¿Quién puede explicar la estructura del cuerpo humano, así como los distintos órganos, órganos, etc.,,,

Los personajes suelen ser el componente principal de la historia de un cómic. Si quieres dibujar personajes vívidamente, primero debes comprender la estructura del cuerpo humano.

Niños:

Los niños tienen la cabeza más grande, generalmente de tres a cuatro cabezas de altura.

Adultos:

La postura de pie del cuerpo humano tiene siete cabezas de altura (de pie siete), la postura sentada tiene cinco cabezas de altura (sentado cinco) y la postura en cuclillas es tres a una altura de cabeza y media (tres y medio en cuclillas), cuando los brazos cuelgan hacia abajo en posición de pie, las yemas de los dedos están en la mitad del muslo.

Anciano:

Debido a la contracción ósea, la proporción de personas mayores es ligeramente menor que la de los adultos. Al dibujar personas mayores, se debe prestar atención al hecho de que la cabeza. y los hombros están un poco más cerca y las piernas están un poco más cerca. Hay una curva.

Características básicas del género del cuerpo humano:

Masculino: Los hombres tienen hombros más anchos, clavículas planas y poderosas, extremidades gruesas y músculos fuertes y llenos.

Mujer: Las mujeres tienen hombros estrechos, hombros más inclinados, cuellos más delgados, proporciones de extremidades ligeramente más pequeñas, cinturas delgadas, caderas anchas y senos regordetes.

Las proporciones y expresiones del cuerpo humano en los cómics:

Para expresar la belleza del cuerpo humano en los cómics, se suelen utilizar algunos métodos de dibujo exagerados, es decir, algunos La deformación se realiza en partes apropiadas, a menudo se utilizan algunas técnicas de exageración para alargar la figura del personaje, pero la deformación se basa en la estructura básica del cuerpo humano. Por lo general, la heroína mide siete cabezas y el héroe ocho cabezas. Normalmente, captar las proporciones de los personajes es muy importante para dibujar buenos cómics.

Hombre:

Dado que los hombres no tienen cofres tan obvios como las mujeres, es fácil dibujarlos en una forma de cuerpo plano, por lo tanto, al dibujar hombres, para resaltarlos. características masculinas al máximo, los hombros deben estar anchos y gruesos, y si la clavícula está dibujada, la persona se verá muy corpulenta. Además, también debes prestar atención a la sensación ondulante de las articulaciones masculinas. Las manos, los brazos y las piernas deben ser más gruesos y las muñecas deben estar más bajas que las femeninas (es decir, los brazos deben estar más largos). Al dibujar un perfil lateral masculino, las líneas de la clavícula y los hombros deben estar conectadas entre sí. El pecho y la espalda no deben dibujarse en línea recta, sino que deben mostrar la subida y bajada de los músculos. La espalda debe dibujarse ligeramente curvada. De esta manera se puede expresar el grosor del cuerpo masculino.

Mujer:

Las niñas se caracterizan por tener curvas redondeadas y suaves en todo el cuerpo. Presta atención al esculpido de los senos y los glúteos. Las manos, brazos y piernas deben estar delgados, las muñecas y los muslos deben estar en la misma posición y los codos deben estar cerca de la cintura. Al dibujar el perfil, preste atención a la relación entre las articulaciones, las caderas y los muslos, y dibuje. los hombros con precisión. Los brazos se ven naturales.

2.

Perspectiva del cuerpo humano:

Frente frontal:

En primer lugar, el cuerpo humano puede verse como un rectángulo. , lo que significa que el cuerpo humano tiene diferentes ángulos de perspectiva, es la perspectiva de diferentes ángulos rectangulares. Luego divida el rectángulo en ocho segmentos con perspectiva según el método de segmentación. Primero dibuje las líneas diagonales del rectángulo y luego dibuje una línea paralela en la intersección de las diagonales según el método de división geométrica, y así sucesivamente** *Dibujar. ocho segmentos Dado que los personajes de los cómics generalmente tienen ocho cabezas, cada segmento del rectángulo tiene una altura de una cabeza, y la longitud del pecho, desde el codo hasta las puntas de los dedos y desde la rodilla hasta la planta de los pies tiene dos cabezas de altura.

