1. El daño que trae la bandeja del juego a los jugadores reales:
1. Odio, porque te hará tener emociones negativas como celos, odio, vanidad, etc. y renunciarás a la recarga racional.
2. La confianza falsa y la confianza plena le engañarán y le harán cobrar de más. Entonces descubrirás que la confianza en ti y el respeto que obtienes están relacionados con lo que cobras. Para decirlo sin rodeos, es una transacción. De hecho, la confianza es lo más intransferible. Para los actores civiles, la consecuencia más grave es la pérdida de oportunidades de progreso y la pérdida de un conocimiento correcto basado en la confianza externa de los demás.
3. También se venderá información personal. Después de que una empresa de juegos se registre con un teléfono móvil, recibirá al menos un mensaje de texto no deseado y una llamada telefónica no deseada todos los días.
4. La encomienda de juegos es ilegal y el precio de los derechos comerciales en la "Ley de Protección de los Derechos del Consumidor" es justo.
En segundo lugar, buscar asistencia jurídica para recuperar la información necesaria para recuperar las pérdidas.
1. El juego aún se está ejecutando.
2. Registros de chat inducidos por bandeja de juego.
3. Disponer de registros de recarga o de transferencia.
Base legal:
"Ley de Protección de los Derechos e Intereses del Consumidor de la República Popular China";
Artículo 10 Los consumidores tienen derecho a transacciones justas. Al comprar bienes o recibir servicios, los consumidores tienen derecho a obtener condiciones de transacción justas, como garantía de calidad, precios razonables y mediciones correctas, y tienen derecho a rechazar transacciones forzadas por parte de los operadores.
"Ley de Precios de la República Popular China";
Artículo 14 Los operadores no deberán incurrir en las siguientes conductas desleales en materia de precios:
1. otros para manipular los precios del mercado, lesionando los derechos e intereses legítimos de otros operadores o consumidores;
2 Bajar los precios de los productos frescos, de temporada, excedentes y otros bienes de conformidad con la ley, con con el fin de expulsar a los competidores o monopolizar el mercado. Dumping de precios basado en costos, alterando el orden normal de producción y operación, perjudicando los intereses nacionales o los derechos e intereses legítimos de otros operadores.
3. difundir información sobre aumentos de precios, hacer subir los precios y elevar demasiado los precios de las materias primas;
4 utilizar métodos de fijación de precios falsos o engañosos para engañar a los consumidores u otros operadores comerciales para que hagan negocios con ellos;
6. precios disfrazados;
7. Violar leyes y regulaciones para obtener grandes ganancias;
8. Otras prácticas de precios desleales prohibidas por leyes y regulaciones administrativas.
"Medidas provisionales para la administración de juegos en línea de la República Popular China";
Artículo 19 Los operadores de juegos en línea deberán cumplir con las siguientes regulaciones al emitir monedas virtuales de juegos en línea:
1. El alcance de uso de la moneda virtual de juegos en línea se limita al intercambio de productos y servicios de juegos en línea proporcionados por la unidad, y no puede usarse para pagar, comprar bienes físicos o intercambiar productos y servicios. de otras unidades;
2. Emisión de juegos en línea El propósito de la moneda virtual no debe ser ocupar maliciosamente los fondos prepagos de los usuarios;
3. . El período de retención no será inferior a 180 días a partir de la fecha en que el usuario recibió los servicios por última vez;
4. Publicar la categoría, el precio y la cantidad total de moneda virtual en los juegos en línea.