Si alguien tiene conocimientos sobre armas de fuego (con imágenes), pregunte a 3Q

Conocimientos básicos de armas de fuego: Existen tres tipos de pistolas de uso común. Desert Eagle (B13), USP (Police Pistol), Glock18 (Gangster Pistol). La letalidad de un solo disparo en orden descendente es: Desert Eagle (B13), USP (Police Pistol), Glock18 (Gangster Pistol). La Desert Eagle se utiliza mejor a media y larga distancia porque tiene la desventaja de tener menos balas, pero tiene retroceso y es precisa con un solo disparo. usp, el daño está en el medio y el efecto también está en el medio. Se puede usar de manera flexible tanto en distancias medias como cercanas. glock18, el mejor efecto a media y corta distancia. - Se enfatiza que: no importa si el oponente lleva armadura o no, Desert Eagle puede ser fatal con tres disparos en el pecho y un disparo en la cabeza. Tres disparos consecutivos en la cabeza de golock18 también pueden ser fatales con un disparo; (tres balas). Un disparo USP no puede matar al oponente si está blindado (lleva un casco), pero puede disparar sangre roja. El foco del entrenamiento está en la Desert Eagle, porque la Desert Eagle tiene las ventajas mencionadas anteriormente. Con esta ventaja, cuando luchemos con m4 y ak, aumentaremos las posibilidades de ganar. --Puntos clave: Desert Eagle enfatiza en golpear con un arma; USP enfatiza en golpear a las personas con un solo punto y luego matar con tres disparos consecutivos. golck18 enfatiza más en la propia confianza, golpear a las personas con un solo punto y matar con; tres tiros consecutivos. --Entrenamiento: Para pistolas, utilizo el método de entrenamiento de robots de combate, a veces combinado con el complemento de entrenamiento de tiro en la cabeza. 1/ Deja que el robot use un cuchillo, practica principalmente el disparo único de usp y glock18 para golpear a la gente, y el combo es fatal. 2/Después de que tengas algo de confianza en ti mismo, deja que el robot use la pistola. Es una gran prueba de mi puntería con pistola. Mi objetivo es usar una pistola para destruir 5 o más robots con un coeficiente intelectual de 80 o superior. 3/ Deja que los robots usen armas a voluntad. En este momento, si hay robots con un coeficiente intelectual de 80 o superior, puedes matar a 5 o más como de costumbre. Por favor, asegúrate de contactarme y debes enseñarme, jaja. /4 El complemento de disparo a la cabeza es realmente bueno para entrenar la conciencia de los disparos a la cabeza. La desventaja es que sería mejor si golpea el cuerpo para tener un efecto estancado. Nota: headshot-trainer v1.2 era originalmente un complemento de servidor, pero después del desarrollo, el desarrollador descubrió que se puede utilizar para entrenar disparos a la cabeza. Instálelo específicamente en cstrike en su archivo cs. Después de la instalación, cuando estés entrenando con el pod, usa la consola para ingresar el comando hs_mode 1. En este momento, morirá solo si golpeas la cabeza. Esto ayudará a mejorar la técnica de disparo a la cabeza y aumentará la conciencia de los disparos a la cabeza. --Cuando se usa una pistola contra un arma como la M4, a menudo se utilizan ataques furtivos y disparos preposicionados para lograr los mejores resultados. --Las pistolas son más bien un entrenamiento de una sola persona, lo cual es muy aburrido. Usa pistolas con más frecuencia durante el entrenamiento o en el pub, lo que aumentará mucho tu confianza durante las competiciones. Parte 3: MP5, M41, AK, AUG Conocimientos básicos de armas de fuego: MP5, de medio y corto alcance. Debido al aumento en la conciencia global sobre los disparos a la cabeza, cada vez menos personas usan MP5. El punto principal es: no importa si el MP5 se agacha o no, la mira tiene poco efecto, por lo que aquellos que usan el MP5 pueden escanear frenéticamente mientras se mueven sin detenerse. Intenta apuntar a la cabeza del oponente. m4, de medio y corto alcance, más adecuado para ametrallar armas ak, aug, de mediano y largo alcance, difíciles de controlar a corta distancia. Consejo: Ak. ago. m4, disparo continuo, la cuarta bala tiene un rebote de gran distancia. Puntos clave: ritmo de movimiento, presión del arma, frecuencia de disparo, puntería y control de la muñeca del ratón. El objetivo de la puntería no es más que: destruir al enemigo en el menor tiempo (apuntar) y con el menor movimiento (paso). 