Razas tribales opcionales

A diferencia de otras razas de la Horda, los orcos no son nativos de Azeroth. Inicialmente, vivían como una tribu de chamanes en el exuberante mundo de Draenor. Cuando Kil'jaeden, el señor demonio de la Legión Ardiente, corrompió a los orcos y tramó un plan de venganza para usarlos contra los draenei que habían sido exiliados del hogar de Kil'jaeden, los orcos abandonaron su cultura pacífica.

La mayoría de los líderes orcos están controlados por demonios y beben la sangre de Mannoroth el Destructor, Señor del Abismo de la Legión Ardiente.

Los orcos ganaron poder a través de este acto, pero a un costo enorme: convertirse en esclavos de la Legión Ardiente. La piel marrón de los orcos naturalmente se vuelve verde repugnante después de una exposición prolongada a la energía del infierno, y los orcos usan magia maligna para causar que sus tierras ancestrales se marchiten y mueran.

Tal como Kil'jaeden había planeado, los orcos lograron matar a la gran mayoría de los draenei. Ahora, Kil'Jaeden pone a prueba las habilidades de los orcos contra otro viejo enemigo. Hace miles de años, la invasión demoníaca de Azeroth terminó en un fracaso, pero esta vez los orcos pudieron luchar en lugar de la Legión Ardiente. Con este fin, el exorcista humano caído Medivh se puso en contacto con el brujo orco Gul'dan.

Juntos crearon el Portal Oscuro, que permitió a los orcos llegar a Azeroth. Cuando llegaron, los orcos destrozaron el confiado reino humano de Ventormenta. Un poderoso ejército de orcos, como se conoció a la Horda, marchó hacia el norte a través de los Reinos del Este, confiando en que la victoria estaba cerca. Sin embargo, los conflictos internos finalmente llevaron a la derrota de los orcos, y aquellos que no murieron en el campo de batalla fueron detenidos y encarcelados en campos. Sin embargo, un joven esclavo llamado Thrall logró escapar de su celda y unirse a un ejército libre compuesto por Ogrim's Doomhammer y otros orcos.

Después de que Doomhammer muriera en el campo de batalla de Ogham, Thrall se convirtió en el nuevo jefe de la tribu y el sucesor del arma Doomhammer.

Thall y su pueblo cruzaron entonces el mar hasta el lejano continente de Kalimdor. En los bosques de Vallefresno, el Jefe de Guerra y su mentor Grom Hellscream lucharon contra Mannoroth.

Al final, Grim sacrificó su vida, matando al señor y borrando la maldición de sangre de los orcos para siempre. Comienza un nuevo capítulo en la historia de los orcos: la guerra ya no es el centro de su cultura. Se apoderaron de tierras en la costa este de Kalimdor, a las que Thrall llamó Durontar. Muchos años después, el Jefe de Guerra y otros regresaron a las ruinas de Draenor, ahora conocidas como Terrallende, para detener el siguiente ataque de la Legión Ardiente.

Allí, Thrall conoció a Garrosh, el hijo de Grom Hellscream, y lo convenció de unirse a la Horda y regresar a Azeroth como consultor. Garrosh fue uno de los principales comandantes en la guerra de Rasganorte contra el Rey Exánime y era popular por su ardiente personalidad.

Además de ser un líder tribal, Thrall también es un chamán que tiene una estrecha relación con las fuerzas de la naturaleza. Cuando notó el violento desorden de los espíritus elementales, supo que tenía que renunciar como Jefe de Guerra para descubrirlo, no fuera que todo Azeroth cayera en el caos.

. Thrall, de todas las personas, sintió que Garrosh era la mejor opción para Chieftain. Sin embargo, el impulsivo Hellscream se vuelve más agresivo que su predecesor más experimentado. Mientras el igualmente violento rey Varian Wrynn gobierna Ventormenta, los orcos parecen necesitar confiar en su propia fuerza más que nunca.

