Juegos de desarrollo de equipos adecuados para interiores
Si quieres jugar juegos de desarrollo de equipos en interiores, ¿cuáles son los juegos de desarrollo de equipos adecuados para interiores? Aquí tienes los adecuados que compartiré contigo. Juego de desarrollo de equipos en interiores, espero que sea de ayuda para todos.
1. Dos abejitas
Palabras: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: dos personas cara a cara, 1 . Extiende tus brazos como dedos de orquídea y vuela hacia arriba y hacia abajo; 2. Cambia las palmas de tus manos y vuela frente a tu pecho 3. Saca el martillo, las tijeras y el papel 4. El ganador extiende las palmas como un; bofetada y dice "Papa Pa Pa""; el perdedor armonizará con "ah ah"; si no pierde ni gana, hará un gesto de beso con la boca al mismo tiempo.
Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un programa.
2. Una rana
Los participantes formaron un círculo, mirando hacia el centro. El anfitrión lee "uno", la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj lee "solo", luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "entrar", luego "agua", luego "centro", luego "plop" ; luego "dos" "La rana salta al agua y se deja caer"... y así sucesivamente. Aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados.
3. Juego del rey
Primero, a todos se les asigna un número. Luego, se sortea a una persona para que sea el rey. El rey puede ordenar que se haga cualquier cosa, por ejemplo, No. . Beso 1 y 3. A veces, era un beso entre dos hombres.
Solitario, la primera persona decía: "¿Cómo estás?", la segunda persona decía: "¿Cómo estás?". "Eres tan hermosa, tan hermosa, tan brillante", y la tercera persona dijo: "¿Cómo estás?" Te saludo, eres tan hermosa, tan brillante, tan brillante.
IV. Me encanta tú contra desvergonzado
Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo pueden decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen hacer "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo". .
5. Zanahoria en cuclillas
Divida a los participantes en cuatro o más montones. Las personas de cada montón se toman de la mano y forman un círculo. Nombra cada montón con un color o número y designa arbitrariamente. uno el montón de rábanos comienza a agacharse al unísono, mientras recita las palabras al mismo tiempo, y luego designa a otros montones de rábanos para que hagan el mismo movimiento, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente.
Ilustra con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de cantar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias empezarán a ponerse en cuclillas inmediatamente y murmurarán algo en la boca. Después de eso, podrán nombrar la siguiente pero no puede ser un rábano blanco.
6. Pasar los palillos
Cada uno. El participante en el juego saca una carta y luego se sienta uno tras otro en el orden de las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en la boca y pasárselo. La boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Oh, ten cuidado de no tomar prestadas tus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado. Después de pasar un círculo, el juego no terminará. Pegue el palillo por la mitad, continúe sacando las cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda... Continúe metiendo el palillo por la mitad... Saque de nuevo... Se vuelve cada vez más. más emocionante.
7. Robar la trampa del cielo
¿Recuerdas la escena de la película La trampa donde Sean Connery entrenó a Zeta Jones para cruzar los infrarrojos
Este juego es algo similar. Primero haz accesorios y busca algunas cuerdas rojas (solo hazlo), coloca un vaso de papel en el medio para representar la campana, prepara antifaces según el número de participantes y prepara música de fondo. disco.
Después de eso, pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario y deje que los concursantes practiquen con los ojos abiertos. Dígales que este es un juego muy desafiante que pondrá a prueba su destreza y memoria. Después de practicar varias veces, vendarles los ojos. , toca la música y déjalos ir. En este punto, el clímax es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten las cuerdas. Verás una actuación maravillosa. Presta atención a las personas que están a tu lado y puedes engañar deliberadamente. Habla de bajar la cabeza, levantar los pies, etc.
8. Sillas musicales
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir, toca música disco, y cuatro personas rodean las sillas con la música Gira, cuando de repente la música se detiene, agarra una silla, y los que no se han sentado quedan eliminados menos una silla, tres personas continúan la acción anterior, cuando de repente la música se detiene, agarran; dos sillas, y los que no se han sentado quedan eliminados; las dos últimas personas toman asiento. Si hay una silla, gana el que se sienta en ella.
Nueve.007
Desde el principio, una persona pronuncia "cero" y luego se refiere a una persona, esa persona luego pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona, y el. La tercera persona pronuncia "qi", luego usa los dedos para hacer un gesto de disparo y apunta a una persona. La persona que recibió el "disparo" no emitirá ningún sonido ni se moverá, sino las dos personas a la izquierda y a la derecha. la persona que recibió el "disparo" emitirá sonidos de "ah" y levantará la mano en gesto de rendición. --¡El que comete el error bebe!
(Nota: Es apto para que todos jueguen. Dado que no hay orden de turnos, sino que uno de ellos se asigna aleatoriamente a uno de ellos de repente, así que todo el proceso debe estar en un estado de tensión, ¡porque puede suceder que seas tú!)
Diez, siete, ocho, nueve
Dos dados, una caja de dados, más. de dos personas pueden jugar, tomen turnos para tirar los dados, cada persona tira una vez. Abra los dados inmediatamente. Si el número termina en 7, agregue vino. Si el número termina en 8, beba la mitad. , bebe el vaso entero. Los demás números pasarán. Túrnense para que cada persona lo agite una vez. Tal vez solo puedas agregar más vino sin ser castigado por beber, pero también es posible que tengas que beber continuamente cada vez. ;