siempre que puedas persistir en el juego hasta la etapa posterior (si todavía hay una etapa posterior aquí).
3. El ataque a la torre es súper alto y las habilidades son básicamente aturdidoras. De esta manera, siempre que un novato pueda correr de regreso a la torre, básicamente puede recuperar la mitad de su vida, lo que reduce los requisitos de conciencia del jugador. En DOTA, si no conoces GANK o cometes un error, debes regresar a las aguas termales inmediatamente. Este también es un escenario para proteger a los novatos, pero también frena el entusiasmo de GANK y reduce la diversidad de tácticas. Debido a que el costo de GANK es demasiado alto, no es tan bueno como Honest Farm. Finalmente, hay algunas batallas en equipo para decidir el ganador. ¿Solo quieres proteger a los novatos contra el juego, reducir GANK o contra el juego?
4. La diferencia en la configuración de atributos afecta el individualismo y fortalece el colectivismo. Los jugadores no pueden superponer un solo atributo al mismo tiempo para obtener múltiples aumentos (por ejemplo, la superposición de agilidad de DOTA puede aumentar la velocidad de ataque, el poder de ataque y la armadura para héroes ágiles, y la superposición de fuerza puede aumentar la salud, la velocidad de recuperación de sangre y el poder de ataque para héroes de fuerza). Al mismo tiempo, puedes ver que es difícil encontrar algunas piezas de equipo en LOL que puedan aumentar varios atributos al mismo tiempo (por ejemplo, a excepción del Legion Shield, no puedes encontrar uno que pueda aumentar la vida). , defensa física y defensa mágica al mismo tiempo). Si quieres ganar, solo podrás lograr la victoria final cooperando con tus compañeros de equipo a través de batallas en equipo y aprovechando al máximo el papel de cada compañero de equipo. Al mismo tiempo, el efecto negativo es que una vez que una de las partes tiene una pierna débil, es básicamente difícil obtener una victoria de 4 contra 5, sin importar cuán poderoso sea el individuo. Esta configuración hace que las tácticas de un solo núcleo, de doble núcleo e incluso de doble núcleo en DOTA sean ineficaces, porque la configuración de atributos determina que todos deben desarrollar y tener equipo (los héroes auxiliares dependen de habilidades especiales para reducir la dependencia del equipo), por lo que el equipo Las batallas pueden tener bastante potencia y enfrentamiento. Esto puede verse como un énfasis en el colectivismo, pero al mismo tiempo una pérdida de diversidad táctica. Tienes tu propia opinión sobre quién es mejor.
5.LOL no tiene TP ni pollo, no entiendo esto. TP puede permitir que los héroes alimenten a todo el equipo y las gallinas pueden transportar artículos, lo que reduce el tiempo que les toma a los héroes ir y venir de la base para comprar equipo. ¿Es sólo para hacer que LOL y DOTA sean más diferentes?
6. La configuración del talento y el sistema de runas realmente aumenta la diversidad y la jugabilidad del juego. Tengo que elogiar a uno. También me gusta mucho esta configuración, que te permite cambiar líneas y runas contra el mismo héroe, lo que hace que el juego sea más diverso. Pero también aumenta la dificultad del equilibrio del juego.
¿No has visto que Yang Dao ha ido aumentando y debilitando a un héroe? El equilibrio es realmente difícil de lograr debido a la mayor variabilidad.
7. No entiendo la configuración del 7. LOL renacimiento del cristal. Dado que toda la idea de diseño del Sheep Knife es acelerar el proceso del juego, ¿por qué debería renacer el cristal? ¿Es para darle a la parte más débil la esperanza de regresar? ¿Es para que los jugadores conozcan las desventajas en la etapa inicial, de modo que mientras puedan ganar una ola de batallas en equipo, puedan eliminar al oponente? ¿Es esta una idea de diseño que fortalece el colectivismo? No comprendo.
8. La configuración de los elementos LOL no es perfecta. En comparación con DOTA, los ojos son más baratos. Cuando los dos lados están al mismo nivel, los ojos son básicamente imágenes (porque los ojos son más baratos que tres soldados), y la configuración del servidor de salario hace que insertar los ojos sea más fácil. Al mismo tiempo, no hay accesorios DOTA para gestionar la niebla en LOL. En la etapa inicial, cuando la brecha económica entre las dos partes no era grande, fue difícil para GANK tener éxito en la etapa inicial, lo que apagó el entusiasmo de GANK.
Entonces, estas configuraciones nos permiten ver que en la etapa inicial, ambos lados trabajaron duro para complementar a cada soldado e intentaron varias emboscadas. Si la otra parte no cometía errores, volverían a jugar con dinero honestamente. A medio plazo, hubo varias emboscadas y batallas en equipo alrededor del dragón y los monstruos BUFF, y luego los dos bandos continuaron cultivando. En la etapa posterior, hubo batallas en equipo alrededor del barón y frente al terreno elevado. El ganador de la batalla final por equipos se llevó la victoria. Este es el proceso de la mayoría de los juegos LOL. Realmente monótono. ¿No desarrollaron más tácticas los jugadores extraños? Esto se debe simplemente a que la configuración del juego de Yang Dao está diseñada para atraer a más jugadores blancos y renunciar a más cosas sobre el juego en sí.
Porque algunas personas dicen: LOL es más entretenido, y DOTA es más competitivo.
Estoy muy de acuerdo con esta afirmación.