Líder: Garrosh Hellscream (fallecido)

Garrosh nació en Draenor, creció bajo la influencia de su padre, el gran guerrero Grom Hellscream. Grim, líder de la Tribu Grito de Guerra, fue el primer líder orco en beber la sangre de Mannoroth, e hizo que los orcos obedecieran la voluntad de la Legión Ardiente. Antes de este incidente, Garrosh era uno de varios orcos que se habían cansado del Virus Rojo. Su aislamiento de Negran les permitió escapar de los demonios.

El joven Hellscream estuvo avergonzado de su padre durante años, hasta que conoció a Thrall y conoció la historia de la redención del Héroe de Grim. Desde entonces, Garrosh ha estado a la altura de su potencial como guerrero poderoso, especialmente en Rasganorte, donde se ganó el apoyo de su pueblo al liderar el avance de la Horda a través de la Tundra Boreal. Intransigente y ferozmente orgulloso, Hellscream tiene la intención de restaurar la gloria de los orcos por cualquier medio necesario.

Tribu Orco

Líderes de la Tribu Grito de Guerra: Grommash Hellscream (Muerte) y Garrosh Hellscream (Muerte)

Clan Lobo Gélido Los jefes: Durotan (hijo de Galada, fallecido ), Daktar, Thrall.

Los líderes del Clan Blackstone: Blackhand (también traducido como Blackcomb the Destroyer, muerto), Red Blackhand (muerto) y Ogryn Doomhammer (muerto).

Líder del clan Kamen Rider Shadow Moon: Naozu (fallecido)

Los jefes del clan Dragonmaw: Zulu Sid (muerto), Moghar (muerto), Zaira (muerte).

Jefes del equipo Blood Ring: Kilrogg Dead Eye (Muerte) y Qiaolin Dead Eye.

Líder del Clan Mano Rota: Kagat Swordfist (Muerto)

Líder de la Tribu Aulladora: Kaga Howl (Muerto)

Moko El líder de los Naxal clan: Leo Locks, el miembro principal: Rexxar.

El líder de la Tribu Taunter: Gu Mo (Ogro)

El líder de los Caminantes Rojos de Terracota: Desconocido.

Líder del Clan Garra Blanca: Desconocido (genocidio durante la Primera Guerra de los Orcos)

Líder del Clan Espada del Trueno: Desconocido (regresó a Falseland después de la Primera Guerra de los Orcos) Enfréntate a la Tribu Caballero Sombraluna)

Líder del Clan Bladewind: Desconocido (Genocidio en la Segunda Guerra Orca)

Líder del Clan Black Scar: Desconocido Miembro principal: Kasla· Kerr, Nazgre.

Líder del Clan del Trueno: Hermano Fenris Wolfe (paradero desconocido) Miembros principales: Brohiga Thorfang (muerto) y Varok Colmillosauro.

El líder del Clan Burning Blade: Bazaran (demonio), Shi, un modelador de energía.

Jefe del clan Burning Blade: Niru Fireblade (muerto)

Jefe de la tribu Blood Axe: Mughal Kahn (muerto)

Jefes del clan Bonechewer : Rey esqueleto Ha'kan (muerto), Rey esqueleto Targa (muerto) Los trolls salvajes de Azeroth son famosos por su crueldad, su malvado misticismo y su odio feroz hacia otras razas. Pero la tribu Lanza Negra y su astuto líder Vol'jin son una excepción entre los trolls.

Cuando el jefe Thrall y sus poderosos miembros de la tribu parten en medio de una tormenta para establecerse en una isla desierta en el Mar de China Meridional, la orgullosa tribu es torturada hasta el borde de la extinción por una historia de sumisión y exilio.

En ese momento, bajo el liderazgo del sabio padre de Vol'jin, Senjin, la tribu Darkspear abandonó sus prejuicios y cooperó con las bestias de Thrall para derrotar a un grupo de humanos que invadieron la isla selvática.

Los trolls lucharon codo con codo con la tribu con su incomparable coraje para ganar, pero la tragedia pronto sobrevino a la tribu Darkspear. Para apaciguar a la misteriosa bruja del mar, un equipo de pescadores locos captura al guardián de la isla.

