Compartir modelo estándar de construcción de formación Hearthstone 23.0 Sakaar

El modo Estándar de Hearthstone es una de las principales formas de jugar. ¿Cómo crea cartas el chamán del modo estándar en la versión 23.0? Permítanme compartir con ustedes el modo estándar de Hearthstone 23.0: la construcción de una poderosa formación Sakaar.

Ha llegado la nueva versión, y se puede decir que la escalera estándar al comienzo de la versión ha florecido en otro sentido, aunque las cartas poderosas incluyen salto de costos, magia mecánica, batallas de misión, conducción mecánica. , etc. . , cada baraja de cartas será clasificada como cáncer por varias razones. La bioluminiscencia de la nueva carta Shaman hizo que los ojos de la gente se iluminaran durante la etapa de vista previa de la nueva carta. Se demostró que además de las brillantes ilustraciones de la carta, también tiene una gran fuerza, y nació el poderoso grupo Saka.

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A continuación, les presentaré este conjunto de arquitectura Faqiangsa optimizada. Comparado con el juego de cartas original, es más rápido y tiene más puntos explosivos.

Algunas preguntas básicas

P1: ¿Por qué elegir el sistema de magia fuerte en lugar del sistema sediento de sangre?

R1: El sistema sediento de sangre solo puede causar daño si permaneces quieto durante una ronda sin quedar congelado, y el sistema de control de campo del chamán no cumple con los requisitos sedientos de sangre, por lo que es más adecuado que el sistema sediento de sangre.

P2: ¿Por qué elegiste fortalecer Sa en lugar de controlar Sa?

R2: Es innegable que dos bioluminiscencias afectarán seriamente la capacidad de transportar aggro en la etapa inicial, pero el chamán tiene múltiples sistemas de ruedas y un sistema de control rápido de viento frío, por lo que aporta estabilidad a un costo. de dos cartas. La decapitación es básicamente aceptable. Además, la placa final que controla la etapa posterior de la pizza y la cantidad de leche también determina que su fuerza sea menor que la de Faqiangsha.

P3: ¿Cuáles son los pros y los contras de Faqiang Sha?

R3: En el entorno convencional, básicamente puede lograr una tasa de victoria del 70% contra druidas. También tiene ventajas contra magos mecánicos, caballeros mecánicos y piratas, pero tiene una mayor probabilidad de ganar contra piratas. y ladrones de tareas.

Descripción de una sola tarjeta

Bioluminiscencia: El mejor entre el público, el dios de las pinturas originales, los efectos especiales exquisitos y los efectos especiales que pueden parecer mediocres a primera vista pero que tienen techos extremadamente altos. son el núcleo de toda la plataforma. Su costo razonable determina la resistencia de la plataforma Faqiansha T2.

Flecha relámpago, géiser, congelamiento: dañan directamente a la familia real. Cuando esté lleno, el daño se desbordará y podrás usarlo en cualquier momento durante ataques rápidos. Al jugar a Druida, el coste de Frostbite Honor Kill Caderousse es muy importante.

Lanzadores multitipo y guardianes de coral: pueden pasar 2 cartas de media (matar dos monstruos). Ten en cuenta que para acelerar el ritmo, cuando el oponente no ataca rápidamente, generalmente habrá viento frío que congelará a tus monstruos o aguas termales intermitentes golpearán al oponente. La rápida difusión de expresiones extrañas en el período posterior también es un uso común entre los cultivadores de coral.

Maestro de escuela: este puesto originalmente pertenecía a la reina Azshara, pero el costo de la reina es demasiado alto y es fácil quedarse estancado en el mediano plazo, y su función a menudo es solo copiar una bioluminiscencia. o tarjeta de daño directo. Relativamente hablando, los profesores de escuela tienen una serie de funciones, como transfusión de sangre, limpieza y fabricación de bioluminiscencia de bajo costo. , y su bajo costo e incondicional la convierten en una mejor opción que la Reina.

Bona Hammer Mouth: sus funciones incluyen, entre otras: cooperar con lanzadores multisistema para revisar tarjetas violentamente, cooperar con maestros de escuela y estudiantes de escuela primaria posteriores para cepillar a estudiantes de escuela primaria bioluminiscentes y cooperar con Estudiantes de primaria bioluminiscentes y otros seguidores para aumentar la violencia. En comparación con Barba de Bronce, tiene funciones más poderosas y cuesta menos, y cuando se traen ambos, el titular de la tarjeta a menudo la perderá con las manos desnudas, por lo que cuando se trae Barba de Bronce a la baraja, Barba de Bronce se rinde. Incluso si estás atrapado en la etapa inicial y pierdes desnudo, aún puedes engañar al druida en algunas etapas iniciales.

