300 por caja grande, 20% por caja pequeña, 80 por reserva. Incluso si hay un lote que no se vende en China, todavía hay un paquete de pescado salado por valor de tres a cinco yuanes que puede usarse como entretenimiento.
La caja grande también es una caja digital (paquete de reposición), alrededor de 320 por caja, 30 paquetes por caja más un paquete de regalo rojo. La caja pequeña es una caja como DB, alrededor de 160 por caja, 15 paquetes por caja.
Por alguna razón, Kazuki Takahashi, el autor de "Yu-Gi-Oh!", de repente se hizo popular entre los jugadores japoneses. Sin embargo, no es el dibujante Kazuki Takahashi y sus obras cómicas lo que los internautas están interesados en discutir.
Una historia interesante sobre Kazuki Takahashi ganando dinero mientras está acostado. Aunque la mayoría de los internautas japoneses discuten este asunto en un tono "amargo" o "extraño". Pero esto no nos impide vislumbrar la "contraseña de riqueza" de Takahashi Kazuki en los registros del chat: sí.
¡Todos los dedos apuntan a la IP de Yu-Gi-Oh! Yu Gi Oh nació en 1996. Originalmente fue un manga serializado por Kazuki Takahashi en la revista semanal "Youth Jump". Los internautas nacionales recuerdan principalmente "Yu-Gi-Oh" por su obra animada "Yu-Gi-Oh DM".
También es el "juego Lao Wang + Muto" más clásico. En el año 2000, el estilo "Kill Matt" del juego era vanguardista. Varias escenas sangrientas y el concepto de "juegos oscuros" también satisfacen la "fantasía de Form 2" de muchos espectadores jóvenes. Como "Chess Soul".
Muchos espectadores descubrieron que el ajedrez puede volverse muy popular, y "Yu-Gi-Oh!" hizo que muchos espectadores se dieran cuenta de que jugar a las cartas también puede ser muy divertido. Hasta ahora, muchos internautas todavía esperan que la tecnología de realidad virtual en la animación pueda popularizarse lo antes posible. Después de todo, la proyección de monstruos convocados en el anime es realmente genial. La animación "Yu-Gi-Oh!" se convirtió en una sensación en China.
Además, también promueve la popularidad de las cartas "Yu-Gi-Oh" en China. En ese momento, ya fuera en la papelería frente a la escuela o en el comedor de abajo de la comunidad, se podía ver por todas partes un paquete de tarjetas "Yu-Gi-Oh" que costaban 50 centavos. Los de tapa dura, como los que tienen cajas de hierro, pueden costar entre 5 y 20 yuanes.
Quizás el último recuerdo de muchos internautas es que sus padres tiraban o vendían las tarjetas de "Yu-Gi-Oh" con "sacos" como unidad de medida. Aunque en ese momento puede resultar doloroso, después de todo, la mayor parte del dinero de la tarjeta proviene del desayuno. Pero luego lo pensé y el precio unitario de 50 centavos por paquete era demasiado bajo.
Esto también será "llamado la Menta Humana" por los internautas japoneses. ¿Es cierto que "muchas hormigas matan a un elefante"? Por supuesto, esto es un malentendido. Los internautas que están familiarizados con las tarjetas Yu-Gi-Oh saben que las tarjetas chinas que cuestan 50 centavos el paquete son tarjetas piratas. KONAMI, responsable de las cartas de "Yu-Gi-Oh".
Nunca había pensado en promocionar tarjetas genuinas en el continente. No fue hasta el 10 de abril de este año que "Yu-Gi-Oh!" entró oficialmente en China, organizó competiciones y actividades oficiales en China y comenzó a producir tarjetas en chino simplificado. Por lo tanto, hasta ahora, las cartas originales de Yu-Gi-Oh no están disponibles en chino simplificado y no se venden en China continental.
Los jugadores nacionales que quieran jugar con cartas genuinas deben venir de Japón o pasar por Hong Kong, Macao y Taiwán. Este precio no es tan bueno como el de un paquete de tarjetas falsificadas que cuesta 50 centavos. En primer lugar, existen muchos programas para empezar y es difícil conseguirlos. En segundo lugar, las cartas genuinas de Yu-Gi-Oh no son realmente baratas. De lo contrario, ¿por qué los internautas japoneses se burlarían de Takahashi Kazuki?
Vendiendo cartas y regalías, puedes volverte tan adicto al mahjong como Yoshihiro Togashi. Durante este período, fue el momento en que se lanzaron nuevas cartas del nuevo paquete de cartas 1102 (OCG) de Yu-Gi-Oh. No es de extrañar que los titulares de tarjetas japonesas se enojen ante la idea de que sus billeteras se sequen nuevamente. Aquí debemos presentar brevemente la rareza de las cartas "Yu-Gi-Oh".