Aunque muchos orcos y trolls encarcelados lograron escapar, el noble Sen'jin fue asesinado por sus captores. En honor a Sen'jin, Thrall dio la bienvenida a la tribu Darkspear a la Horda y planeó construir un nuevo reino en el mar infinito, donde proporcionaría refugio a la tribu Darkspear.

Los trolls aceptaron la oferta de Thrall y Vol'jin finalmente condujo a su tribu a las vibrantes selvas de las Islas Eco, no lejos de la escarpada costa de Thar el Drung.

No mucho después de que Darkspear se mudara a su nuevo hogar, encontró una terrible resistencia desde dentro. El médico brujo Zarazan se vuelve loco por las fuerzas del mal bajo su control. Comenzó a tomar el control de sus compañeros de tribu y reunió a un equipo de estúpidos trolls. Vol'jin y otros miembros de la tribu Darkspear huyeron a la costa de Durotar, donde establecieron la aldea de Sen'jin.

Después de establecerse apresuradamente en la aldea Sen'jin, los trolls comenzaron a atacar a las fuerzas de Zalazan, con la esperanza de recuperar su hogar a toda costa. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos de Darkspear, Zalazan no fue expulsado de las Islas Echo.

Después de derrotar con éxito al Rey Exánime en Rasganorte, Vol'jin anunció una vez más su victoria sobre Zalazan y lanzó un feroz ataque contra las Islas Eco. Con la ayuda de la defensa de los antiguos ancestros de la tribu, la valiente tribu Darkspear mató al loco brujo y recuperó su tierra natal involucrada en la guerra. Los recientes cambios políticos dentro de la tribu han hecho que la tribu Darkspear se preocupe por su futuro.

Thrall, aliado cercano de Vol'jin, nombró recientemente a Garrosh Hellscream como jefe de guerra interino de la Horda. A estas alturas, los arrogantes y jóvenes orcos habían inquietado al líder de la tribu Darkspear y su tribu, y muchos trolls habían abandonado la ciudad central de Orgrimmar.

Aunque los miembros de la tribu Darkspear estaban llenos de energía después de derrotar a Zarazan, todavía estaban preocupados por el lugar del troll en la Horda bajo el gobierno de Hellscream.

Líder: Vol'jin

Vol'jin juró liderar la Horda Lanza Negra con todas sus fuerzas, al igual que su difunto padre, Sen'jin.

A lo largo de los años, Vol'jin residió en Orgrimmar, proporcionando a Thrall estrategias para apoyar operaciones clave, como retomar Entrañas después de que la gran boticaria Patriss y el temible Señor Varimathras usurparan la fortaleza.

Sin embargo, Vol'jin recientemente entró en conflicto con el nuevo jefe de la Horda, Garrosh Hellscream. En desacuerdo con los hábitos extremistas y guerreros de los orcos, los trolls abandonaron Orgrimmar y llegaron a la Isla de Lanza Negra. Durante la guerra del Rey Exánime para destruir toda la vida en Lordaeron, muchos humanos nacieron destinados a morir. Sin embargo, los muertos en el reino se convirtieron en no-muertos y se convirtieron en secuaces de la Plaga, obligados a destruir todo lo que alguna vez poseyeron... y matar a todos...

Cuando el Rey Exánime luchó en la Tercera Guerra Cuando el control de su vasto ejército se debilitó, un pequeño grupo de no-muertos se liberó del dominio de hierro de su amo.

Aunque esta libertad parecía ser una bendición al principio, no pasó mucho tiempo antes de que estas personas que murieron en sus vidas anteriores fueran torturadas por el recuerdo de ser los siervos ciegos de la Plaga, lo cual era un horror indescriptible. . Aquellos no-muertos que no están locos han descubierto el hecho de que todos en Azeroth quieren destruirlos.

