⑴ ¿Qué cursos se deben tomar en diseño y planificación de juegos?
Las habilidades que debe dominar el diseño o la planificación de juegos son
1. Idiomas relacionados con el programa
2. Relacionado con el arte: 3DMAX (elija aprender Maya)
3. Capacidad de dominio avanzado (refiriéndose a la capacidad de comenzar rápidamente a usar varios tipos)
4. Comprender el motor de juegos y el diseño de niveles [1]
5. Diseño del equilibrio numérico del juego y análisis de jugabilidad
Cursos de introducción al diseño de juegos p>
El sistema del curso principal es: conceptos básicos de planificación de juegos, diseño de estructura de juegos, conceptos básicos de modelado de juegos, conceptos básicos de colores de juegos, producción de accesorios de juegos, producción de entornos de juegos y producción de personajes de juegos.
Por ejemplo: curso de juego 4D DreamWorks MAEC
El proceso principal de creación de un personaje y una escena del juego es: creación de pintura original, modelado, materiales, iluminación y renderizado, configuración del esqueleto, animación. , efectos especiales y otras partes.
Basado en este proceso, el curso 4D DreamWorks MAEC, un conocido curso de formación de talentos de juegos y animación nacional, es un sistema de cursos de formación de animación de alta gama diseñado para entusiastas de los juegos y la animación. MAEC representa cuatro aspectos de aplicación importantes en el proceso de producción de animación. M representa modelado, A representa animación, E representa efectos y C representa composición. El curso general MAEC está dirigido a estudiantes con baja base, y ha fortalecido el módulo B (básico) en MAEC. Los cuatro módulos profesionales de MAEC estarán involucrados en el proceso de aprendizaje. Durante el proceso de aprendizaje, el interés y el empleo de los estudiantes. La dirección será guiada nuevamente.
Introducción
El diseño o planificación del juego es un proceso de diseño de contenido y reglas del juego. Un buen diseño de juego es un proceso de: crear objetivos que puedan despertar el entusiasmo de los jugadores por completar niveles. y Reglas para que los jugadores tomen decisiones significativas en pos de estos objetivos.
La producción de juegos es una tecnología que se basa en la tecnología digital, la tecnología de redes y la tecnología de la información para transformar e innovar los medios desde la forma hasta el contenido, abarcando gráficos, animación, efectos de sonido, multimedia y otras tecnologías y disciplinas de diseño artístico. Es la fusión y sublimación de la tecnología y el arte.
⑵ Curso profesional de diseño de juegos
Puedes consultar
⑶ Curso de diseño de juegos de Diseño de juegos
Creación Los principales procesos de un personaje y escena de un juego son: creación de pintura original, modelado, materiales, iluminación y renderizado, ambientación de esqueletos, animación, efectos especiales, etc. En respuesta a este proceso, el curso Wuhan 4D DreamWorks MAEC, una reconocida institución nacional de capacitación de talentos en animación y juegos, es un sistema de cursos de capacitación en animación de alto nivel diseñado para entusiastas de los juegos y la animación. MAEC representa cuatro aspectos de aplicación importantes en el proceso de producción de animación. M representa modelado, A representa animación, E representa efectos y C representa composición. El curso general MAEC está dirigido a estudiantes con baja base, y ha fortalecido el módulo B (básico) en MAEC. Los cuatro módulos profesionales de MAEC estarán involucrados en el proceso de aprendizaje. Durante el proceso de aprendizaje, el interés y el empleo de los estudiantes. La dirección será guiada nuevamente. Conceptos básicos del software 3DMAX, conceptos básicos de materiales de juegos, producción de accesorios de juegos, renderizado de trabajos, habilidades de producción de escenas de juegos, producción de materiales de escenas, producción de personajes de dibujos animados, producción de personajes realistas, producción de monstruos
⑷ ¿Qué cursos se incluyen en los efectos especiales del juego? diseño
Cursos que los diseñadores de efectos especiales de juegos 3D deberían aprender:
Explicación del caso de producción de efectos especiales del juego 3Ds max: Explicación del caso de producción de efectos especiales del juego 3Ds max, primera introducción a los objetos máximos y básicos comprensión, duplicación de objetos, emparejamiento de su aplicación y copia, comprensión de paneles de modificación y creación, modificación y aplicación de curvas bidimensionales, modificación de geometría básica.