Desde el nivel más bajo "Pingka" en el círculo actual "Yu-Gi-Oh" hasta el "Red Po" que es buscado por la corriente principal, hay casi 18 tipos en total. En primer lugar, las "fichas rojas" no son las más raras y ciertos tipos de cartas raras son más valiosas que las "fichas rojas". Pero "Red Break" es más universal.
Puede considerarse como la paleta de los precios de las tarjetas en el mercado real de tarjetas. La tarjeta plana de nivel más bajo es la menos valiosa y su precio es de aproximadamente un yuan; el precio de las "acciones de chip rojo" es incierto. Dependiendo de la demanda del mercado y la solidez de la tarjeta, puede variar desde decenas de dólares (llamadas “fichas rojas” en el círculo) hasta otras más baratas, hasta miles de dólares más caras. Al mismo tiempo, porque las cartas reales también tienen un significado coleccionable.
Por supuesto que se habla de subidas de precios. Por ejemplo, "Yu-Gi-Oh!" lanzó recientemente el "Dragón Rosa Negra Rota Roja" con la marca "20º Aniversario" y el precio se ha disparado. A juzgar por el precio de consulta, en noviembre de 2019, el precio interno del "Red Broken Black Rose Dragon" rondaba los 200-300 yuanes.
Ahora, el precio de esta tarjeta se ha elevado a unos 1.000 yuanes.
Es digno de ser el monstruo as de la heroína en "Yu-Gi-Oh! 5Ds", y está lleno de cartas. Dado que hay diseños raros, naturalmente habrá empresas que especulen con ellos. En China, hay muchos jugadores que quieren hacer una fortuna abriendo cartas raras.
Esto es como desempacar en varios juegos. Abre algo de valor y gana dinero. Si no lo abres, perderás. Pero habrá pérdidas al comprar tarjetas, pero KONAMI, que vende tarjetas, no perderá dinero. No importa cómo los jugadores revendan y acaparen productos, KONAMI, como fuente de bienes, no entra en pánico en absoluto. Por el contrario, los jugadores deberían estar felices de impulsar las ventas "espontáneamente".
Según los datos de ventas de juegos TCG en Japón de abril a junio de 2020, las ventas totales de "Yu-Gi-Oh! OCG" en estos tres meses alcanzaron los 7.500 millones de yenes. Un aumento del 13,8% respecto al mismo periodo del año pasado. Clasificado número uno.
Como todos sabemos, jugar al póquer físico es generalmente un deporte multijugador en línea serio. Hoy, cuando la epidemia de COVID-19 hace estragos, "OCG" todavía ha completado su tarea de aumentar las ganancias, y el "imperio especial" que ha formado entre los jugadores japoneses se ha vuelto indestructible.
Yu-Gi-Oh SEVENS, lanzado el 4 de abril de este año, es el séptimo trabajo de la serie de animación Yu-Gi-Oh. Aunque a partir de la cuarta animación de Yu-Gi-Oh, que es Yu-Gi-Oh ZEXAL, hubo dos animaciones de Yu-Gi-Oh consecutivas, Yu-Gi-Oh ARC-V, y la reputación colapsó.
"Yu-Gi-Oh! VRAINS" fue brutalmente decapitado. Pero ahora, la animación "Yu-Gi-Oh!" se ha convertido en la mejor manera de KONAMI de promocionar nuevas cartas. Por tanto, para poder vender tarjetas es necesario seguir publicando animaciones. Es "Yu-Gi-Oh!" y vale la pena para KONAMI.
Entre los videojuegos que más circulan entre los jugadores se encuentra “Yu-Gi-Oh: Card Power”. Esta serie de juegos se puede ver en consolas, PC e incluso dispositivos portátiles. En realidad, es más que simplemente jugar a las cartas. Desde la era PS, "Yu-Gi-Oh" también ha producido videojuegos como el ajedrez de guerra e incluso los juegos de rol.
Sin embargo, hasta ahora, es el juego más original el que es más popular. La última secuela independiente de Yu-Gi-Oh es "Yu-Gi-Oh: Fighter's Legacy". El juego móvil de Krypton es "Yu-Gi-Oh!: Duel Session", representado por NetEase en China. Aquí debemos centrarnos en la "Sesión de Duelo de Yu-Gi-Oh". Después de todo, como juego móvil dorado, definitivamente es el mayor ingreso de "Yu-Gi-Oh!" en los videojuegos.
Este juego para móviles lanzado en 2017 ha superado los 40 millones de descargas en tan solo unos meses. En 2019, KONAMI anunció oficialmente que el número de descargas de juegos superó los 100 millones.
También se llevó a cabo una celebración que duró una semana. Con tarjetas tanto reales como virtuales, Yu-Gi-Oh! ha sido durante mucho tiempo una fuente de ingresos para KONAMI. Actualmente, "King of Games" se ha convertido en los tres mejores juegos de TCG del mundo junto con "Magic Collection" y "PTCG". El vasto imperio que construyó está arraigado desde hace mucho tiempo.