En su hora más oscura, el antiguo guardabosques general de Quel'Thalas, Sylvanas Brisaveloz, reunió a los no-muertos que huían. Sylvanas Brisaveloz fue derrotada cuando su reino fue atacado y se convirtió en la poderosa alma en pena de la Plaga. Ella también escapó del Rey Exánime y recuperó su libertad. Bajo el liderazgo de su nueva reina, este grupo independiente de no-muertos conocido como los Renegados estableció Entrañas bajo las ruinas de Lordaeron.

Algunos Renegados temen a Sylvanas Brisaveloz, mientras que otros aprecian la sensación de seguridad que les brinda. En cuanto a otros, encuentran un propósito para sus cuerpos malditos a través del ardiente deseo de la Reina Banshee de destruir al Rey Exánime. Si bien los Renegados no tienen vínculos con la Plaga, todavía están amenazados por humanos dedicados a erradicarlos.

Para lograr sus objetivos y proteger su naciente nación, Sylvanas Brisaveloz envió enviados a varios campamentos en busca de aliados. Los aliados más prometedores son los amables tauren que viven en Thunder Bluff. En particular, el gran druida Hamir Runetotem vio la posibilidad de salvar a Sylvanas Brisaveloz, aunque era plenamente consciente de la peligrosa naturaleza de los Renegados.

Así, aunque los tauren estaban preocupados por esto, persuadió al Jefe Thrall para negociar una alianza entre los Olvidados y la Horda. Al final, las posibilidades de los Renegados de derrotar al Rey Exánime aumentaron considerablemente y la Horda pudo afianzarse en los Reinos del Este.

Al final, los Renegados ayudaron a la Horda a lanzar una ofensiva masiva contra la base de poder del Rey Exánime en Rasganorte y buscar venganza contra su odiado enemigo. Sin embargo, la victoria no fue fácil.

Durante la invasión, el gran boticario Patrice desata una nueva plaga que mata tanto a amigos como a enemigos. Al mismo tiempo, el temible Señor Varimathras, que desertó con él, lanzó un golpe de estado para ocupar Entrañas, y Sylvanas Brisaveloz casi muere.

Los usurpadores fueron asesinados por sus despreciables actos y la ciudad olvidada volvió a la vida, pero el desastre dejó a la Horda cuestionando su lealtad a Sylvanas Brisaveloz.

Ahora, la Alianza de Sylvanas Brisaveloz no sólo desconfía de ella, sino que también se da cuenta de que muchos otros residentes de Azeroth todavía ven a su pueblo como una amenaza incluso después de derrotar a la Reina Exánime. Con su número de miembros disminuyendo, los Renegados comenzaron a fortificar sus posesiones alrededor de Entrañas, intentando demostrar su lealtad a la Horda y prepararse para futuros ataques.

Líder: Sylvanas Brisaveloz

Cuando Sylvanas Brisaveloz estaba viva, era una heroica general forestal en Quel'Thalas. Una alta elfa con una perspicacia incomparable y un liderazgo valiente. Durante la Tercera Guerra, resistió valientemente la invasión de su reino por parte de la Plaga, liderada por el caballero de la muerte Arthas.

Pero al final, Sylvanas Brisaveloz fue asesinada. En lugar de dejarla morir tan rápido con el título de General Guardabosques, Arthas le arrancó el alma y la convirtió en una banshee: un astuto instrumento de venganza gracias al odio inculcado por el Rey Exánime.

Cuando el control del Rey Exánime sobre sus sirvientes se debilitó, el alma de Sylvanas Brisaveloz escapó del control de su cruel amo y regresó a su propio cuerpo.

Sylvanas Brisaveloz juró vengar su muerte, por lo que reunió las almas de otros desertores y comenzó una guerra contra la Plaga. Entonces aparecieron los Renegados y su Reina alma en pena.

Bajo el mando de Sylvanas Brisaveloz, los Renegados se unieron a la Horda y luego ayudaron a derrotar al Rey Exánime en los páramos helados de Rasganorte. Sin embargo, Sylvanas todavía enfrenta muchos desafíos.