Introducción a los efectos especiales del juego y aplicación del software de ilusión: Introducción a los efectos especiales del juego y aplicación del software de ilusión Al manipular personajes para realizar varios movimientos especiales o magia, los magníficos efectos pueden brindar a los jugadores una gran sensación de. logro. De hecho, algunas actuaciones clásicas de Nirvana han hecho que muchos jugadores hablen sobre ellas y se entreguen a ellas.
sistema de partículas del software max: comprensión inicial de max y comprensión de los objetos básicos, duplicación de objetos, su aplicación y copia, etc., comprensión de los paneles de modificación y la creación, modificación y aplicación de curvas bidimensionales , Revisión de geometría básica.
Explicación del editor de efectos especiales del motor del juego: Explicación del editor de efectos especiales del motor del juego. Este especialista aprenderá sistemáticamente varios efectos especiales en juegos 2D\3D, incluidos cuchillos, espadas, hachas, pistolas y otras armas y accesorios físicos. Efectos especiales de ataque, diseño y producción de efectos especiales para diversas magias, como hechizos curativos, hechizos auxiliares, hechizos elementales, hechizos de invocación, así como la producción de diversos efectos especiales en escenas de juegos.
Ejemplo de explicación de los efectos especiales del motor del juego: Ejemplo de explicación de los efectos especiales del motor del juego. Esta especialización estudiará sistemáticamente varios efectos especiales en juegos 2D/3D, incluidos los efectos especiales de diferentes armas físicas y accesorios como cuchillos. , espadas, hachas y pistolas, el diseño y producción de efectos especiales para diversas magias, como hechizos curativos, hechizos auxiliares, hechizos elementales, hechizos de invocación, así como la producción de diversos efectos especiales en escenas del juego.
⑸ Si quieres modelar y diseñar juegos, ¿qué cursos debes tomar?
Para el modelado teórico de juegos, dibujar, tres componentes principales e inglés son casi suficientes
El inglés es en realidad opcional.
El software es el primer nivel. Los tres principales software de modelado de Autodesk, 3dsMax, Maya y ZBrush, cubren las industrias de juegos, animación y cine y televisión. La dirección de diseño inicial de Max Maya era diferente, una era la arquitectura y la otra. el otro era cine y televisión. Ahora no hay diferencia. Zb es un modelo de próxima generación, principalmente un modelo de alta precisión. El principio del software es utilizar un bolígrafo para grabar.
La pintura a mano es el segundo nivel. Se utilizan varios complementos/software UV, Photoshop y software de producción de materiales. Este paso es principalmente para colorear la textura del modelo. del objeto tridimensional en un plano bidimensional Se requieren fuertes habilidades de dibujo a mano para dibujar mapas de textura;
El inglés es el tercer nivel, porque las empresas matrices de todo el software son extranjeras. La versión oficial china del software se lanzará ahora, información de primera mano y la industria. La mayoría de ellos son extranjeros. No quiero esperar a que otros actualicen materiales chinos de segunda mano, así que solo puedo aprender inglés.
⑹ ¿Qué cursos están disponibles en la especialidad de Diseño de Animación y Desarrollo de Juegos?
Los cursos profesionales son: Introducción al Diseño, Historia del Arte Chino/Extranjero, Anatomía Humana, Técnicas de Dibujo, Básico. Conceptos básicos de modelado y composición bidimensional/tridimensional, PhotoShop
cs2, Illustrator, Fireworks, Dreamweaver, Authorware, AfterEffects, Adobe
Premiere
Pro , DirectX, Java, Jsp, Flash
MX, 3d
sMAX, Painter, MAYA, diseño de personajes/pintura original, introducción al juego, motor del juego, planificación del juego, diseño de personajes del juego, diseño de escenas de juegos, producción de efectos especiales de juegos, dibujo de texturas de juegos, edición de video, calificaciones de empleados de TI, japonés profesional de TI, capacitación práctica integral para proyectos corporativos
⑺ ¿Qué cursos se ofrecen en carreras extranjeras de diseño de juegos?
Se debe dominar el diseño o la planificación del juego Las habilidades son
1. Idiomas relacionados con el programa
2. Software relacionado con el arte: 3DMAX (elija el software de aprendizaje Maya)
3. Capacidad de dominio avanzado del software (en referencia a Capacidad para comenzar rápidamente a utilizar varios programas)
4. Comprender los motores de juego y el diseño de niveles [1]
5. Diseño del equilibrio numérico del juego y análisis de jugabilidad
Introducción al curso de diseño de juegos
El sistema del curso principal es: conceptos básicos de planificación de juegos, diseño de estructura de juegos, conceptos básicos de modelado de juegos, conceptos básicos de colores de juegos , producción de accesorios de juegos, producción de entornos de juegos y producción de personajes de juegos.
