Tengo una mala noticia para ti. No hay ningún secreto para acelerar tu propia velocidad. Pero puedo darte algo de experiencia práctica jugando a The Settlers 4:
1 Juega lenta y constantemente, pide más antes de pedir más
Al comienzo de cada nivel, los jugadores. tendrá algunos recursos, que se utilizan para que los jugadores realicen construcciones básicas. Las cabañas de leñadores, los aserraderos y las cabañas de cantera dependen de estos materiales para construir. No los uses para construir casas para aumentar la población al principio, ni para construir torres para expandir el territorio. Esto hará que tu proyecto de expansión sea muy lento. (El peor de los casos es... jugar).
2. Vaya paso a paso y planifique con antelación
Para edificios con capacidad de producción ilimitada (granjas, molinos de ovejas o granjas de cerdos), la capacidad de producción es extremadamente limitada cuando se construye por primera vez. Construidos tomará un tiempo para mejorar gradualmente, y son los proveedores de la mayor parte de los alimentos. Para todo tipo de mineros, la comida es lo más importante. Pero, excepto los pescadores y cazadores, todos los demás tienen que pasar por varios procedimientos antes de poder tener comida en la mesa. Por lo tanto, cuando el territorio se haya expandido hasta cierto punto y antes de comenzar a desarrollar la industria, ¡pause sus pasos y establezca primero una línea de producción relacionada con los alimentos! De esta manera, la tragedia de los mineros aturdidos no sucederá.
3. Aprovecha al máximo los diversos terrenos
En el juego, cuanto más grande sea el terreno llano, mejor se podrá utilizar. Pero a menudo hay algunos árboles arriba que dificultan el desarrollo. Es correcto convertirlos en materiales en el almacén. Pero, ¿has prestado atención al terreno que te rodea? En el borde de la llanura, a menudo hay algunos terrenos difíciles de usar, como deltas y estribaciones de montañas... etc. Cuando estás construyendo una cabaña de leñador, puedes optar por construirla más cerca de ese terreno, después. Se talan los árboles en medio de la llanura y se puede construir una cabaña de madera al lado.
4. ¡El transporte de larga distancia depende de los burros!
Cuando el territorio del jugador se extiende más allá de cierto nivel, comenzará a enfrentar problemas de personal de transporte insuficiente o de mayor tiempo requerido. De hecho, el burro es un buen ayudante para solucionar este problema, porque puede transportar 16 unidades de materiales a la vez. Lamentablemente, sólo puede transportarse a puntos fijos (mercados), pero un mercado puede ser el punto final de varios. líneas de transporte al mismo tiempo, así que...
5. Siempre presta atención al inventario de armas. No funcionará afilar las armas antes de la batalla.
La formación. Para poder ser un soldado se necesita no sólo personal, sino también armas especiales. Las armas deben fabricarse con carbón y hierro en la fábrica de armas. Este período de tiempo es bastante largo, pero cuando el enemigo ataca, no esperarán a que las produzcas lentamente. Por lo tanto, antes de acercarte al área de influencia del enemigo, asegúrate de hacer un buen inventario de armas, de lo contrario, tener población extra será inútil.
6. Es mejor estar en pedazos que en ruinas
Cuando el enemigo invada, la mayoría optará por ocupar nuestras torres para establecer una nueva esfera de influencia y destruirnos. Todos los edificios dentro de este rango. ¿En este momento te sentirás impotente? Déjame decirte una manera, cuando estés seguro de que no puedes defender la torre, da rápidamente la orden de destruirla. El enemigo no podrá ocupar la torre. Por supuesto, no se separará de un pedazo de terreno. !
7. Una planificación perfecta por adelantado puede ahorrar tiempo.
La mayoría de los edificios en The Worker Story no pueden funcionar solos. Hay proveedores de nivel superior para producir materias primas, además de la fabricación posterior. Se pueden utilizar plantas con productos terminados. Después de que cada nivel llega a la etapa intermedia, el mayor problema que enfrentan los jugadores es en realidad el tiempo para el transporte del material. Sin embargo, si durante la construcción de un edificio se conciben las ubicaciones preestablecidas de los edificios aguas arriba y aguas abajo, esta parte de la carga puede aliviarse.
8. Úsalo si puedes; de lo contrario, destrúyelo.
Al atacar el campamento enemigo, para maximizar la letalidad, los jugadores suelen poner a todos sus soldados en la batalla. Sin embargo, a medida que el tiempo de lucha se prolonga y las pérdidas sufridas al ocupar la torre se pierden, los espadachines definitivamente serán cada vez más insuficientes. ¿Qué hacer en este momento? La respuesta es: ¡derribar la torre! Dado que el enemigo está acostumbrado a construir torres altas seguidas, si crees que es difícil de capturar o que no tiene beneficios prácticos, también puedes usar vehículos de artillería para destruirlas directamente.
9. No disperses tus fuerzas, las tropas pequeñas definitivamente morirán rápidamente.
Dado que los diferentes ritmos de los distintos servicios militares son diferentes, si tienes que reunirte en un punto determinado. Si lo colocas con prisa, definitivamente morirás. Se convirtió en una larga columna de dos y tres. Cuando el enemigo está a punto de atacar, la mayoría de las veces una gran fuerza se precipitará directamente hacia él. Por lo tanto, generalmente se debe reunir una gran fuerza en una ubicación seleccionada (de todos modos, el mapa que aparece al principio marcará la ubicación de todos) y luego correr juntos a medida que se mueven, para que ninguna tropa sea devorada instantáneamente.
10. Si no importa, guarda tanto como sea posible.
Para algunos jugadores impacientes, la función de salto de tiempo de F12 debe usarse con frecuencia. ! Pero para el oponente controlado por computadora, esto en realidad le da una buena oportunidad de atacar, porque durante el tiempo saltado, nuestras tropas no se moverán incluso si son atacadas. Entonces, antes de presionar F12, es mejor GUARDAR, de lo contrario sucederá una tragedia...