Notas de lectura|| Sandplay pasado, presente y futuro (25-6)

1. Sobre el autor:

Ray Rogers Mitchell, profesor de psicología educativa y asesoramiento psicológico en la Universidad Estatal de California, recibió el Premio a la Contribución Especial a la Enseñanza. Es miembro de la Asociación Estadounidense de Terapeutas y de la Asociación Internacional de Terapeutas, y es psicóloga en ejercicio.

Harriet S. Friedman, psicoanalista junguiana, es una de las fundadoras de la Asociación Estadounidense de Terapeutas. Se desempeñó como director del Centro Hilde Coates y dio muchas conferencias influyentes sobre la integración del juego de arena y la psicología analítica de Jung.

2. Marco de este libro:

Este libro clasifica de manera integral el contexto de desarrollo y las tendencias de los juegos sandbox y responde a la pregunta: ¿Cuál es el origen de los juegos sandbox? ¿Quiénes son los pioneros en el campo de los juegos sandbox? ¿Cómo influyen en la práctica actual del sandplay? ¿Hacia dónde se dirige el futuro de los juegos sandbox? Este libro proporciona una revisión general de los orígenes históricos de los juegos sandbox y lleva a cabo una discusión en profundidad sobre los antecedentes de la vida, la experiencia práctica y los trabajos importantes de los fundadores e innovadores de los juegos sandbox. El libro también detalla cinco importantes tendencias terapéuticas actuales, analiza el futuro del juego de arena y analiza problemas y preocupaciones actuales. Este libro es único porque proporciona una bibliografía internacional completa.

La primera parte cuenta la historia del desarrollo del juego de arena, es decir, el pasado:

Ocho celebridades que son de gran importancia para la historia del desarrollo de la terapia Hakoniwa;

1. Herbert George Wells, el iluminador de "Game Kingdom Technology"

2. Margaret Lowenfield, la fundadora de "Game Kingdom Technology"

3. Hemberg Erikson, fundador de "Drama Writing Test"

4. Charlotte Bertha Buhler, fundadora de "Game Kingdom Test"

5. Prueba del Reino del Juego".

6. Dora Maria Calve, fundadora de "Sandplay"

7. Laura Ruth Bowyer: una importante colaboradora de los estudios sobre juegos de arena.

La segunda parte describe las tendencias contemporáneas en el juego de arena y la tercera parte trata sobre el futuro del juego de arena.

En tercer lugar, la experiencia:

Aunque este libro no tiene mucho contenido sobre las operaciones sandbox, es indispensable para aquellos que planean participar en juegos sandbox durante mucho tiempo. Solo comprendiendo el desarrollo de los juegos sandbox podremos leer mejor otros libros sandbox y comprender los diversos géneros y términos mencionados en los libros. Yo personalmente me siento así. A menudo escuchaba el término "reino de los juegos" cuando estudiaba, pero nunca supe qué tenía que ver con los juegos sandbox actuales. Después de leer el libro, me di cuenta de que no se trataba solo de la tecnología de Game Kingdom, sino también de una serie de métodos y tecnologías como las pruebas de Game Kingdom, y quedé aún más asombrado por la tecnología sandbox. Al mismo tiempo, me dije a mí mismo que no podía detenerme en el camino para seguir estudiando, necesitaba seguir avanzando. El camino es largo, el viaje es a Xi~

2021.4.21

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