Mirando hacia abajo:

Al dibujar desde el frente o desde el ángulo directamente encima de la parte posterior, debes considerar la relación de perspectiva. Es decir, la cabeza es la más grande y se hace cada vez más pequeña hacia los dedos de los pies. La cabeza es grande, los hombros también son grandes y las manos son un poco más largas y más grandes que los pies.

Diagonalmente arriba:

El ángulo arriba en diagonal da la mejor sensación de profundidad. Los hombros son abultados y los hombros están paralelos a los pies y ligeramente inclinados. La cara está hacia abajo. La cabeza es muy grande y el cuello no se ve a medida que desciende. Son cortos y el cuerpo es largo. Si dibujas una sombra en el suelo, el efecto será más prominente. Puede expresar la sensación de las piernas perpendiculares al suelo con especial claridad.

Mirando hacia arriba:

Mirando hacia abajo, dibuja la sensación de un cuello sobre los hombros. La cara es hacia arriba y relativamente pequeña. Las piernas son más largas y ligeramente más gruesas que la parte superior del cuerpo. Los pies son los más grandes y se hacen más pequeños a medida que suben. Da la impresión de que los pies son largos y el cuerpo corto. y mirando hacia arriba son opuestos. Al dibujar un cuerpo humano, es necesario "primero la intención". Primero debes considerar qué está haciendo el personaje que quieres dibujar y qué acciones específicas tiene. En segundo lugar, debes considerar qué perspectiva usar para expresar la dinámica y la personalidad del personaje, y gradualmente construir una imagen clara del personaje en tu mente. Tiene movimiento, perspectiva y claridad.

Reglas básicas del movimiento humano:

La cabeza, el pecho y la pelvis son las tres partes más grandes del cuerpo humano. Estas tres partes en sí mismas están fijas y no pueden moverse. En las extremidades, las actividades del cuerpo dependen principalmente de las actividades del cuello y la cintura para producir movimiento. Si estos bloques son paralelos y simétricos entre sí, el cuerpo humano está estacionario; por el contrario, cuando estos bloques se flexionan, extienden, rotan y giran hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, sus cambios producen movimientos del cuerpo humano.

No importa en qué posición se encuentren estos tres volúmenes, no importa cuán violentos o concentrados sean sus movimientos en un lado, y en el otro lado inactivo, siempre hay una comparación. Se utilizan líneas suaves para mantener el equilibrio. equilibrio del cuerpo, y todo el cuerpo humano tiene un sentido sutil y vívido de coordinación. Por lo tanto, todos los movimientos humanos reflejarán la ley del equilibrio del centro de gravedad del movimiento.

Con base en el lado del soporte, dibuja la línea de tendencia de movimiento del personaje para indicar la tendencia general del cuerpo, y luego dibuja las líneas de movimiento de las extremidades. Comprenda los cambios de inclinación y perspectiva de las tres partes principales del cuerpo: la cabeza, el pecho y la pelvis, y capte los puntos clave en movimientos complejos y cambiantes. La relación entre los hombros y la pelvis se puede simplificar en dos líneas horizontales, y la columna más móvil se puede simplificar en una línea vertical, que se denomina "un volumen vertical, dos horizontales y tres". dominarse a través de los cambios entre ellos reglas básicas de movimiento, como caminar, correr, saltar, pararse y sentarse.

Estructura básica de la cabeza:

Generalmente, la cabeza se divide en dos grandes bloques. La parte superior de la cabeza se resume como un óvalo, mientras que la parte inferior de la cabeza se resume como un trapezoide; la estructura detallada se ubica en el centro de la forma ovalada de la cabeza se dibuja como un rectángulo; y los pómulos también se ven rectangulares, que se ubican en la cabeza. La parte superior del trapezoide está más hacia adentro que el rectángulo del arco superciliar, debajo de los pómulos se resume como un cilindro; insertado en la parte inferior del rectángulo de los pómulos; la parte inferior es la parte inferior del rectángulo, considérelo como un rectángulo y intercalado con la nariz comienza desde la mitad superior del cilindro y termina en; la raíz del arco de la ceja rectangular, que también es un cuboides; los ojos también se encuentran en la raíz del arco de la ceja rectangular. La mitad cilíndrica está ligeramente hacia arriba; Al comprender la estructura básica de la cabeza, puede dibujar la forma básica de la cabeza, lo que hará que la estructura de su cuerpo sea más precisa y luego, basándose en esto, puede dibujar diferentes cabezas humanas con ligeros cambios.

