Recopilación de los conceptos básicos del cómic Go para principiantes

Introducción del traductor:

Yang Jun

Nacido en febrero de 1953 en Beijing, China. En 1976, aprendió japonés a través de la Estación de Radiodifusión Popular de Beijing. El primer ensayo de traducción al japonés se publicó en 1985. Hasta el momento ha publicado más de 40 novelas y cómics japoneses, y más de 100 cuentos. * * *Hay más de 654,38 millones de palabras. En los últimos años, el misticismo japonés ha sido la principal traducción. En 1998, ganó el "Premio de Traducción del Primer Concurso Nacional de Novela Detective", y en mayo de 2006 ganó el "Premio de Traducción del Segundo Concurso Nacional de Novela Detective"; en julio de 1999, el Beijing Evening News publicó continuamente el extenso; La novela de misterio japonesa traducida ""Asesinato en un tren nocturno" es la primera vez en la historia del Beijing Evening News que se publica una novela en traducción japonesa. Informado por Life Times en 1996, People's Public Security News en 1998 y Beijing Daily en 1999. Actualmente es miembro de la Asociación de Traductores Chinos, la Asociación de Investigación de Literatura Popular China, el Comité de Literatura Jurídica China y director de la Asociación de Literatura Detective y Misterio de Beijing.

Catalogación básica:

Mensaje del supervisor

Gráficos que aparecen

Bienvenido al mundo de Go.

Go es un mundo en blanco y negro: las reglas básicas de Go

1. Comprenda la composición básica de Go.

Una herramienta imprescindible para jugar a Go.

2. Go es una guerra territorial.

Presta atención también a las reglas.

3. Recuerda los términos del tablero

Revísalos.

4. La pieza de ajedrez está aquí.

Revisar.

5. Empieza a jugar Go

Cómo adivinar prioridades

Alrededor de tu posición

Cómo rodear el terreno en la esquina

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Revísalo.

7. Quitar las piezas del oponente

Cómo mejorar las piezas centrales

8 Comer las piezas de los lados

Promover las piezas. Método de piezas laterales

9. Comer las piezas en las esquinas del plato

Una forma de mejorar las piezas de las esquinas

10.

Cómo regalar unas piezas de ajedrez

Repaso.

11. Elige y captura piezas en formas complejas de ajedrez.

Cómo mejorar formas complejas de ajedrez

Revisión.

12. Una vez dividido un territorio, éste será definitivo.

La posición no se puede aumentar más, este es el final.

Ejercicios generales

Etiqueta al jugar Go

Lección 2: Cómo luchar en el mundo de Go - Restricciones de Xia Zi

1. ¿Hay algo que no puedas hacer?

El lugar donde no se puede sembrar se llama “punto prohibido”

2. ¿No sabes jugar con tus propias piezas de ajedrez?

Conéctate al punto prohibido de tu propia pieza.

Revisar.

3. El siguiente paso es llevar al niño a comer.

Cómo comer en el centro

4. Luchar al margen

Cómo comer al margen

5. la esquina del plato

Cómo comer las esquinas de repollo

6. Comer dos rebanadas

Cómo comer dos rebanadas

7. Come tres rebanadas.

Cómo comer tres trozos

8. Comer cuatro trozos

Cómo comer cuatro trozos

9. p>

Cómo comer cinco trozos

Revisa la forma de tu boca.

10. Juego doble

11. Cómo comer doble ración

Revisión.

12. Cuando te golpean y te comen

Cómo evitar que te golpeen y te coman piezas de ajedrez

13 La forma de llevar a un niño de un lado a otro se llama. robo.

Reglas para robar

¿Se pueden robar los lados y esquinas del tablero?

14. Robar las líneas laterales y las esquinas

Repasar.

Restricciones al robo

Métodos para eliminar el robo

Ejercicios generales

Autoinforme de Satoshi Kataoka (1)

Lección 3 El momento decisivo de la batalla: el camino hacia el final

1 La posición no se puede aumentar, lo que significa el final.

Cómo determinar el resultado final

2. ¿Es el disco actual la versión final?

Confirmación final - si continúas.

3. La brecha obviamente se debe a la "votación"

Ríndete a mitad de camino y finaliza el juego.

Por favor, busque un lugar neutral: Oficial para solteros.

Encuentra al árbitro único y coloca las piezas de ajedrez.

