¿Por qué la Horda y la Alianza fueron a la guerra?

El origen más antiguo del conflicto entre la Alianza y la Horda debería ser la guerra entre humanos y orcos. Para más detalles, consulte la primera y segunda guerras entre humanos y orcos en la historia oficial de Warcraft. Al final, los orcos fracasaron por completo. Estos dos son los prototipos básicos de la Alianza y la Horda actuales.

Más tarde, los humanos, el cuerpo principal de la Alianza, fueron invadidos por la Plaga de los No Muertos. Con la caída del Príncipe Arthas de Lordaeron, la Alianza Humana se vino abajo. Thrall, el jefe del clan orco Lobo Gélido, lanzó un levantamiento y condujo a los orcos restantes a Kalimdor, estableció su propio reino y nombró su capital en honor al padre de Thrall, el héroe orco Orgrimmar. Para ayudarlos, una tribu de tauren y una tribu de trolls también se unieron a Orgrimmar. Orgrimmar es el prototipo básico de la tribu actual.

En el lado humano, debido al colapso de la Alianza Humana original, la Ciudad de Ventormenta en el sur se convirtió en el reino más grande de los humanos. Para luchar contra la invasión de los desastres naturales, formaron una alianza con los enanos en las montañas del norte. Debido a una fuga nuclear en la capital enana de Gnomeregan, los enanos de Ironforge los acogieron. Así, una alianza con Stormwind City. y nació Ironforge como cuerpo principal. Sus sujetos originales eran humanos, enanos y gnomos.

Los Renegados aparecieron cuando Arthas avanzó hacia el Trono de Hielo. A medida que el poder de Arthas se debilitaba, los no-muertos en las ruinas de Lordaeron comenzaron a perder su control. En ese momento, la ex Light Ranger Sylvanas, que había sido brutalmente asesinada por Arthas antes y resucitó, aprovechó la oportunidad para romper con el control de Arthas y liderar a los no-muertos que también estaban fuera de control para volverse independientes. Se llamaron a sí mismos los Renegados. Estas personas son los roles que desempeñan ahora los jugadores no-muertos en el juego. Como era imposible para la sociedad humana aceptar a los no-muertos, Sylvanas se unió a la tribu de Orgrimmar. Thrall los aceptó.

Para poder luchar contra la invasión de la Legión Ardiente. La antigua raza de los elfos de la noche tuvo que unirse a la guerra para poder sobrevivir. Porque han estado viviendo en el continente de Kalimdor. La aparición de tribus con temática de Orgrimmar les dio cierto impacto, y la guerra más intensa tuvo lugar en el Campamento maderero Grito de Guerra. Por lo tanto, después de que los elfos de la noche unieron fuerzas con las tribus de la Alianza para poner fin al ataque de Archimonde, el ex líder de la Legión Ardiente, decidieron unirse a las legiones de la Alianza.

Los predecesores de los elfos de sangre eran elfos de alto nivel que vivían en Quel'Thalas durante todo el año. Después de ser masacrado por Alsacia.

El país de los elfos de alto nivel ha perecido. Los elfos restantes continuaron sobreviviendo bajo el liderazgo de su príncipe Kael'thas y pasaron a llamarse elfos de sangre. Sin la Fuente del Sol de Quel'Thalas, los elfos de sangre estaban hambrientos de magia y pronto se volverían locos. Entonces Kael'thas llevó a los elfos de sangre a unirse al mando de Illidan, el elfo de la noche caído, y se fue a las tierras exteriores. Los elfos de sangre de Azeroth reconstruyeron su nueva capital, Ciudad de Lunargenta, sobre las ruinas de Quel'Thalas. Observa al Príncipe Kael'thas hundirse cada vez más en el camino de la magia y comenzar a establecer una conexión con la Legión Ardiente. Estos elfos de sangre se volvieron independientes. Debido a la discriminación en la sociedad humana, decidieron unirse a la tribu y el Jefe Thrall también los aceptó.

En Terrallende, originalmente había dos razas, los Draenei y los Orcos, que vivían en paz y armonía. Pero antes de la primera guerra entre humanos y orcos, los orcos fueron contaminados por la Legión Ardiente y comenzaron a corromperse, y su carácter guerrero salió a relucir. Aniquilaron a sus vecinos, los draenei. Y bañó de sangre su ciudad principal, Shattrath City. Los Draenei no tuvieron más remedio que esconderse en la nave espacial en medio de la tormenta del vacío. Aquí, están protegidos por la raza altamente inteligente Naaru. La llegada del príncipe elfo de sangre Kael'thas lo cambió todo. A espaldas de Illidan, contactó en secreto con Kil'jaeden, el líder de la Legión Ardiente. Con su ayuda, lanzó un ataque sorpresa contra el cuartel general de la nave espacial Delaney. y capturó el buque insignia. Delaney se vio obligado a lanzar la nave espacial y finalmente se estrelló en el continente de Azeroth. El lugar de aterrizaje está justo al lado de la ciudad principal de los elfos de la noche. Los elfos de la noche los ayudaron desinteresadamente. Entonces Delaney decidió unirse a las fuerzas de la Alianza.

Estas son las cosas básicas entre las ocho razas de la Alianza y la Horda. Se puede ver que los humanos y los orcos tienen viejos enemigos por razones históricas. Los gnomos y los enanos pueden considerarse descendientes directos de los humanos. De manera similar, los tauren y los trolls interpretados por los jugadores son descendientes directos de los orcos. La guerra entre ellos es fácil de entender. Las tribus de Dark Night y Orgrimmar también fueron a la guerra para competir por los recursos. Los Renegados son profundamente odiados por los humanos porque alguna vez fueron miembros de la Plaga de los No Muertos. De hecho, las dos razas se odian entre sí, lo que puede reflejarse en muchas tareas de World of Warcraft.

Los Draenei fueron masacrados por los orcos y obligados a ser desplazados por los ataques sorpresa de las naves estelares de los elfos de sangre. Por lo tanto, tienen una enemistad sangrienta con estas dos razas.

En resumen, se puede ver que las 8 razas están indisolublemente ligadas entre sí, algunas se apoyan entre sí y otras se odian. Así que se dividieron en dos bandos, la Alianza y la Horda, aunque tenían la experiencia de luchar juntos contra la Legión Ardiente. Pero la alianza duró poco. El odio y los intereses hicieron que la guerra fuera inevitable.

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