3.

Posición:

Porque la cabeza humana es una esfera, es decir, es tridimensional. Es muy sencillo expresarlo con una cruz y un círculo. Sobre la base del círculo, dibuja las líneas cruzadas en el rostro humano y dibuja los ojos, la nariz y la boca según la posición de las líneas cruzadas.

Imagen frontal:

Los ojos deben ser simétricos de izquierda a derecha, la boca debe estar dibujada en la línea transversal del medio y la nariz debe tener una sensación elevada para poder dibujarla. asimétricamente. Las orejas deben ser simétricas de izquierda a derecha en ambos lados, y la posición debe estar entre el arco de las cejas y la línea inferior de la nariz.

Perfil de tres cuartos:

La línea permanece sin cambios, la línea vertical debe ser arqueada y la posición de las orejas es entre el arco de las cejas y la línea inferior de la nariz.

Vista frontal y lateral:

La nariz es prominente y las orejas se ubican a la mitad de la cabeza del personaje.

Toma el frente hacia arriba:

Con la nariz como centro, los ojos y las orejas se sentirán como esferas y estarán inclinados hacia abajo. La distancia desde el arco de las cejas hasta la nariz debe. acortarse y la distancia desde la parte inferior de la nariz hasta la mandíbula debe acortarse.

Mirando hacia arriba de forma oblicua:

La característica más importante es que los ojos y la nariz están muy cerca uno del otro, y las orejas están ligeramente más bajas.

Mirando hacia abajo desde el frente:

La parte superior de la cabeza se hace más grande, la mandíbula inferior se hace más pequeña, la nariz está hacia abajo y los ojos y las cejas se elevan ligeramente hacia el exterior. .

Mirando hacia abajo desde un lado:

Las orejas están levantadas y la mandíbula hacia abajo y hacia un lado.

4.

Perspectiva del rostro:

Perspectiva frontal de la cabeza:

Establece un centro en el medio de la forma básica del rostro. Línea y luego determina la posición de los ojos. Esta línea es el borde superior del arco de la ceja. Esta línea también tiene otra función. Es la parte inicial del borde superior de las orejas en la parte frontal del personaje. coincide con la línea del arco de las cejas. La línea inferior de la nariz es exactamente el borde inferior de las orejas, los ojos están debajo de la línea de las cejas y las cejas están ligeramente por encima de la línea de las cejas. No coloques la línea del moño del personaje demasiado hacia abajo, la posición de la línea del moño está en el borde superior del rectángulo del arco de la ceja de la cabeza.

Perspectiva lateral:

Perspectiva de la cara:

Coloque la forma básica de la cara como un cuadrado, con las orejas en la mitad media del cuadrado. Defina la línea del arco de las cejas y alinee el borde superior de las orejas con ella. La línea inferior de la nariz puede definir el borde inferior de las orejas. Los ojos están ubicados en el interior, dibuje un poco más hacia adentro.

Vista en perspectiva de la cabeza mirando hacia arriba:

Debido a que es una vista mirando hacia arriba, la línea de la ceja se moverá hacia arriba. Establece la línea central de la imagen y la línea inferior. la nariz también se levantará hacia arriba y luego, de acuerdo con la línea del arco de las cejas y la línea de la nariz, se determina la posición de las orejas, y las cejas se colocan de acuerdo con la línea del arco de las cejas. La perspectiva de la nariz y los ojos también cambiará debido al ángulo. También tenga en cuenta que la línea del moño debe elevarse en consecuencia.