1/Ritmo de movimiento: movimiento de parada de emergencia inverso, movimiento de paso roto. (1) Parada de emergencia inversa: por ejemplo, durante el proceso de giro hacia la derecha, presione y gire hacia la izquierda para disparar el arma. Observe la mira y encontrará que en el momento en que presiona hacia la izquierda para realizar una panorámica, la mira se recupera de manera obvia y rápida. Disparar en este momento es casi lo mismo que disparar mientras está parado. -Entrenamiento: simplemente cree una computadora host usted mismo, mire hacia la pared, use una distancia media y siga desplazándose hacia la izquierda y hacia la derecha. El objetivo coloca la bala casi en un punto. Al disparar, utilice 1-2 rondas. El tiempo es demasiado corto y disparar tres rondas afectará la recuperación de la mira y el siguiente disparo. La distancia de movimiento es preferiblemente tan amplia como el cuerpo de una persona (2) Moverse en pasos pequeños: a diferencia de la parada de emergencia en reversa, moverse en pasos pequeños requiere que usted se detenga. Puedes moverte en una dirección varias veces seguidas, cada vez tan ancho como el cuerpo de una persona, y luego detenerte.

br> Si ha visto la demostración de enseñanza de Vesslan, tenga en cuenta que sus movimientos solo se pueden dividir en estos dos tipos. -Las ventajas de los dos tipos de movimiento anteriores: pequeña distancia de movimiento, rápida recuperación de la vista y alta precisión. -Entrenamiento, especialmente cuando se entrena movimiento, el efecto del entrenamiento en pared y el duelo es bueno. No se recomienda luchar contra robots. /2 Presiona el arma: Ya sea que estés en cuclillas y disparando, o combinando puntos y puntos, asegúrate de comenzar a presionar el arma desde la cuarta bala. -Cuando muchas personas mencionan la presión del arma, inmediatamente piensan en la presión del arma durante el ametrallamiento. De hecho, cuando se usa una combinación de fuego continuo y de un solo punto, también es muy importante prestar atención a la presión del arma a partir del cuarto. Disparo, y el efecto es sorprendente. Por ejemplo, AK, una ráfaga de 2 disparos, luego un solo disparo dirigido a la cabeza del oponente, el cuarto disparo de repente apuntó a la parte superior del pecho e inmediatamente golpeó la cabeza. -Entrenamiento: Presta atención al momento del cuarto disparo. Antes de cada partido de CS, haz un ejercicio de presión de arma de 5 minutos contra la pared. Si persistes y escribes algunas palabras en la pared como Heaton, no será un problema. /3 frecuencia de disparo: -Larga distancia: 1-3 disparos como ráfaga de frecuencia, combinado con el movimiento de ritmo mencionado anteriormente. Los principiantes deben tener cuidado de no disparar continuamente desde una larga distancia. Aunque puede darles una sensación de seguridad desde un punto de vista psicológico, rara vez eliminará al oponente. -Rango medio: la demostración de enseñanza de Vesslan utiliza dos disparos seguidos y luego tres disparos en rápida sucesión. El efecto es bueno. Los dos primeros disparos apuntan a la cabeza del oponente. Todos los últimos tres disparos alcanzaron al oponente, y el oponente definitivamente morirá. A corta distancia: los dos primeros disparos apuntan a la cabeza del oponente, luego se presiona el arma y se dispara. Este es el método más largo. Consulte la demostración didáctica de vesslan. Entrénate para mantener presionadas 30 rondas y disparar en tres posiciones diferentes. ----Entrenamiento: practica tiro, tanto en mapas de entrenamiento como en pods. 2 Esta combinación funciona bien. Fíjate un objetivo antes de cada práctica y trabaja en él paso a paso. La naturaleza de los objetivos en el mapa de entrenamiento es la misma que la naturaleza del entrenamiento de objetivos en nuestro mundo real. Puede mejorar muy bien nuestras habilidades de tiro, combinado con objetivos en movimiento y entrenamiento de ritmo. Luego lucha contra el robot, que es muy eficaz para mejorarte rápidamente o mantener tu propio nivel y estado