Muchos miembros de su tribu ahora desconfían de ella porque otros miembros de su tribu fueron asesinados en un levantamiento. Recientemente, Sylvanas Brisaveloz comenzó a construir fortificaciones en Tirisfal Glades para consolidar su territorio y establecer un verdadero reino para sus seguidores. Cuando Sylvanas Brisaveloz declaró que su lealtad a la Horda no había disminuido, algunos miembros del campamento dudaron de sus verdaderas intenciones. Los pacíficos tauren (conocidos como Shu'halo en su propio idioma) han vivido en Kalimdor durante mucho tiempo, trabajando para proteger el equilibrio de la naturaleza bajo las órdenes de su diosa, la Madre Tierra. Los tauren viven como tribus nómadas dispersas por las tierras áridas, y sólo recientemente comenzaron a cazar grandes bestias kodo de las tierras áridas.

Aunque divididas en varias tribus, las tribus estaban unidas por luchar contra un enemigo común: el saqueo de los centauros.

Estos ejércitos primitivos invadieron el centro de Kalimdor, dejando nada más que muerte y sufrimiento a su paso. Mientras la tribu tauren luchaba valientemente contra sus enemigos para sobrevivir, los implacables ataques de los centauros continuaron. Con el tiempo, los centauros acabaron gradualmente con todas las presas de la zona, dejando a los asediados tauren en riesgo de morir de hambre.

En la Tercera Guerra, el poderoso cacique Cairne Bloodhoof se encontró con la tribu orca, lo que cambiaría para siempre el destino de los tauren. Con la ayuda del Jefe de Guerra Thrall, Cairne y su tribu Bloodhoof pudieron resistir a los centauros y marchar hacia las ricas tierras de Mal'gor.

Con la ayuda de los orcos, los tauren se unieron a Thrall en el Monte Hyjal para resistir la invasión de los demonios de la Legión Ardiente. Con la derrota de la Legión, los tauren que ayudaron a defender Hyjal regresaron a su nuevo hogar en Mal'gor. Cairn, la gran capital que gobierna Thunder Bluff, da la bienvenida a tauren de todas las tribus a este refugio seguro.

Muchos de los tauren que viajaron a la capital estaban satisfechos con la visión de Cairne de un futuro pacífico y armonioso, pero había otra tribu que tenía ideas diferentes. La temible tribu Grimtotem desprecia a las otras razas de Kalimdor como inferiores y cree que su señora, Makassa, es la única apta para gobernar a los tauren. Aunque Magatha siempre ha tenido serias diferencias con Kane sobre la dirección del desarrollo del país, los Ancianos Brujos aún pueden coexistir pacíficamente con él en Thunder Bluff sin grandes cambios. Sin embargo, la tribu Grimtotem no se unió a la Horda con Kane.

Los tauren florecieron en varias partes de Mal'gor durante muchos años, pero la tragedia sobrevino a esta noble raza tras la posterior campaña contra Rasganorte, el Rey Exánime. Cairne creía que el nuevo jefe de guerra imprudente, Garrosh Hellscream, conduciría a la destrucción de la Horda. Kane desafía al joven advenedizo a duelo. El Cacique Tauren participó en un duelo inadecuado para su edad, pero su traición acabó con su vida mucho antes de que comenzara la batalla. Para evadir a cualquiera de los guerreros en el duelo, Magatha cubrió la espada de Garrosh con veneno.

Cuando Kain fue herido por un arma venenosa en batalla, el veneno lo dejó inmóvil y Garrosh pudo matarlo.

Después de la muerte del jefe de guerra, los miembros del Grimtotem de Magatha atacaron Thunder Bluff y capturaron la capital tauren. También esperaban asesinar al hijo de Caine, Bane, pero el joven Bane logró escapar de los asesinos que intentaron asesinarlo. Después de formular una estrategia precisa de venganza contra Magatha, Baine lanzó un contraataque para arrebatarle Thunder Bluff a la siniestra matriarca.