Manclaw's Cave: un ritmo muy fuerte de cuatro costos que puede frenar eficazmente a los pícaros y soldados que dependen de la producción de cuchillos para controlar el campo. Su posterior estrategia de costo cero puede aumentar efectivamente las muertes.

Falling Snow Guardian: MVP en escenarios difíciles como comer vieiras, guerra pirata, magia mecánica, equitación mecánica y druidas. , serás el objetivo de la Silent Starfish traída deliberadamente por el oponente, así que cuando la uses, ten cuidado de bajarte cuando el oponente esté lleno, de lo contrario la escena opuesta no podrá matarte.

Magnífico guacamayo: ya sea que cooperes con Snow Guardian o Coral Keeper, puedes ahorrar algo de dinero para esparcir el campo o revisar las cartas. A veces, después de cuatro rondas consecutivas de nevadas, puedes cambiar directamente a Jian Zongsa y ganar con una patada en la cara.

Blood Lord Sarnos: De hecho, los magos de sangre nunca son débiles. Una carta de dos costos puede tener tres atributos: posición, fuerza y ​​control. Siempre es un súper modelo. Y Bloodmage es muy adecuado para este sistema en la etapa inicial de la Guerra Pirata, puede desempeñar un muy buen papel al aumentar el daño del portal del remolino al nivel de limpiar el campo o compensar la falta del mazo. capacidad de aliviar a los minions de cuatro sangre. En la etapa de lucha, pagar un poco más es la clave en muchas situaciones.

Pergamino de Azshara: Su poder y flexibilidad son innegables, y puede complementar eficazmente los hechizos de fuego que faltan en la carta. Su desventaja es que el juego de cartas de Shen es inconsistente y puede ocupar la ranura para cartas, pero creo que esta carta aún puede desempeñar un mejor papel que el Deep Iron Trogg que compite con ella por la ranura para cartas.

Tarjetas de inicio y salida.

Ante un mazo rápido: Azshara's Scroll, Geysir, Blood Mage Thanos, Shattered Elements, Savage Claw Cave.

Enfrentándose a mazos lentos: Pergamino de Azshara, Cueva de Manclaw, Bilna Bocamartillo, Maestra de escuela.

Descripción detallada del juego

El gran juego de Vs Druid

Los druidas son los que más oponentes hay en la escalera. Las características de sus cartas son pocas y están hinchadas, en el medio. -of-the-road, cartas escandalosas, 18-40 puntos de armadura superpuesta en * * escala. Afortunadamente, no importa cuán escandalosa sea la escena a mediano plazo, aún puede ser controlada por un trozo de nieve (es mejor estar preparado para ser asfixiado por una estrella de mar, por ejemplo, volverá a nevar si el oponente no puede matar). (usted en un ataque de campo). El Clan Espada coopera con el Clan Qi para desgastarse. Era sólo cuestión de tiempo antes de que la armadura del druida penetrara. A excepción de la balanza reservada exclusivamente a los oponentes de Ives, el Señor del Bosque, la matanza es sólo cuestión de tiempo.

Los soldados Vs se sienten inferiores entre sí

Cuando el oponente no está particularmente preparado para este mazo, puedes congelar al oponente por todo el mazo para que tu barco no pueda expulsar a los piratas. o en una cueva. Usa garras salvajes para congelar tu cara en el tiempo y ganar puntos de ritmo. Pero si el oponente abandona deliberadamente una posición con una estrella de mar que respira, entonces sólo puedes aprovechar con fuerza el ritmo del oponente o rezar para que lo maten lo antes posible.

También hay una pequeña cantidad de batallas defensivas en el entorno, que son esencialmente batallas entre visitantes de aguas profundas y cargas. La dificultad no es menor que la del juego, debido a su capacidad para despejar el campo. No es de extrañar que no se pueda apuntar y sea suave en el campo. También se puede cortar rápidamente cuando se usa. Ante un mazo como este, tenemos que trocearlo lo más rápido posible y buscar la manera de encontrar Pupilas Fluorescentes.