Por ejemplo: curso de juego 4D DreamWorks MAEC
El proceso principal de creación de un personaje y una escena del juego es: creación de pintura original, modelado, materiales, iluminación y renderizado, configuración del esqueleto, animación. , efectos especiales y otras partes.
En vista de este proceso, el curso MAEC de 4D DreamWorks, una reconocida institución nacional de formación de talentos en animación y juegos, es un sistema de cursos de formación en animación de alta gama diseñado para entusiastas de los juegos y la animación. MAEC representa cuatro aspectos de aplicación importantes en el proceso de producción de animación. M representa modelado, A representa animación, E representa efectos y C representa composición. El curso general MAEC está dirigido a estudiantes con baja base, y ha fortalecido el módulo B (básico) en MAEC. Los cuatro módulos profesionales de MAEC estarán involucrados en el proceso de aprendizaje. La dirección será guiada nuevamente.
Introducción
El diseño o planificación del juego es un proceso de diseño de contenido y reglas del juego. Un buen diseño de juego es un proceso de: crear objetivos que puedan despertar el entusiasmo de los jugadores por completar niveles. y Reglas para que los jugadores tomen decisiones significativas en pos de estos objetivos.
La producción de juegos es una tecnología que se basa en la tecnología digital, la tecnología de redes y la tecnología de la información para transformar e innovar los medios desde la forma hasta el contenido, abarcando gráficos, animación, efectos de sonido, multimedia y otras tecnologías y disciplinas de diseño artístico. Es la fusión y sublimación de la tecnología y el arte.
⑻ ¿Qué estudias en la especialidad de diseño de juegos?
1. Conceptos básicos de la planificación de juegos:
Análisis de la naturaleza de los juegos, introducción al juego. industria, proceso de desarrollo de juegos y clasificación profesional, análisis de las necesidades de los jugadores, ideas creativas y requisitos de redacción de documentos, diseño de la historia del juego, elementos del juego, reglas, tareas, sistemas, diseño de niveles, configuración del equilibrio del juego, funciones de interfaz y operación, etc.
2. Diseño de arquitectura de juegos:
Análisis de la naturaleza de los juegos, introducción a la industria de los juegos, proceso de desarrollo de juegos y clasificación profesional, análisis de las necesidades de los jugadores, ideas creativas y requisitos de redacción de documentos, juegos. diseño de historia, elementos del juego, reglas, tareas, sistemas, diseño de niveles, configuración de equilibrio del juego, interfaz y funciones operativas
3. Conceptos básicos del modelado de juegos:
Perspectiva básica, composición básica, estructura boceto, boceto de luces y sombras, anatomía humana básica para el arte, boceto de personajes, aplicación de software Adobe Photoshop CS3, conceptos básicos de modelado de Photoshop CS3, técnicas de estilo artístico de juegos, conceptos básicos de color, ejercicios de color de juegos, dibujo de retratos, expresión de texturas
4. Conceptos básicos del color del juego:
Conceptos básicos de perspectiva, conceptos básicos de composición, boceto estructural, boceto de luces y sombras, anatomía humana básica para el arte, boceto de personajes, aplicación de software Adobe Photoshop CS3, conceptos básicos de modelado de Photoshop CS3, arte de juegos técnicas de estilo, conceptos básicos del color, práctica del color en juegos, dibujo de retratos, expresión de texturas
5. Producción de accesorios de juegos:
base del software 3DMAX, base de materiales de juegos, producción de accesorios de juegos, renderizado de trabajos, habilidades de producción de escenas de juegos, producción de materiales de escenas, producción de personajes de dibujos animados, producción de personajes realistas, producción de monstruos
6. Producción de entornos de juego:
base de software 3DMAX, base de material de juego, producción de accesorios de juego , renderizado de trabajo, habilidades de producción de escenas de juegos, producción de materiales de escenas, producción de personajes de dibujos animados, producción de personajes realistas, producción de monstruos
7. Producción de personajes de juegos:
Bases del software 3DMAX, bases de materiales del juego , producción de accesorios de juegos, habilidades de producción de escenas de juegos, producción de materiales de escenas, producción de personajes de dibujos animados, producción de personajes realistas, producción de monstruos
(8) Lectura extendida para cursos de diseño de juegos:
Dirección del empleo:
Actualmente, muchas empresas de juegos subdividen el arte del juego en: entornos de pintura originales. Los diferentes trabajos incluyen producción de escenas, producción de efectos especiales, producción de personajes, producción de animación, etc.