Finalmente, para evitar un mayor derramamiento de sangre, Baine desterró a Magatha y a todos los Grimtotems que aún la apoyaban como líder de los tauren. A pesar del conflicto mortal entre Cairne y Garrosh, los tauren no renunciaron a su lugar en la Horda. A pesar del caos de los últimos meses, Baine ha asumido con valentía la responsabilidad de liderar a los tauren. Ahora está concentrado en hacerse cargo y será tan sabio y amable como su padre.

Líder: Baine Bloodhoof

El jefe Baine Bloodhoof es hijo del ex líder tauren Cairn Bloodhoof. Además de heredar la bondad y valentía de su padre, Bane se convirtió en un guerrero incomparable.

Después de que Cairne muriera en un duelo con el Jefe Garrosh Hellscream, Baine se fue cuando los secuaces de la comandante tauren Makkatha Grimtotem atacaron Sheti Village y ocuparon Thunder Bluff hasta su casa en Sheti Village.

Aunque Baine todavía estaba de luto por la pérdida de su padre, orquestó un contraataque contra Magatha y sus fuerzas, y finalmente retomó el centro de la ciudad tauren.

Al final, el justo hijo de Cairne perdonó la vida a Magatha y desterró a la comandante y a sus hombres rebeldes a las áridas montañas Stonetalon. Desde entonces, Baine se ha convertido en el jefe de los valientes tauren de Mal'gor. Aunque Baine todavía estaba cavilando sobre la muerte de Cairn, juró lealtad a la Horda y a su líder por el bien de la raza tauren. Durante casi 7.000 años, la sociedad de los Altos Elfos se ha centrado en la sagrada Fuente del Sol, un manantial mágico creado a partir de un frasco de energía arcana pura del Pozo de la Eternidad.

Alimentado por la alta eficiencia de la Fuente del Sol, Quel'Thalas, el reino mágico donde viven los altos elfos, se ha vuelto cada vez más próspero en un verde bosque en el norte de Lordaeron.

Sin embargo, durante la Tercera Guerra, los altos elfos desaparecieron casi por completo de Azeroth. Dirigido por el caballero de la muerte Arthas, un ejército de la Plaga irrumpió en Quel'Thalas y masacró a casi el 90% de los residentes del reino.

Arthas luego utilizó la misteriosa Fuente del Sol para resucitar al nigromante muerto Kel'Thuzad, contaminando inevitablemente el manantial en el proceso. Temiendo que los manantiales contaminados destruyeran a los moribundos, el Príncipe Kael'thas del Dios Sol reunió a un grupo de guardias de Quel'Thalas para destruir los manantiales y evitar el desastre. Aunque los elfos nobles no estaban contaminados por la energía oscura de la Fuente del Sol, sin el agua de manantial, también enfrentaron una grave disminución de la magia.

Como resultado, Kael'thas estaba ansioso por encontrar una manera de ayudar a su pueblo. Les cambió el nombre a elfos de sangre y partió hacia el mundo destrozado de Terrallende. Allí, se alió con el demonio traidor Illidan Tempestira, con la esperanza de encontrar una solución al grave declive de la magia de los elfos de sangre. Kael'thas prometió a su pueblo que algún día regresaría a Quel'Thalas y los conduciría a la Tierra Prometida, pero el tiempo demostró que su promesa era mentira.

En las Tierras Lejanas, el príncipe comenzó a retorcerse debido a su excesiva dependencia de la energía demoníaca, y su naturaleza oscura y corrupta fue explotada por la propia Legión demoníaca. Sin que Illidan lo supiera, Kael'thas también aceptó órdenes de Kil'Jaeden, líder de la Legión Ardiente.

Bajo las órdenes del nuevo maestro, el príncipe descarriado finalmente regresó a Azeroth y encontró la Fuente del Sol, con la esperanza de utilizar el manantial para presentar a Kil'jaeden a esta tierra.

