Tiene un ritmo lento y una larga curva de experiencia. Si solo quieres entender rápidamente el juego a través de videos de proceso, será más difícil.
Aunque el ritmo lento del juego es un poco controvertido, tanto la industria como la mayoría de los jugadores han elogiado mucho este juego. Este juego es excelente en términos de tecnología y conceptos de desarrollo, y se puede decir que es el nivel más alto de los juegos actuales.
Debido a que la primera generación de "King of Fighters Dollar" fue un juego de 2010 y exclusivo para consolas de juegos, algunos jugadores que no han jugado a la primera generación de juegos pensarán que esta IP apareció de la nada. aire. Entonces, déjame compartir contigo el origen de esta gran serie. El origen de Red Death: Redemption
Sabemos que la marca insignia de Rockstar es GTA, pero para una empresa una sola marca no es suficiente. Por lo tanto, veremos a Rockstar presentar algunas IP nuevas de vez en cuando, como Los Angeles Noire, Max Payne 3, etc. Pero estos no son concursantes preclasificados, son trabajos más experimentales.
"Los Angeles Noire" parece estar experimentando con el sistema de expresión y el sistema de interacción de los personajes, mientras que "Max Payne" es más como estudiar el sistema de disparo y la sensación, por lo que la segunda señal real está en realidad al principio. "puñado de dólares" insertado sin querer.
De hecho, esta mañana apareció la IP Fistful of Dollars en la era FC, y también había un juego llamado Gun. En aquella época, el humo se traducía en muchos dólares. Este juego fue desarrollado por Capcom y era muy famoso en FC en ese momento. Más tarde, la versión mejorada de los gráficos de las máquinas recreativas se convirtió en un juego imprescindible en las salas recreativas. Más tarde, alrededor del año 2000, Capcom rehizo un juego de tiroteos occidental para PS2 basado en "The Gun". "Smoke". Fue desarrollado por Angel Studio, un equipo extranjero contratado por Capcom. El nombre del nuevo juego es Red Death: Revolver. Hong Kong y Taiwán lo tradujeron como "Red Death: Revolver". Por un puñado de dólares".
Pero el juego no salió bien. Dos años después de su lanzamiento, Capcom de repente sintió que iba en la dirección equivocada, así que en 2002, decidí darle recuperar la propiedad intelectual y entregar los derechos de autor del juego a Angel Studio.
Sin embargo, en junio de 2002, T2 adquirió Angel Studio y lo entregó a Rockstar, rebautizado como Rockstar San Diego, y desde entonces se unió. Con el apoyo del equipo principal de Rockstar, "Red Death: Revolver" finalmente se lanzó en 2004. De hecho, muchas personas no conocían este juego en ese momento, pero la buena calidad del juego, la jugabilidad interesante y el trasfondo distintivo hicieron de Rockstar. audaz sobre este juego.
Así que deja que Rockstar San Diego sea audaz y haga de este juego un juego de mundo abierto con las mismas especificaciones que la serie GTA. De esta manera nació "Red Death: Redemption". fue traducido a "Red Dead Redemption"
La primera generación de Escort mostró una calidad muy alta en 2010, y la representación de la trama, las escenas y los finales del juego fueron todos de primera categoría "Red Dead Redemption 2". "básicamente hereda todas las ventajas de la primera generación. Con el apoyo de nueva tecnología gráfica, la expresividad del juego se mejora aún más, convirtiéndose en el punto de referencia de la industria para la expresión de imágenes intergeneracionales. >
Todos sabemos que PS4 y XBOX ONE tienen Se ha lanzado durante varios años y a finales de año se lanzará una nueva generación de consolas de juegos. Con el débil rendimiento de PS4 y XBOX ONE, "Red Dead Redemption 2" nos brinda una experiencia temprana. p>Y puede alcanzar 1080P 30 cuadros tanto en PS4 como en XBOX ONE, lo cual es una diferencia de tablero de ajedrez con respecto a 4K 30 cuadros en PS4 PRO y 4K 30 cuadros nativos en Xbox One X.
Este nivel se puede mantener En esta generación de consolas, el rendimiento en la PC es un paso adelante, no importa cuán delicada sea la imagen y cuántos fotogramas haya, siempre que tengas una PC con suficiente rendimiento podrás disfrutar de "Red Dead Redemption 2". en 4K 60 fotogramas.
Podemos sentir intuitivamente la excelencia de la imagen, entonces, ¿cómo se crea esta excelencia? Se puede resumir como: desde lo macro hasta los detalles, siga una lógica realista tanto como sea posible.
Desde una perspectiva macro, la claridad del mapa del juego, la precisión del modelo, la calidad de las sombras y otros indicadores son ligeramente superiores a los de la industria, pero la verdadera excelencia del juego radica en la luz y la sombra del juego. y el mundo entero, que siguen con una lógica cercana al mundo real.
En los juegos de mundo abierto, estamos acostumbrados a los cambios de día y de noche, y el sistema climático no es inusual, pero estos cambios aún son un poco rígidos. Por ejemplo, obviamente es un día soleado, pero de repente llueve mucho. Pero es diferente en "Red Dead Redemption 2". El clima es soleado y luego las nubes aumentan gradualmente en el cielo, lo que es señal de lluvia. Poco a poco, el viento empezó a hacerse más fuerte y las nubes en el cielo empezaron a cambiar rápidamente, a juntarse y a volverse más espesas. Todo el proceso del nacimiento de las nubes oscuras se presenta vívidamente en el juego.
El viento creciente también levantó las hojas voladoras, los cables comenzaron a balancearse y la ropa también ondeó con el viento. Todo el flujo de aire se mostró en la pantalla. Entonces empezó a llover. Después de las fuertes lluvias, las cosas no volvieron a la normalidad de inmediato. El sol después de la lluvia estaba un poco disperso debido a la humedad del aire. La humedad después de la lluvia también atrae a los mosquitos.
Podíamos ver a la gente dándose palmaditas en el cuello mientras caminaban; vi caballos meneando la cola para ahuyentar a los mosquitos; vi gotas de agua cayendo en el borde del techo y debajo de los árboles.
Todo el ambiente caluroso después de la lluvia se expresa perfectamente. Todo el proceso antes y después de la lluvia se presenta vívidamente en este juego, como si estuviéramos en el mundo real. Como todos sabemos, en zonas cálidas y húmedas es fácil que se empañe por la mañana y por la noche. En "Red Dead Redemption 2", cuando damos un paseo junto al río en una tarde cálida, es posible que sin darnos cuenta caminemos hacia la niebla junto al río.
La imagen en este momento no es un filtro de niebla ordinario al frente, sino una niebla real en volumen y en capas que surge con el entorno. En este momento, la luz del sol brilla, exudando una belleza nebulosa.
Las dos escenas mencionadas anteriormente no son la representación de la atmósfera dispuesta en la misión, sino cambios aleatorios y naturales en el mundo del juego. Un entorno dinámico como este tiene muchos cambios sorprendentes que puedes experimentar por ti mismo.