Juego de batalla Vs Xiaoyou Master.

En la mayoría de los casos, tiene ventajas respecto a los juegos. Presta especial atención a la resolución violenta y al daño directo del tiburón mecánico. Si se puede solucionar, hay que solucionarlo. Si no se puede resolver, después de que el oponente tenga siete seguidores, use nieve que cae continuamente, nieve que cae y congelación de loros para lidiar con eso. La mayoría de los magos codiciarán el daño de los tiburones y llenarán el campo, incapaces de resolver el problema de un campo lleno de hielo. Solo pueden encender un fuego y rezar para que no sigamos nevando.

Hay una competencia entre Vs Rogue.

Hay pocas escaleras, normalmente piratas. La Cueva Manclaw es una carta clave para que el Grupo Benka luche contra los piratas. Su capacidad para congelar a los héroes después de detenerse es sin duda devastadora para los pícaros que dependen de Spiny Dolphin Boxer + Plague Scientist para resolver áreas y producir Swordfish. En algunos juegos incluso había algunos ciervos que se paraban en el campo y simplemente se escapaban.

El gran juego de Vs Paladin

Para este mazo, es una versión debilitada de Mechanical Mage, y también tiene tendencia a cubrir la escena. De manera similar, después de que cae nieve continuamente, solo se puede quitar con la cooperación de Qi Zongjianzong, y la solución mecánica de onda de tiburón + salida se pierde.

Priest Wars es un gran juego

Principalmente sobre el pastoreo de vieiras. Si la otra persona golpea la vieira desnuda, es mejor quitarla. Sería mejor usar el Pergamino de Azshara para encontrar un curandero. Si la lucha va bien a medio plazo, se pueden colocar más de tres vieiras en el lugar e intentar utilizar aire frío y nieve para rodearlas. Al mismo tiempo, siempre presta atención al eficiente silencio del sacerdote para romper el hielo y evitar que te maten. En la mayoría de los casos, el pastor de la tienda necesita tomar la iniciativa para comprender nuestra escena, por lo que es difícil lograr un resultado eficaz. Mientras se retrase hasta una ronda determinada, nuestra decapitación puede compensarlo y terminar el juego directamente.

Vs Hunter Big Bad Game

La misión de caza es el enfoque principal, uno de los padres de este mazo. La dificultad radica en la solución eficiente del oponente (disparos para matar dragones +. Habilidades de costo cero), lo que hace que el agarre a mediano plazo La escena sea muy difícil y el volumen de sangre esté severamente suprimido. Afortunadamente, no hay muchas cartas en el entorno.

El mal juego de Vs Demon Hunter

En términos generales, si la energía maligna es cegadora, la escena no causará demasiada presión, pero si el oponente se concentra en el movimiento, el juego se volverá muy Peligro.

La clave para la victoria es aprovechar la ventaja del tablero lo antes posible, estar preparado para el regreso del Blade Shark y conservar las cartas de la Sra. Sesno.

El gran juego de Vs Warlock

No hay muchos Warlocks en el entorno. También hay hechizos de pescador y hechizos de maldición, que no son muy poderosos. Simplemente concéntrate en cortar y lidiar con la escena al mismo tiempo, es relativamente fácil de manejar.

Vs Shaman, es hora de mostrar tu verdadera habilidad (Pai) y habilidad (Xu).

Es básicamente una guerra civil, con pocos pasos. Particularmente importante fue la actuación de los escolares en la Guerra Civil. Un colegial fluorescente puede acelerar una o dos rondas de corte. Al mismo tiempo, cabe señalar que las nevadas en la guerra civil son todas virtuales. Sólo dominar verdaderamente la escena es la ventaja. En muchos casos, necesitamos vender un cuerpo bioluminiscente y una entrada de vórtice para solucionar el problema.

Etiqueta

El entorno ha llenado la escalera de cáncer, y la mayoría de las personas se han sumado a las filas del cáncer mientras gritan "debilita rápidamente el parche". Pero la baraja de cartas de Fa Qiangsa, frente a la arrogante difusión de varias profesiones del cáncer, puede ser como un objeto trascendente, al congelar la escena, controlar la escena con gracia en lugar de torpemente. Después de la caricia de la luz esmeralda que fluye, se puede decir que. está en la corriente clara. Tanto fuerza como fuerza.

Espero que este juego de cartas pueda agregar algo diferente a tu viaje de escalera estándar.