Al final, la imprudencia de Kael'thas no logró destruir Azeroth y él fue asesinado primero. En el momento de la derrota de Kil'jaeden, el profeta draenei William purificó la Fuente del Sol con el corazón de un naaru caído, convirtiendo el manantial en una fuente de energía divina y mística. Inspirados por el renacimiento de la Fuente del Sol, los elfos de sangre entraron en una nueva era prometedora en la historia de su antigua raza. Mientras que algunos elfos de sangre todavía se muestran reacios a renunciar a su dependencia de lo arcano, otros acogen con agrado los cambios en Quel'Thalas.

Solo el tiempo dirá si los elfos de sangre podrán evitar cometer sus errores.

Liderazgo: Lor'themar Theron

El señor regente Lor'themar Theron es muy consciente del sufrimiento que afrontarán los elfos de sangre en los próximos años. Después de que la Plaga invadiera brutalmente Quel'Thalas, al príncipe Kael'thas se le confió la dirección del reino élfico durante su viaje a Terrallende.

Poco después, la voluntad de Ma se pone a prueba cuando el príncipe, retorcido por energía demoníaca y regresado a Azeroth, intenta utilizar la Fuente del Sol para propósitos nefastos. Más tarde, Kael'thas murió por su traición, dejando a Lothar Mare a cargo del destino de los elfos de sangre.

Con el renacimiento de la Fuente del Sol, Quel'Thalas ve un futuro brillante. Más bien, Ma, que ha vivido los días más oscuros del reino, será el líder que lleve a su pueblo hacia un nuevo destino. Los duendes eran originalmente esclavos de los trolls de la jungla en la isla de Kezan, quienes se vieron obligados a extraer minerales dentro del volcán Kajaro, hogar de las minas Kaja'a. Los trolls de la jungla usaban estos minerales como tributo a su vudú, pero esto tuvo un efecto inesperado en los esclavos que estaban expuestos regularmente a los minerales: los minerales Kaga hicieron que la raza de los duendes fuera sorprendentemente astuta e inteligente.

Los goblins construyeron en secreto poderosos artefactos alquímicos y de ingeniería. Rápidamente derrocaron a los trolls que los oprimieron y ocuparon Kezan como su tierra natal.

Las Minas Katja, que alguna vez fueron prisión, campo de esclavos y origen de su rebelión, ahora se han transformado en una ciudad llamada Andemai.

Han tejido una vertiginosa red de túneles, bóvedas y roca volcánica en el centro de la isla, encarnando la mente compleja e impredecible de los duendes.

Fue aquí donde establecieron las bases de su imperio y, al mismo tiempo, la astucia innata de los duendes (algunos la llaman traición) se perfeccionó hasta el extremo. Los inventos de los duendes les ayudan a gobernar el mundo, o al menos a obtener una parte beneficiosa del mismo. Para consternación de los goblins, a medida que la potencia de las minas Katja disminuía, su inteligencia disminuía gradualmente. Es más, los recursos minerales son cada vez más difíciles de encontrar.

Los suministros escasean y se avecinan necesidades urgentes. Los inventos y la fabricación de los que los duendes alguna vez estuvieron orgullosos comenzaron a parecer irregulares y descuidados (lo que a primera vista parecía ser sinónimo de "fabricación de duendes"). Al mismo tiempo, estos estafadores nativos de Kaga se dieron cuenta de que necesitaban encontrar otros. manera de satisfacer su codicia.

La astucia natural de los duendes (junto con su codicia infinita) les permitió convertirse rápidamente en los líderes del mercantilismo. Durante la Primera Guerra Mundial, los duendes inteligentes se beneficiaron de la guerra y se convirtieron en destacados reyes comerciales. Reunieron una gran riqueza y, al mismo tiempo, la isla Kezan se convirtió en un centro de distribución para las caravanas de duendes.

Además, durante la Segunda Guerra Mundial, un magnate comercial prestó servicios a la tribu. Después de la derrota de la tribu, los goblins aprendieron del fracaso del Rey Mercantil y descubrieron que obtendrían el doble de beneficios si no se limitaran a tales relaciones. Al final de la Tercera Guerra Mundial, los duendes proporcionaron armas, vehículos y otros servicios mercenarios tanto a la tribu como a la alianza.

