Colapso Druida Cazador Mago Paladín Sacerdote Pícaro Chamán Brujo Guerrero Cazador de demonios
Hearthstone Aggro es una serie de cartas con alta tasa de victorias en el juego Card. ¿Cómo jugar ataque rápido en la versión Barren Land? Echemos un vistazo al resumen de las cartas de aggro en el modo salvaje de la versión Barren Lands de Hearthstone
Un resumen de las cartas de aggro en el modo salvaje de la versión Barren Lands de Hearthstone
Aggro Resumen del ataque:
En primer lugar, hablemos de por qué elegimos el contraataque. Bingshuai cree que la esencia de Hearthstone es cómo maximizar el uso de cristales, y el mecanismo único de crecimiento de cristales de Hearthstone también favorece el uso temprano de cristales para lograr el ataque rápido definitivo. A medida que el ritmo del juego continúa acelerándose, las cartas de supermodelo de bajo precio son obviamente más populares que las de alto precio y tienen mayor espacio para jugar, por lo que los contraataques tienen una ventaja natural. En segundo lugar, el contraataque tiene las características de tiempo de juego corto, alta eficiencia anotadora y económico (luego corrija dos malentendidos). En primer lugar, el contraataque no es una tontería, porque no queda mucho tiempo para el contraataque. En el ritmo de juego salvaje actual, los contraataques a menudo solo tienen unas pocas oportunidades y la tasa de tolerancia al error no es alta. Tienes que hacerlo paso a paso o perderás el juego accidentalmente. En segundo lugar, los contraataques no son un cáncer. Al igual que las ovejas comen pasto, los lobos comen ovejas, el ataque rápido, la velocidad media, el control y otk juntos forman un ecosistema completo, y solo el entorno de juego lento es igualmente aburrido. Por lo tanto, no existe una forma correcta o incorrecta de elegir una carrera. Si realmente quieres reducir la experiencia de juego, Bingshuai cree que son esas preexpansiones autistas y otk.
Por último, hablemos de esta versión del contraataque. De hecho, el aggro posterior al parche es una mezcla de cosas. Estoy agradecido de que el enemigo frenético de mi vida finalmente haya sido apuñalado por segunda vez, pero me preocupa que el caballero cangrejo dps de aceite de serpiente lo corte con un solo corte. Si observamos toda la historia de desarrollo de aggro, en realidad es una historia de juegos con plataforma de control AOE. En la etapa inicial, el ataque rápido se basa en palabras de muerte para luchar contra el AOE y, más adelante, se basa en una expansión excesiva para evitar el alcance del AOE. Pero el ataque lento y rápido no pudo seguir el ritmo del desarrollo de las armas de control, y el surgimiento del frenesí cambió el curso de la historia. La clásica formación de aggro con un hermano mayor y un montón de personajes diversos ya no es útil. El frenesí de tres costos puede exponer a todo el aggro al ataque nuclear del mazo de control (aunque el costo de cuatro también es muy fuerte). El druida también tiene la súper expansión cada vez más escandalosa del doble tirón del roble, el chamán también tiene la limpieza anormal del brujo de fuego y el hombre de aleta venenosa, y el capitán guerrero Barov, etc. El meta se está volviendo cada vez más hostil al aggro pavimentado, como lo demuestra la desaparición del aggro del jardín de Warlock después del resurgimiento. Los contraataques deben cambiar si quieren existir. Hoy en día, la mayoría de los contraataques requieren una parada rápida y una buena capacidad de lesión directa. Es necesario asegurarse de que haya más de dos oleadas de ofensiva, continuar presionando en cada ronda y finalmente terminar el juego con una fuerte explosión. Curiosamente, muchas veces el aggro es incluso más rápido que el control, lo que te permite liberar tu mano de control. Algunos contraataques son tan resistentes que incluso pueden utilizar el control para combatir la fatiga. Cabe mencionar que el cuñado de hoy ya no es exclusivo del universo, y se puede utilizar con tarjetas de alta velocidad. Además, el debilitamiento de Mankrik también es un gran golpe para el aggro, aunque esta carta está lejos de ser la fuerza estándar en la naturaleza.
Debido a las limitaciones de las características profesionales, no todas las profesiones son aptas para el contraataque. Pero Hearthstone se ha estado desarrollando durante seis años, y su posicionamiento profesional inicial y actual también ha sufrido grandes cambios. Han surgido una o varias rutinas de contraataque que se pueden jugar, y también se ha ganado algo de capital de contraataque. A continuación, Bingshuai analizará los pros y los contras de jugar contraataque para diversas profesiones.
Las características profesionales de los druidas incluyen tiendas, y los druidas también tienen la mayor cantidad de beneficios grupales. Entre ellos, Jade Lotus Seal es el único 1 + 1 que no tiene efectos secundarios. También hay cartas fuertes como Gigantamax, que son el capital para que Druid juegue un ataque rápido. Es solo que otra característica profesional de Druida es tratar a los demás con virtud. Este tipo de druida gigante es muy difícil de retener porque se consume demasiado rápido y depende de cartas neutrales como Bookworm. Esta versión no es compatible con los contraataques en las tiendas y está destinado a que la tasa de tolerancia a fallas de Juhuade no sea alta.
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El debilitamiento del Caballero Cangrejo es aún peor para Juhuad,. haciendo que esta carta impopular esté más cerca de quedar oculta, mientras que la mayor parte de la escalera está llena de virtudes extraordinarias. Estructuralmente, es posible sustituir el anterior Crab Rider por un altavoz. Aunque el coste es elevado, la probabilidad de que se produzca un brote también lo es. La ira del león todavía es demasiado lenta. Bingshuai predice que si no hay nuevas tarjetas de cheques en el futuro, será difícil que esta tarjeta aumente.