A partir de 2019, las empresas nacionales han comenzado a desarrollarse en los campos de chips y sistemas operativos. En el campo de los chips, líderes de la industria como Huawei participan activamente en la construcción, y las principales instituciones nacionales de investigación científica, como la Academia de Ciencias de China y la Universidad de Tsinghua, participan en avances tecnológicos. Todo esto muestra que China avanza hacia la autosuficiencia en la construcción de la cadena de la industria de chips.
En cuanto al sistema operativo, el sistema operativo Hongmeng ya ha zarpado en el campo multiterminal. Gracias a los esfuerzos de Huawei, Hongmeng System construyó inicialmente un ecosistema de desarrollo desde el extremo del desarrollo hasta el final de la aplicación y luego hasta el cliente. El número de accesos al terminal es 65,438 + 500 millones, lo cual es un éxito inicial.
Además del diseño en el campo multiterminal, el sistema operativo de escritorio y el sistema operativo de servidor de China también se han establecido durante dos años, y se han lanzado el sistema UOS y el sistema operativo Kirin. A partir de 2020, estableceremos una cooperación integral con fabricantes nacionales de software y hardware para construir un ecosistema de software y hardware para los dos principales sistemas operativos.
Sin embargo, el efecto no es el ideal. Aunque el hardware ya es compatible con los chips Intel, AMD, Loongson y Kunpeng, y también se han conectado algunos equipos de impresora correspondientes, en términos de ecología del software, los dos principales sistemas operativos nacionales todavía tienen un largo camino por recorrer. Después de todo, en comparación con los sistemas Windows, los sistemas UOS y Kirin son en realidad relativamente aburridos entre el software operativo doméstico, ya sea en el campo del software de diseño o del software de juegos.
Debido a que Windows, el sistema operativo de escritorio más ecológico y completo, no es un sistema operativo de código abierto, los sistemas UOS y Kirin no pueden utilizar el ecosistema de software del sistema Android para completar el desarrollo inicial a través de marcos de código abierto como Hongmeng. desarrollo del sistema, por lo que el desarrollo del software UOS y Kirin parece ser relativamente lento.
Sin embargo, justo cuando el desarrollo de sistemas operativos nacionales en el ecosistema de software alcanzó un cuello de botella, según las noticias del 30 de junio de 2019, NetEase anunció oficialmente una nueva noticia. La publicación de esta noticia significa que se avecinan buenas noticias para los sistemas operativos domésticos.
Se informa que NetEase anunció oficialmente que la plataforma de juegos en la nube NetEase se lanzará en Tongxin Mall. En otras palabras, los usuarios que utilizan el sistema UOS pueden descargar el software de juegos en la nube de NetEase para realizar el funcionamiento de los juegos de NetEase en el futuro, lo que será de gran ayuda para compensar las "deficiencias" de los sistemas operativos nacionales en el campo de los juegos.
Además, las operaciones de NetEase están un paso por delante de las de Tencent. Después de todo, Tencent aún no ha tomado medidas. Parece que NetEase ha retrocedido otra ronda. Después de todo, en la conferencia de desarrolladores de Huawei, QQ Music de Tencent tomó la iniciativa en la realización de una gama completa de adaptaciones basadas en el sistema Hongmeng, y NetEase Cloud Music también estuvo un paso atrás. Ahora volvemos al sistema UOS.
Hay que decir que resolver los problemas ecológicos de los sistemas operativos domésticos a través de la nube es de hecho un avance, porque los juegos en la nube están esencialmente separados del sistema en sí y solo necesitan estar conectados a la red para darse cuenta. la ejecución y operación de programas de uso remoto.
Actualmente, los sistemas operativos domésticos están trabajando duro para desarrollarse y todos quieren compensar las deficiencias en el campo de los sistemas operativos internos con sus propios esfuerzos, pero es realmente difícil. Después de todo, la experiencia de Windows y el ecosistema de software se han desarrollado durante muchos años y la participación de mercado global ha alcanzado más del 90%. Esta es una barrera para los sistemas operativos nacionales que debe superarse en todas partes.
Sin embargo, esto no significa que el desarrollo no sea necesario. Después de todo, la lección del chip nos ha enseñado una lección. A veces puedes prescindir de alguna tecnología, pero sientes que no puedes vivir sin ella. La frase "la tecnología no conoce fronteras" no tiene sentido.
Entre los tres sistemas operativos nacionales, Hongmeng OS, UOS y Kirin, ¿cuál crees que tendrá éxito primero?