Sin embargo, esta ganancia ilegal no durará para siempre... Recientemente, el "Cártel Pantoque", un grupo de duendes ubicado en el centro de la isla de Kezan, ha encontrado un nuevo enemigo en la Alianza.

Un conflicto inesperado e infructuoso entre las fuerzas del rey Varian y el MI7 hace que Trade Lord Gallywix comience a flaquear en su neutralidad. Cuando los duendes del Cártel Pantoque se reconciliaron con sus amigos, la tribu los recibió calurosamente.

Líder: Gallywix

Después de que la fisión de la Tierra despierta el volcán en su isla natal, el rey comercial Gallywix se da cuenta de que puede usar su barco para rescatar a la gente en pánico. una ganancia inesperada para trasladar a los refugiados a un lugar seguro, quitarles los ahorros de toda su vida y venderlos como esclavos.

Este inteligente plan terminó con el barco destrozado en un fuego cruzado entre los barcos de la Horda y la flota de la Alianza. Los duendes supervivientes nadan hasta las Islas Perdidas en la costa de Kalimdor, donde descubrirán muchos secretos escondidos en la densa jungla y muchas cosas sorprendentes y extrañas. Profesiones opcionales: guerrero, sacerdote, mago, chamán, cazador, pícaro, monje.

Para otras razas en el mundo de Azeroth, todo lo relacionado con los pandaren es un misterio; excepto algunas palabras en leyendas y mitos, pocas personas realmente han visto a los pandaren, y mucho menos dijeron que se había ocupado de eso. .

La historia de esta noble raza se remonta a miles de años. Antes del nacimiento de los imperios humanos más antiguos, e incluso antes de la Gran División del Mundo, los Pandaren habían establecido su propia civilización.

Los pandaren son los nativos de esta mágica tierra fértil. Érase una vez los trabajadores de los antiguos señores de la guerra mexicanos, una raza de gigantes crueles. Con una lucha implacable, diplomacia secreta y un combate cuerpo a cuerpo único, los Pandaren lanzaron una revolución exitosa que puso fin al gobierno del clan Gumo y estableció un Imperio Pandaren que ha florecido durante miles de años.

A los pandas les gusta hacer amigos y compartir comida deliciosa y, a veces, la competencia amistosa puede mejorar los sentimientos mutuos. Están contentos de vivir en este aislamiento, en el que su cultura se desarrolla sin influencias externas.

Sin embargo, algunos pandaren todavía tienen una sed de aventuras tan fuerte como su sed de vino. Estos aventureros quieren explorar el mundo más allá de las costas de Pandaria. Entre estos aventureros, el maestro cervecero Chen Stormstow es el más famoso. Para elaborar el vino más especial del mundo, buscó por todas partes materiales de elaboración especiales y jugó un papel muy importante en el establecimiento de la tribu. En los desesperados años previos al Gran Cisma, innumerables demonios invadieron Azeroth y el mundo mortal estaba en peligro.

En ese momento, el último emperador de los pandaren encontró una manera de salvar la tierra. Durante los siguientes 10.000 años, Pandaria estuvo envuelta en una niebla impenetrable, pero también siguieron años de aislamiento...

Líder: Ji Huozhang

Ji Huozhang, un fiel seguidor de la filosofía pandaren , cree que no hacer nada es la mayor inmoralidad.

En opinión de Ji, es extremadamente honorable defender la propia ciudad y a su gente a toda costa. Es extrovertido y entusiasta, pero nunca reflexivo. Siempre era el primero en discutir. Ji descubrió que era agresivo y con los pies en la tierra de corazón, lo que estaba en consonancia con el estilo de comportamiento constante de la tribu. Aunque tuvo que pagar un alto precio, Ji decidió abandonar la Isla Perdida e ir resueltamente con la tribu.

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