Salón de la fama de los juegos: "El padrino de los videojuegos" Sid Meier

Entre muchos tipos de juegos, los juegos de estrategia siempre han estado en el lado opuesto de los juegos FPS y RPG. Entre ellos, "Civilization", "Railroad Tycoon" y "The Battle of Gettysburg" son tres clásicos, entre ellos "Civilization Series". Es uno de los pocos juegos de estrategia por turnos extremadamente populares. Sin embargo, ya sea Civilization, Railroad Tycoon o Battle of Gettysburg, se debe agregar el nombre de una persona antes del nombre del juego para que sea el nombre completo del juego. Este hombre es Sid Meier.

Sid Meier es un diseñador de juegos que puede ser incluido en el Salón de la Fama del Juego. Si Ralph Bell fue el primero en idear el concepto de juego familiar y predijo muchos tipos de juegos, se le conoce como el "padre de los videojuegos". Bueno, a Sid Meier se le puede llamar el "padrino de los videojuegos", y podemos encontrar una o dos razones en su trabajo. Existe un fenómeno en la industria del juego: mientras se trate de un juego con Sid Meier, la calidad está garantizada. En los 38 años de experiencia de Sid Meier en la producción de juegos, la serie “Civilización” tiene una importancia incomparable para Sid Meier.

Cuando se desarrolló la primera generación de civilización, el equipo original en realidad estaba formado por sólo dos personas, Sid Meier y Bruce Shelley. Aunque luego aumentó a 65,438+00 personas, la primera generación de civilización fue básicamente completada por Sid Meier y Bruce Shelley. Sid Meier expresó una vez sus puntos de vista sobre la primera generación de civilización cuando asistió a la conferencia GDC. Sólo hay una frase: ponemos 6.000 años de historia humana en un juego de 640.000 años. Esta frase fue también la decisión inicial de Sid Meier de desarrollar la primera generación de civilización. Él y Bruce Shelley querían crear un juego tan genial después de ver los populares juegos de simulación de ciudades en el mercado en ese momento. Pero ¿qué tipo de tema deberíamos elegir? Sid Meier, fascinado por la historia, cree que sería mejor jugar a un juego que simule el curso de la historia humana.

Con esta idea en mente, Sid Meier y Bruce Shelley comenzaron a implementarla. En el proyecto de producción de "First Generation Civilization", se liberaron los muchos años de experiencia y talentos en producción de juegos de Sid Meier, y nació un juego clásico legendario bajo el equipo de dos personas. La idea original de utilizar la historia como tema para el juego todavía se considera "la elección de Dios" hasta el día de hoy. Sid Meier dijo una vez que la serie "Civilization" es un juego de temática histórica. Pero no requiere que los jugadores profundicen en la historia. En la vida diaria, te guste o no la historia, siempre hay varios personajes y acontecimientos históricos conocidos que conoces. Encontrarás lo que sabes sobre la civilización, lo que despertará tu interés por historias desconocidas. En el juego, los jugadores son testigos y participan en el proceso histórico. Cada vez que la historia avanza debido a la elección del jugador, éste tendrá una sensación de logro.

Por supuesto, para Sid Meier, la esencia de la civilización es un juego, que refleja el desarrollo de la civilización humana y restaura los elementos básicos del proceso histórico. Pero los juegos no pueden utilizarse para explicar la evolución de la civilización. En este sentido, Sid Meier cree que la civilización ha hecho un buen trabajo. Muestra a los jugadores el esquema general del proceso de la historia humana, así como esos pequeños puntos de inflexión históricos. El más directo de ellos es el cambio y la utilización de recursos, desde la piedra y la madera hasta el cobre y el mineral de hierro, pasando por el acero y el petróleo. La visualización de estos detalles hará que los jugadores comprendan que la rueda de la historia puede cambiar solo por la aparición de una piedra.

Pero la historia nunca será fácil. El juego restaura el glorioso proceso de la historia, pero, por supuesto, también está la oscuridad de la historia. Al principio, Sid Meier pensó que en el juego los jugadores podrían experimentar el ascenso y la caída de la civilización, pero descubrieron un fenómeno interesante. Cuando los jugadores fallan en un juego, eligen volver a leer el archivo. En un mundo donde puedes incumplir tu palabra a cualquier precio, ¿quién estaría dispuesto a sufrir un fracaso? Sid Meier tuvo que enmarcar el declive como una época oscura de lento desarrollo.

Sid Meier tenía sus propias ideas sobre lo que constituye un buen juego, lo que explica por qué la serie Civilization se ha convertido en un juego de estrategia tan clásico. Los fans de la serie Civilization suelen decirse mientras juegan: Esta es la última ronda. Casi se burla de la civilización, que es exactamente lo que Sid Meier pensaba que debería ser un buen juego. La jugabilidad y las reglas de "Civilization" son simples y fáciles de entender, y los jugadores pueden comenzar rápidamente. Las interacciones y estrategias de varios sistemas según las reglas no son complicadas.