Vista en perspectiva de la cabeza vista desde arriba:

Después de determinar la forma general de la cabeza, la línea del arco de la ceja se determina de acuerdo con la relación de perspectiva de la vista aérea, y luego las orejas se colocan de acuerdo con la línea del arco de las cejas y la línea inferior de la nariz. Determine la posición y dibuje las cejas de acuerdo con la línea del arco de las cejas. Una cosa a tener en cuenta es que la forma de los ojos es opuesta a la de mirar hacia arriba. La relación de intersección entre el cuello y la cabeza también es muy importante. Mueva la línea del moño ligeramente hacia abajo de acuerdo con la relación de perspectiva y agregue cabello.

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Hay una barbacoa en el parque, que es bonita pero cara. El depósito del horno es de 50 yuanes y el alquiler es de 65.438,00 yuanes (incluido horno, carbón, condimentos, etc.) Si agrega carbón, hay un cargo adicional (5 yuanes por hora). Venta de alimentos: pescado, patatas, setas de ostra, brochetas de cordero en bolsas, etc. , la comida se cobra aparte (también puedes traer la tuya). Hay un parque de barbacoas a 1,5 km al norte del Parque Ecológico Dazhong (sin entradas). La parrillada es gratuita, solo se cobran monedas de carbón. Calculado por kilogramo, 5 yuanes de sal son suficientes y también se puede pescar. *En el parque forestal, los bosques, pastizales y estanques de peces tienen aire fresco. Los estanques de peces y los pastizales son buenos lugares para hacer barbacoas de autoservicio. (Traiga su propia estufa y preste atención a la prevención de incendios) 2. Parque de atracciones Golden Heron Ostrich (entrada 20 yuanes). Tome el autobús 51 desde Bauhinia Mountain (durante la Semana Dorada) o Small Commodity World (todos los días a las 7:30, 9:30, 11:30) o tome el autobús 307 directamente desde Yinji Trade City en la estación de tren, donde hay arrestos especiales; Zona de barbacoa de pescado, el pescado cuesta 10 yuanes la pieza (el pescado no es grande). 3. Dique del río Amarillo de Huangzhuang (sin entradas, por supuesto). Tome el autobús número 305 desde la estación de tren o Zijingshan hasta la terminal de Huangzhuang. Vaya hacia el norte hasta el terraplén del río Amarillo y gire a la izquierda durante 1 km (camine unos 30 minutos después de bajarse). y pescado fresco a la venta junto al río Amarillo. El precio es de 20 yuanes por malicioso para los pescadores. El ambiente es tranquilo y hermoso, y hay pocos turistas. Aquí se está construyendo el segundo puente del río Amarillo, por lo que conducir es difícil, así que no vayas en coche. 4. Embalse de Jiangang (billete 3 yuanes). Tome el autobús 301 directamente a la facultad de medicina, haga una barbacoa junto al embalse y juegue en botes a pedales. 5. Embalse de Changzhuang (boleto desafortunado). Está ubicado en la aldea de Changzhuang, en la ciudad de Xushui, el suburbio suroeste de la ciudad de Zhengzhou, a 2 kilómetros de la carretera Xihuan y a 8 kilómetros alrededor del embalse. El ambiente es tranquilo y divertido. No es divertido tomar el autobús 302 hasta la plaza Erqi o la Facultad de Medicina y hacer una barbacoa junto al agua. Lago Lindong (anteriormente embalse de Sihe). La pesca cuesta 3 yuanes por día (sin tarifa de entrada), ubicada a 15 km al suroeste de la ciudad de Zhengzhou. Lleva el nombre del templo Donglin, que fue construido en las dinastías Han y Tang. El área del lago es grande, el agua es clara y chispeante, el templo tiene imponentes pagodas antiguas y numerosos monumentos de piedra. El edificio es magnífico. Aunque este antiguo templo está en ruinas, todavía revela la pureza del paraíso. He Yi toma el autobús número 301, que pasa cada 40 minutos. Los billetes empiezan en 2 yuanes y la terminal está ahí. El último autobús de regreso es a las 18:10. No hay muchos turistas, hay hidropedales y lanchas a motor, y la pesca y la barbacoa son más divertidas. 7. Lago Liuxi (las entradas son siniestras).
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