Cómo obtener la llave mariposa en Escape from Dark Swamp Manor Guía

En primer lugar, al entrar en la mansión Darkmoor

podremos encontrarnos con que estamos en una bodega subterránea. Primero puedes ver un interruptor y luego hay un destornillador. Usa el destornillador para quitar la piel del interruptor y luego puedes ver que uno de los interruptores está roto.

A continuación, puedes coger un periódico del suelo del barril de vino e insertarlo debajo de la rendija de la puerta. Luego se puede girar el anillo de hierro de la puerta y sacar la llave con un destornillador. Luego recoge la llave del periódico y entra a la casa. En primer lugar, hay una vasija de barro en la casa. Hay una llave dentro, pero está temporalmente fuera de alcance. Hablaremos de ello más adelante.

Luego sube las escaleras y abre el cajón de la puerta. Dentro podrás sacar un libro. Luego toma el libro, baja las escaleras y camina todo el camino hacia adelante. Te das cuenta de que falta un libro en la estantería y aquí te piden que completes el rompecabezas. El resultado final es el que se muestra en la imagen de arriba y puede obtener una manija de puerta.

Luego, en el sofá del pasillo, puedes conseguir un pegamento multiusos 502. También hay un par de tijeras en la ventana, pero todavía no puedo cogerlas, así que hablaré de eso más tarde.

Cuando llegué a la cocina, encontré que al cajón le faltaba una manija. Primero lo pinté con pegamento para todo uso y luego instalé la manija en el interior, puedo conseguir una cabeza de martillo. Además, junto a la tabla de cortar, puedes conseguir un cuchillo para fruta.

Con el martillo podrás romper la vasija de barro y sacar una llave de su interior. Luego podremos abrir la habitación roja en el lado izquierdo del estudio. Desde aquí podemos conseguir una manguera roja. Aunque no sabemos para qué sirve, ¡guárdala por ahora!

Sal de la habitación y ve al pasillo que conduce a las escaleras. pintando aquí, pero no se puede mover como otras versiones. Entonces la abrimos con un cuchillo y dentro pudimos ver una caja fuerte con dibujos de pájaros, libros y casas. Estas son en realidad las coordenadas del mapa de coordenadas de la cocina. Simplemente ingresa las coordenadas y A7B2D9 las ingresará. Luego se abrirá la caja fuerte y obtendrás un rubí. Este es en realidad el mapa de toda la mansión Darkmoor. Nuestra ubicación actual es F3 y, finalmente, tenemos que escapar de la iglesia en C4. Espero que esta guía de Darkmoor

manor esté libre de spoilers.

Luego cogimos el rubí y nos dirigimos a la habitación del lado izquierdo del estudio. Aquí hay un ejemplar de tigre, pero a su ojo derecho le falta un rubí, simplemente pónselo. Entonces se abrirá la boca del tigre y de ella se obtendrá una llave. Esta llave es para la puerta de la cocina.

Coge la llave y vuelve a la cocina. Primero usa un martillo para quitar todos los clavos de la puerta, luego abre la puerta y sal. Luego podemos ver una corona, cuya posición hace referencia a IX, que es la posición de las 9 en punto. También tengo un par de guantes.

Volvimos al pasillo, nos pusimos guantes y retiramos todos los cristales de aquí. Luego se pueden quitar los alicates. Continúa la guía de Dark Swamp Manor a continuación

Toma los alicates y ve a la sala del jardín botánico. Como la puerta está bloqueada por plantas, simplemente corta todas las plantas. Luego luego de ingresar, podremos conseguir una botella de agua y un ejemplar de araña.

También en el camino de la cocina al coronógrafo hay una alcantarilla con una llave dentro, pero está fuera de su alcance. Después de coger la tetera, fui a la pila de leña para conectar la manguera y luego usé la tetera para recoger agua. Luego vierte el agua por el desagüe y la llave flotará y podremos cogerla.

En primer lugar, este ejemplar es obvio.

De vuelta en el herbario, podemos conseguir una llave de color cobre. Luego, con esta llave, puede abrir el gabinete debajo de la cocina y sacar del mismo un tapón para el inodoro. Usamos el tapón del inodoro para drenar las aguas residuales de la piscina y luego conseguimos una palanca.

Hay una alfombra en la sala de estudio. Cuelga la alfombra y usa una palanca para abrirla. Aquí encontrarás un cuadro de contraseña. Lo resolverás más tarde. Luego dirígete a la habitación donde está apilada la leña y primero utiliza una palanca para quitar la chapa de hierro. Luego, para descifrar este mecanismo, mueva específicamente el amarillo al interruptor izquierdo. Básicamente, primero aleje el rojo y luego mueva el amarillo paso a paso.

Puedes conseguir muchas cosas después de abrir esta habitación. Usa la llave amarilla para abrir la caja y podrás conseguir el fusible rojo. Consiga también una llave giratoria. Además, en la caja de madera también puedes conseguir aserrín, que se utilizará en un tiempo.

Luego con la mecha se podría electrificar la habitación. Vaya al sótano, retire el fusible quemado e instale un fusible nuevo. La habitación ahora estará encendida y todos podrán subir al segundo piso.

Después de ingresar al segundo piso, primero puede ingresar al baño. Aquí hay una caja de medicamentos que contiene sebo, que puede proporcionar lubricación. Luego tomamos el sebo y regresamos a la sala de mantenimiento, le aplicamos el sebo y luego usamos la llave giratoria para quitarlo. Tenga en cuenta que una vez completada la operación, recuerde retirar la llave giratoria para su uso posterior.