Pintor original: necesita saber cómo usar Photoshop y otros programas y tabletas electrónicas dibujadas a mano, y estar familiarizado con el lenguaje de pintura CG por computadora y los principios del color.
Productor de escena: Los requisitos para el arte no son tan altos. Generalmente, sólo es necesario poder utilizar software 3D de forma flexible.
Artista de efectos especiales de juegos: este es actualmente el puesto más demandado en China. En términos relativos, los requisitos artísticos no son tan altos como los de producción de personajes y escenas, pero también es necesario conocer el software básico. como Photoshop, etc. Planificación de carrera orientada al empleo Orientada al empleo... Orientada al empleo...
Creador de personajes: se requiere poder utilizar 3dMax, PhotoShop, Painter y otros software. Las grandes empresas de juegos están interesadas. Incluso existen requisitos para los diseñadores de personajes en términos de dominio del inglés, experiencia en diseño, expresión creativa, etc.
Animador: Necesita aprender el sistema de estudio de personajes, el sistema esquelético óseo y dominar la tecnología de desollado, producción de acciones de juego, producción de animación de expresiones, dinámicas, etc. Resumen: De la división del trabajo en las empresas de juegos se puede ver que la producción de juegos está más sesgada hacia el uso de software. Las personas sin una base artística también pueden dedicarse a especializarse en arte de juegos después de una capacitación sistemática.
⑼ ¿A qué especialidad pertenece el diseño de juegos?
El diseño de juegos o la planificación de juegos es un proceso de diseño de contenido y reglas del juego, que se denomina materia integral MAEC. O la categoría de aplicaciones de software.
La función de los métodos de diseño de juegos es esencialmente utilizar una serie de restricciones para guiar la creación de obras de juegos. Estas limitaciones varían según el tipo de juego que se esté diseñando.
Cursos de diseño de juegos:
1. El proceso principal de creación de un personaje y escena de juego es:
Creación de pintura original, modelado, materiales, iluminación y renderizado. , Configuración de esqueleto, animación, efectos especiales, etc.
En vista de este proceso, el curso MAEC de Wuhan 4D DreamWorks, una reconocida institución nacional de capacitación de talentos en animación y juegos, es un sistema de cursos de capacitación en animación de alto nivel diseñado para entusiastas de los juegos y la animación.
2. MAEC representa cuatro aspectos de aplicación importantes en el proceso de producción de animación:
M significa Modelado, A significa Animación y E significa Efectos), C significa Composición. (síntesis de postproducción).
Para estudiantes con base deficiente, el curso general MAEC ha fortalecido el módulo B (básico) en MAEC hasta cierto punto. Los cuatro módulos profesionales de MAEC estarán involucrados en el proceso de aprendizaje. sobre los intereses y direcciones profesionales de los estudiantes.
⑽ ¿Qué cursos se incluyen en el diseño de arte de juegos?
Arte de juegos, sistema de diseño de ropa, conocimiento de diseño arquitectónico, que puede basarse en la copia del mundo, ciencia ficción, fantasía. , cultivo o lindo juego de dibujo. Generalmente, leer algunos libros sobre el mismo tema no mejora especialmente el aprendizaje.
Es necesario tener ciertos conocimientos de modelado 3D para evitar dibujar mapas muy buenos pero realizables pero no altos ni difíciles de implementar.
Según el estilo del juego, ser capaz de idear ropa, armas, equipos, monstruos, etc. adecuados requiere una gran capacidad de imaginación, imitación e innovación.
Si quieres ser un diseñador que juega, ¿sabes si eres un buen diseñador de juegos o no?
Ya tengo una gran capacidad para dibujar a mano y lo más importante es usar una tableta para dibujar.
Si se puede hacer lo anterior, entonces básicamente puedes ser considerado como el director de arte de este juego. Si solo haces 12, esto solo puede ser considerado como un diseñador de moda, escenógrafo o diseñador, y otros monstruos. comentarios,
puede hacer fácilmente 12.