Esto también sienta las bases para el fenómeno de la "última ronda", ya que operaciones simples permiten a los jugadores realizar simultáneamente exploración, diplomacia y otras operaciones mientras esperan y predicen la siguiente ronda o incluso las próximas rondas.

La serie "Civilization" aprovecha al máximo el sistema por turnos y realmente logra un juego estratégico. Los jugadores tienen mucho tiempo para anticipar las próximas rondas y planificar cada uno de sus movimientos. Como les gusta decir a los jugadores de Civilization: los espectáculos no son adecuados para las naciones. Siempre debes prestar atención a las operaciones de otros jugadores para evitar desperdiciar rondas y ser creado primero por otros.

Para un juego producido por Sid Meier, su trabajo no requiere que los jugadores tengan computadoras de ultra alta gama, lo cual es casi un "bicho raro" en el campo de los juegos actuales. Pero, en realidad, en lo que respecta a Sid Meier, es un entusiasta de la tecnología hasta la médula. Una vez le dijo a los medios que lo entrevistaron que estaba interesado en las actualizaciones de la tecnología, especialmente la música. Pero ese mismo Sid Meier se preocupa por cómo se sienten sus jugadores. Espera que los jugadores no se preocupen porque el hardware limite su experiencia de juego. Cuando Sid Meier hablaba con los jugadores, a menudo se conmovía. Para los jugadores, "Civilization" no es sólo un juego, sino también un "tomo" maravilloso e interesante. Después de todo, son 6.000 años de historia de la humanidad. Los jugadores no sólo se divierten con el juego, sino que también adquieren una gran cantidad de conocimientos, que creo que es de lo que Sid Meier está más orgulloso.

En los juegos de Sid Meier rara vez aparecen elementos violentos y sexuales, algo en lo que Sid Meier siempre ha insistido. Con el crecimiento de los jugadores, los juegos ya no son sólo entretenimiento para una generación, habrá dos o incluso tres generaciones jugando juntas. Sid Meier cree que si quieres hacer un juego, la violencia gratuita no tiene por qué ser el punto de venta y lo más destacado. Cuando Sid Meier fundó MicroProse, el equipo bromeó diciendo que nadie moriría en el juego. Esto aparece en juegos posteriores. En el mundo de Sid Meier Pirates, los jugadores pueden elegir un barco antes de que se hunda, y en Sid Meier Railroad, hay una escena en la que un tren se acerca a un puente roto, pero el conductor del tren a bordo saltaría del tren en el último minuto.

Para un juego popular, su productor puede ser ascendido al éxito, pero pocas personas confían únicamente en su fama personal para promocionar muchos juegos, y Sid Meier pertenece a este último grupo. Para Sid Meier, hay demasiados juegos que llevan el nombre de "Sid Meier's What Game". ¿Qué llevó a Sid Meier a hacer esto? Esto trae a colación el socio de Sid Meier, Bill Steely, quien fue colega en General Electric. Durante un viaje de compras, compitieron en el popular juego arcade de vuelo "Red Baron" en una consola de juegos. Bill Steele fue derrotado muchas veces por Sid Meier. Cuando Bill Steele le preguntó a Sid Meier por qué, Sid Meier respondió que la configuración de la IA del juego era demasiado simple y que podía adivinarla. Y dijo que si juegas tú mismo, definitivamente lo harás mejor. Este incidente llevó a los dos a tener la idea de iniciar juntos una empresa de juegos, lo que demostró el talento de Sid Meier en el diseño de inteligencia artificial de juegos.

Pero en cuanto a por qué se añadió este nombre al juego, según el propio Sid Meier, fue provocado por una conversación con Bill Steely. Debido a que MicroProse ya se había establecido en ese momento, tenía varios buenos trabajos, pero la mayoría de ellos eran juegos con temas de vuelo. Bill Stilly también pensó que un tema de vuelo era la mejor dirección a seguir, pero Sid Meier dijo que un juego de piratas que estaba desarrollando también sería genial. Entonces Bill Stilly propuso agregar el nombre de Sid Meier al título del juego para que los jugadores a quienes les gustan los juegos con temas de vuelo de Sid Meier pudieran elegir probarlo porque es un juego producido por Sid Meier.

Como resultado, "Los piratas de Sid Meier" se vendió muy bien, por lo que esta operación se convirtió en una herramienta habitual y de marketing. Según Sid Meier, esta fue una de las primeras formas de marca. Pero tengo que decir que una persona tiene un efecto de marca y sólo gente como Sid Meier puede lograrlo. "El padrino de los videojuegos" Sid Meier todavía está creando juegos y los jugadores esperan ansiosamente el próximo trabajo legendario de esta figura legendaria. El nombre Sid Meier se ha convertido en una existencia divina en los corazones de los jugadores.