Después de tomar la llave, regresamos al baño. Podemos usar la llave para encender el interruptor en el lado izquierdo del lavabo y luego saldrá agua. Recuerde el número de teléfono aquí, 555791, lo necesitaremos más tarde.

Luego continúa hacia adelante y encontrarás un reloj en la mesa del pasillo. Este reloj tiene tres botones para ajustar. El primero es para corregir la dirección de la manecilla de las horas, el segundo es para ajustar el minutero y el último es el botón de inicio. Entonces recuerda que el coronógrafo muestra las 9 en punto, así que ajusta la hora a las 9 en punto. Entonces puedes conseguir una llave.

Luego primero ingresamos a la habitación de la derecha, donde puedes recoger un soplador debajo de la cama, y ​​luego, en el armario, puedes recoger una percha de alambre.

Luego usa la llave Abre la habitación de la izquierda y primero puedes ver un dispositivo parecido a un cascabel. Utilice la llave opcional para presionarlo hacia arriba y agítelo unas cuantas veces. Luego, después de esperar un rato, saltará un payaso y luego habrá una cinta roja en el ojo izquierdo. Simplemente retire la cinta.

Luego volvemos de nuevo a la habitación de la derecha, donde podremos conectar el cable del teléfono de marcación. Luego marque el número de teléfono 555791. Preste atención al teléfono. Creo que nadie lo ha usado nunca. Simplemente presione y mantenga presionado el número marcado y luego gire a la posición de la pieza de hierro. Luego escuchará el sonido de FOXTROT\LIMA\ALPHA\MIKE\ECHO, que en realidad es la abreviatura de FLAME.

Luego regresa a la habitación de la izquierda, que es el mecanismo de bloques de construcción. Entre ellos, los cinco bloques de construcción en el medio están escritos con la palabra LLAMA, y luego las capas superior e inferior están escritas con patrones. Entonces podremos obtener una coincidencia.

Luego llegamos a la escena de la colmena. Primero se vierten las astillas de madera, luego se enciende con una cerilla y luego se usa el soplador para dispersar el viento y dejar que las abejas se vayan. Luego podemos subir al ático del árbol.

Podemos conseguir un paraguas y un telescopio en la habitación, pero falta la lente frontal del telescopio, por lo que las cosas están muy borrosas. Entonces también necesitamos instalar la lente frontal.

Luego toma el paraguas y ve al segundo piso. Aquí hay un ático. Podemos usar el paraguas para bajar la pestaña.

Cuando subí, encontré una caja y dentro había un mecanismo que necesitaba ser resquebrajado. Específicamente, la capa más externa y la capa más interna no pueden moverse. Luego todos se turnan para intentarlo, no es demasiado difícil. Ábrelo y consigue una llave con una mariposa. También hay un cuadro en el ático, pero el cuadro está muy fresco y parece diluido.

Luego cogimos la llave del lugar de la pila de madera y podemos abrir la puerta aquí. Después de salir, podrás ver un pozo, que se utilizará aquí por un tiempo. Luego hay un continente que conduce al lago.

Podemos encontrar un coche viejo junto al lago. Primero, podemos usar una percha para abrir la puerta delantera del coche. Obtenga la llave del auto. Puede usar la llave del auto para abrir el maletero. Obtendrá una botella de líquido blanco que se usa para diluir pinturas. También recuerde que la matrícula aquí tiene escritas las letras UNA.

Luego fui al ático, diluí el óleo y volví a ver un cuadro nuevo. Junto al ciervo disecado podemos ver una toma. Así que ve a la sala de muestras y a la izquierda del ciervo podrás encontrar una lente.

Luego reinstale la lente y, al mirar hacia afuera, podremos ver un barco con las letras FORT escritas en él. Así, combinada con la matrícula del coche de delante, obtenemos la palabra FORTUNA de 7 dígitos.

Regresamos al estudio, derribamos el mecanismo del suelo, introdujimos las letras FORTUNA y luego conseguimos otra llave. Esta llave es en realidad la llave del almacén de comestibles. Específicamente, conduce al lago. Hay un camino al costado del camino y el almacén de comestibles está aquí.

Tras abrir la puerta, también podremos conseguir muchos accesorios, entre ellos un tapón de cerveza, un mazo y un cubo.

Puse el balde en el pozo con la intención de ir a buscar agua, pero descubrí que el balde cayó directamente y no pudo subir. ¿Qué significa esto que el fondo del pozo está vacío? y no hay nada de agua. Pero ignoremos eso por ahora.

Luego llegamos al baño en el segundo piso. ¿Recuerdas que había un agujero en el suelo? Solo usa un martillo para abrirlo y luego podremos entrar a la habitación debajo del baño. . Esa es la habitación que no se puede abrir con llave.

En primer lugar, podemos encontrar un sobre entre el montón de cartas, y hay una llave en el sobre. Luego mueve la foto hacia la izquierda. Hay un cajón cerrado. Después de abrir el cajón con la llave, obtenemos una linterna.

Luego fuimos al sótano, primero pusimos el corcho del vino y luego, después de que el vino se escurriera, pudimos mover el barril de vino al otro lado y luego descubrimos un pasaje secreto. Avanza por el pasaje secreto. Está demasiado oscuro, por lo que debes encender las luces. Luego puedes recoger un barril en el camino, que es el barril que caímos desde arriba del pozo.

Luego fuimos hasta la iglesia. Dentro del libro de oraciones de la iglesia, había una llave ahuecada y escondida. Luego toma la llave y abre la puerta de la habitación para salir de aquí