30 de junio de 1995
Se publicó Ace Mombat.
Nació el primer juego de Yellow Card Air Combat, convirtiéndose en el primer juego de disparos de simulación de combate aéreo en 3D en la plataforma PS.
30 de mayo de 1997
"Austin Powers 2" se publicó bajo el nombre clave de Deception.
Como obra maestra madura de un juego de combate aéreo en la plataforma PS, creo que atraerá a muchos jugadores.
27 de mayo de 1999
"Ace Fighter 3" se publicó con el nombre en clave: Electrosphere.
La versión final de la era PS también refleja el perfecto desempeño de Namco en el campo de los juegos de combate aéreo en 3D.
13 de septiembre de 2001
El nombre clave de "Austin Powers 4" cuando se lanzó era: Shatter Skies.
El juego de disparos de combate aéreo finalmente aparece en la nueva plataforma PS2. No es perfecto en algunos lugares, pero es difícil que un juego de peleas de perros sea tan bueno.
65438 de junio + 21 de octubre de 2004
"Ace Fighter 5" se publicó con el nombre en clave "Unknown Battle".
El juego épico más perfecto de la historia, que emociona y llena de sentimiento épico a los jugadores.
23 de febrero de 2006
"Ace Zero Combat" fue publicado por la editorial Belkaval.
Que todos nuestros jugadores de combate aéreo esperen ansiosos el lanzamiento de una obra maestra.
Lema: Hermano, ¿todavía te preocupa no poder conducir? No importa. Te enseñaremos a pilotar un avión.
Modo de juego:
Lema: ¿Quieres experimentar lo que es volar? Empecemos con Ace Combat 0.
Configuración de dificultad: los jugadores pueden leer la facilidad de uso del juego desde el menú de inicio: el modo de operación simple está diseñado para cuidar a los jugadores jóvenes, como un juego de carreras con controles altos. La dificultad del juego también se divide en varios niveles, desde fácil hasta profundo, como muy fácil, fácil, normal, difícil, extendido, y diferentes dificultades están diseñadas para jugadores con diferentes objetivos.
Los jugadores que estén familiarizados con los principios del vuelo pueden ingresar al modo de vuelo normal para experimentar la diversión de volar y luchar, incluyendo mirar el radar, la brújula, la altitud y las conversaciones de radio... Podemos obtener la felicidad que quiero de ello.
Heredar configuración: Después de completar el primer juego del juego, puedes elegir SP. El nuevo juego hereda todo de la semana pasada, incluidos elementos como cuerpos, dinero, pinturas, etc., y puede seguir utilizándose en el próximo juego.
Sistema de batalla: ACE COMBAT ZERO ha restaurado el modo de batalla para dos jugadores de cuarta generación, y los jugadores pueden experimentar la emoción de "luchar" en la misma pantalla.
Selección de idioma: Puedes elegir entre inglés y japonés para los diálogos de la historia, pero los subtítulos solo están en japonés o no se muestran.
Opciones de juego: incluyendo medallas, escenas, registros de vuelo, información corporal, etc.