Este artículo es para amigos a quienes les gusta este juego pero tienen poca idea o confusión sobre cómo sumar puntos.
Si hay algún error en el contenido del análisis, no dudes en hacérmelo saber mediante jugadores experimentados.
Hay muchos puntos de bonificación diferentes en Internet, por lo que no los copiaré.
Este artículo presenta principalmente varios puntos de bonificación que se adaptan a tu juego. Puedes jugar a Poison Drift. Deriva física según tus propias preferencias, Mago de ataque principal-Mago de equilibrio, etc. Como todavía no he estado expuesto a la profesión de maquinista, no haré una comparación.
En circunstancias normales, puedes usar equipo de alto nivel antes del nivel 50.
Personalmente, creo que es muy adecuado para la asignación de atributos de personaje cuando alcanzas este nivel.
PD (Este es también el mayor defecto de este juego. Este tipo de juego no es para mejorar o ganar dinero. ¡Es puramente para jugar con equipo! Solo estás en el nivel 50 y no buscas equipo. ¡Y el sintetizador malvado puede ayudarte a armar conjuntos, equipos de metal, libros de habilidades combinados, gemas combinadas! ¡Agrega un oso pardo y una consola, y también genera un monstruo P!)
¡Bien, comencemos! el texto-----
Ya sea puntos de mejora o encantamiento de equipo:
Adición de poder ilimitada
Cervezas que juegan a la física o vagabundos
Agilidad, ya sea tasa de golpe crítico o esquiva. Las tasas están limitadas.
El límite superior de tasa de golpes críticos es 51, por lo que añadir agilidad es inútil. El límite superior global se puede aumentar incrustando gemas. No sé si el límite superior global es 75. Aún no probado. (Personalmente, creo que la probabilidad de más de 50 es bastante buena. Es suficiente. Deje los agujeros adicionales para atributos más útiles: aumentar la vida, aumentar la fuerza, aumentar la concentración, aumentar y reducir el daño, etc. Cada uno de ellos es más práctico que él)
El límite superior de la tasa de esquiva es 51, por lo que agregar agilidad es inútil. Puedes aumentar el límite superior global encantando equipo con una tasa de esquiva de 4. En otras palabras, 6 equipos tienen 4 atributos de esquiva. Puede llegar a 75 en total. Aún no hay elementos incrustados que agreguen esquiva.
Céntrate en adiciones ilimitadas
Todo el mundo sabe que la probabilidad de ejecución a dos manos es 60.
Fuerza física infinitamente aumentada
No hay límite superior para la recompensa de armadura. En otras palabras, cuanta más fuerza física agregues, mayor será la bonificación a la defensa física y elemental.
El límite superior de probabilidad de bloqueo es 51, que puede ignorarse, porque usar un escudo puede aumentar la probabilidad a 75. Quizás sea por eso. La gente de los años 80 en línea dice que la fuerza física es de poca utilidad. Esto sólo puede significar que muchas personas tienen la menor consideración por la defensa. O simplemente engañado. Yo soy uno de ellos. . . .
(La trampa más malvada: ¡la pantalla se pondrá roja si la pisas!)
Para resumir: el tipo de puntos y encantamientos que elijas determinarán cómo jugar.
Ya sea añadiendo puntos o encantamientos, primero considera cómo quieres jugar con tu personaje. ¿Es el ataque principal o la defensa principal, la convocatoria principal o la coordinación principal? Incluyendo combinar varios libros de habilidades para mascotas. Este es también el punto culminante más importante de este juego. La autonomía es relativamente alta.