Torchlight 2 - Experiencia de ingeniero de dificultad élite - Nivel 80 Copia fácil 105~~0 botella de sangre

Pasé el juego en el nivel 50 y luego descargué mazmorras todo el tiempo. Fue muy difícil jugar al principio, pero finalmente decidí investigar un poco. Ahora, en el nivel 80, puedo pasar directamente la copia 105 con 0 botellas de sangre (básicamente, no moriré pero resultaré gravemente herido si la toco). ). Y el método de juego es simple, no presenta dificultades de operación y puede comenzar rápidamente.

Combate: Usa todas las habilidades para luchar, nada de ataques normales. Todas las habilidades son ataques a distancia, que no requieren combate cuerpo a cuerpo para aumentar la tasa de supervivencia, y todas las habilidades son ataques a distancia, que no requieren operaciones adicionales. Siempre que se liberen, son básicamente ataques efectivos.

Atributos: Principal plus concentración. La fuerza y ​​la vitalidad sólo se añaden lo suficiente como para usar el equipo. No se añade agilidad. Concéntrate solo para aumentar el daño de las habilidades. Las habilidades que elegí son todas habilidades mágicas. Equipo: No tengo equipo de primera calidad, ni tengo piedras preciosas de primera calidad. Lo que tengo son las ordinarias que aumentan la resistencia. Se recomienda usar equipo que agregue muchos atributos, aumente el daño por incendio o reduzca el daño.

Habilidades activas: Campo de Fuerza 14. Onda de choque 14. Asalto 5. Choque de brasas 10. Robot de terapia 10. Campo de carga 10. Aviones de confinamiento 10.

Habilidad pasiva: Dominio Energético 1. El resto es fuego y electricidad.

Presentación de las habilidades: Campo de fuerza: personalmente creo que esta es una habilidad mágica y la habilidad central de la profesión de ingeniero. No importa cómo combine esta habilidad, es imprescindible. Mucho más útil que la sangre y la defensa.

Onda de choque: Creo que esta habilidad también es muy buena. Como dice el refrán, pisa el suelo. El daño es medio y también puede causar daño continuo, principalmente con aturdimiento, y 100% de interrupción.

Aviones aprisionados de asalto: He leído muchas publicaciones sobre esta habilidad y la mayoría de la gente se ha dado por vencida. Pero creo que esta habilidad también es imprescindible. La razón es que tiene la doble función de matar monstruos rápidamente y escapar para salvar la vida. El poder de ataque generalmente se basa principalmente en reducir la velocidad y el efecto de desaceleración de aprisionar el avión es obvio. Pero no es necesario completar esto.

Ember Shock: Esta habilidad es muy violenta. Es la principal habilidad de salida. La clave es la llama y el efecto de seguimiento.