2. Pasa el paquete
3. Solitario de acción
4,50 céntimos cada uno
5. adaptación
6. 007
7. Respuesta libre
8. Árbol ardilla
9. >Caballo Orquídeas florecen 10
11, te amo VS desvergonzado
12, recuerda el nombre
13, hay viento
14, modismos divertidos
15, búsqueda del tesoro
16, gran aventura
17, adivina
18, la boca y los dedos son diferentes
19. Idiom Solitaire
20. El título de esta canción es muy interesante
21. los cinco sentidos
p>23. Sostener un vaso de papel y pasar agua
24 ¿Lo conoces?
Adivina el número
.26. El pony cruzó el río
27. Casa Ardilla
28. Whisper
29. Siéntate
31. Aceleración de convergencia
La siguiente es una breve introducción a las reglas de varios juegos:
1 Contraseña definitiva
<. p>Cómo jugar 1: Primero, el anfitrión establece 1 (1-100) y luego reduce el número de participantes por turno, y la persona que responda en último lugar será castigada.Cómo jugar 2: Primero, el anfitrión establece el número 1 (1-100), y luego los participantes informan los números en secuencia comenzando desde 1, de pequeño a grande, con un máximo de tres números. a la vez y al menos un número a la vez Hasta que alguien revele el código definitivo, cada persona puede usar el pase de "turno" una vez durante todo el juego.
2,50 centavos cada uno
Todos participan juntos, un dólar para las niñas y 50 centavos para los niños. Un anfitrión llama a un número y luego se reúne toda la familia. Si un miembro del equipo no se encuentra o se calcula incorrectamente, se perderá.
Juego 3007
Reglas: 1. Todos se paran en círculo, preferiblemente de 5 a 10 personas. 2. a se refiere a una persona aleatoria (b) y dice "0", luego se refiere a una persona aleatoria (c) y dice "0", y luego se refiere a una persona aleatoria (d) y dice "7". D necesita mostrar una expresión de haber recibido un disparo, o al menos gritar "Ah", y las dos personas al lado de D deben levantar la mano para expresar miedo y rendición. 3. D no puede levantar las manos y necesita emitir un sonido. Las dos personas que están a su lado solo pueden levantar las manos pero no pueden emitir ningún sonido; de lo contrario, ambas están equivocadas. 4. Después de cometer un error, la persona que cometió el error empieza de nuevo. Se puede repetir varias veces. 5. Suele haber una "recompensa" o castigo para la persona que comete más errores.