Revisar.

5. El hijo muerto

Saca al niño muerto después del final

Reseña.

6. ¿Dónde se ponen las piezas desmontadas?

Devuelve la pieza de ajedrez capturada a la posición del oponente.

Revisar.

7. Cuenta las posiciones después de jugar al ajedrez

Cómo jugar al ajedrez

Repaso.

8. Contar espacios para determinar el resultado

Calcular el conjunto vacío y el conjunto intermedio de "votados"

Ejercicios generales

Kataoka Autoinforme de Cong (2)

Lección 4: Si quieres ganar, tienes que cercar más: las técnicas básicas de cercar

1. Las piezas de ajedrez conectadas horizontalmente y. las líneas verticales son sólidas.

Las piezas están firmemente conectadas entre sí.

Revisar.

2. ¿Las piezas de ajedrez están conectadas con líneas diagonales débiles?

Las conexiones diagonales también son fuertes.

Revisar.

3. ¿Cómo podemos cercar más terreno?

Ocupar un lugar que pueda rodear más terreno

4. Rodear más terreno con la menor cantidad de parcelas posible.

Rodeando el terreno a la vuelta de la esquina

Reseña.

5. Preste atención a la ubicación defectuosa.

Encuentra una oportunidad para superar la posición

6. Compensa el error en la posición

Cómo conectar la conexión a tierra de protección

Revisar.

7. Si tuvieras dos ojos, nunca te comerían.

Cómo hacer dos ojos

Reseña.

8. Los ojos falsos también se llaman ojos trampa.

Los ojos incompletos no son ojos reales.

Revisar.

9. Llamativo: la técnica de no dejar que la otra parte te mire.

El método llamativo de Zhi San

El método llamativo de Ding Si Dao Wu

Revisión.

10. El diseño debe ser propicio para la concha.

Tres tres, la disposición de estrellas y ojos pequeños

11 El suelo está en el medio.

Métodos básicos de diseño

12. ¿Puede ser una batalla feroz desde el principio?

Luchar por el territorio en batalla

Práctica general

Uno de los aspectos divertidos del Go es la batalla por el campeonato.

Lección 5: La batalla final para salvar a la princesa: acudir a la ley en combate real

1 Conexión fuerte

Métodos y efectos de la conexión

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2. Debilita al oponente cortando

Método y efecto de corte

3 Dependencia y duración de la guerra de contacto

Dependiendo del método. y la duración del efecto, por supuesto.

Usa una llave para bloquear al oponente

El método y efecto de tirar

5. El vuelo se utiliza a menudo para mantener los ángulos.

Métodos y efectos de la asociación

6. Colgar los rincones significa invadir los rincones de los demás.

Métodos y efectos de colgar

7. Utiliza ataques de flanco para amenazar al oponente.

Métodos y efectos de los ataques de reducción

8. El mensaje es una conexión indirecta.

Métodos y efectos del descenso brusco

9. Ampliar territorio saltando.

Métodos y efectos del salto

Reseña.

10. Persiguiendo desde la línea lateral hasta la esquina del tablero

Persiguiendo desde la línea lateral hasta la esquina del tablero

11 Conduce las piezas del oponente hacia. la línea lateral.

Cómo llevar las piezas del oponente a la banda

Repaso.

12. La persecución del gobierno central a los niños comedores

Métodos aplicados en el centro

13 Requisa de alimentos

Enfoque integral

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Revisar.

Ejercicios generales

Rescata a la princesa y regresa al mundo

¡Prueba de ajedrez! - Preguntas y práctica

Juego de práctica de nueve vías No. 65438 0 juego

Juego de práctica de nueve vías 2

Introducción al supervisor

Introducción

Dirigido a: principiantes de Go

Introducción del contenido: Los tres protagonistas, Tan Hao, Shiro y Tongzi, están activos en el mundo del Go. Sus emocionantes actuaciones con altibajos. Haz que los principiantes disfruten del juego. Este libro tiene forma de cómic y está conectado con historias imaginativas que te llevarán al vasto mundo de Go desde lo simple hasta lo avanzado. Este libro se esfuerza por ser fácil de aprender y comprender, permitiendo a los principiantes comprender las reglas y métodos de Go mientras leen cómics, mejorando así gradualmente sus habilidades de combate reales.