Actividades de la Universidad de Hunan

1. Partido de calentamiento:

Escape de la jungla: Un grupo de personas forman un círculo, cuentan de uno a tres, se paran uno frente al otro, con las palmas de las manos frente a frente, acostados boca arriba. cofres, y la persona que informa tres se para en el medio. Una o dos personas son pinos, tres personas son ardillas. También hay una escena de narración de cuentos en el círculo. Cuando se desarrolla la escena de la historia, los pinos y pinos deben moverse según la escena. Eso es intercambiar lugares con otros árboles y ardillas, no con los árboles y ardillas que están a tu lado. La persona que cuenta la historia y el escenario también quiere ser un árbol o una ardilla. Cualquiera que dé un paso en falso o no pueda conseguir un asiento será castigado, ya sea narrador o intérprete. Hay tres escenas en la historia: una es "fuego" - el árbol y la ardilla se están moviendo en ese momento; la segunda es "el cazador viene" - el árbol no se mueve pero la ardilla se está moviendo; terremoto": el árbol se mueve. No, la ardilla no se movió.

2. Aros de hula

Accesorios: ★2 aros de hula grandes (con el mayor diámetro posible)★1 cronómetro.

Propósito: Cultivar un concepto global.

Pasos: 1. Divida a los jugadores en grupos de 12 a 16 personas. Haga que cada grupo se tome de la mano y forme un círculo mirando hacia el centro del círculo. Después de que cada grupo se haya parado en círculo y haya terminado de tomarse de la mano, elija cualquier grupo y haga que los dos miembros del equipo suelten las manos, coloque el hula hula en el brazo de uno de los miembros del equipo y haga que los dos miembros del equipo se tomen de la mano nuevamente. . Haz lo mismo con los otros grupos. Ahora, haga que cada grupo pase a través del hula-hoop en una dirección determinada. Para pasar el hula-hoop, cada jugador debe atravesarlo. Una vez que el hula-hoop regresa al punto de partida, el juego termina. Utilice un cronómetro para medir el tiempo.

Únalos

Resumen: este juego puede romper el hielo de la comunicación interpersonal, cultivar el espíritu de equipo y energizar el grupo.

Objetivos: 1. Mantenga al grupo lleno de energía. 2. Que todos se muevan y rían. 3. Mejorar el espíritu de equipo.

Paso: Haz que los jugadores formen un círculo cerrado. Haga que todos levanten la mano izquierda y apunten con la derecha hacia el centro del círculo. Una vez que cada jugador haya establecido la posición, pídales que sostengan la mano derecha de su compañero con su mano izquierda. Una vez que lo atrapes, no lo dejes ir. Ahora libérate de la "cadena" y no la sueltes. Una vez que lo hayas desatado, haz que todos formen un círculo, sin importar hacia dónde mires. A veces sucede que cada uno se deshace por sí solo y forma varios círculos pequeños en lugar de mantener el círculo grande original. Si no desea que esto suceda, primero puede realizar una prueba de circuito cerrado. Elija una persona al azar en el círculo y pídale que pellizque la mano izquierda de su compañero con su mano derecha; la persona cuya mano izquierda está pellizcada luego usa su mano derecha para pellizcar la mano izquierda de su amigo, esto continúa hasta que regresa la "señal de pellizco"; la mano izquierda de la primera persona. Si la señal de apretón de manos no regresa, deberá comenzar de nuevo. Puede decidir si es necesaria una prueba de circuito cerrado en función de la situación real.

4. Conjunto de Minas

Objetivo: 1. Generar confianza mutua entre los miembros del equipo.

2. Promover la comunicación.

3. Hacer que el grupo sea enérgico.

Paso: Elige un campo de juego amplio y plano. Haz que alguien que no quiera jugar actúe como guardián. Los parques infantiles pueden volverse muy ruidosos cuando hay mucha gente jugando. Esto es una ventaja porque puede dificultar que alguien que viaja a través de un campo minado sepa si las instrucciones que está escuchando provienen de sus compañeros o de otro grupo. Haga que cada miembro del equipo busque un compañero. Déle a cada pareja una venda en los ojos y una persona de cada pareja tendrá los ojos vendados. Una vez que tengas los ojos vendados, puedes comenzar a trazar el campo minado. Coloque dos cuerdas paralelas entre sí en el suelo, a una distancia de unos 10 metros (30 pies). Estas dos cuerdas marcan el principio y el final del campo minado. Coloque tanto periódico (o cartón, madera contrachapada, etc.) como sea posible entre las dos cuerdas. Los miembros del equipo con los ojos vendados, liderados por sus compañeros, caminaron hasta el punto de partida del campo minado y se pararon junto a él. Su compañero retrocedió dos metros detrás de él. Cuando cruce la calle, debes gritarle y mostrarle el camino. Si tu compañero toca o choca con alguien más en el campo minado mientras cruza, deberá permanecer quieto durante 30 segundos antes de poder moverse. Si accidentalmente toca una "mina terrestre", todo estará perdido y su grupo quedará eliminado.

5. Juego de matar

Número de personas: 17

Accesorios: naipes

Usos: 1. Aumente sus posibilidades de hablar. 2. Ejercita tu pensamiento.

3. Cultivar la cualidad de escuchar atentamente y analizar atentamente.

Pasos: El juego es muy sencillo. A** requiere 17 personas, 1 juez, 16 concursantes y cada persona tiene una tarjeta. El juez dijo que cierre los ojos cuando oscurezca. En este momento, todos deberían cerrar los ojos y bajar la cabeza. El juez dijo: El asesino debe abrir los ojos y matar. En ese momento, la persona que captó la identidad del asesino abre los ojos y deja que el juez confirme su identidad primero. En ese momento, los asesinos tuvieron que cerrar los ojos. El juez dijo: La policía debería mantener los ojos abiertos. En este momento, la persona que roba la tarjeta de identificación de la policía debe abrir los ojos, primero dejar que el juez confirme su identidad, luego confirme a sus compañeros y finalmente señale a cualquier jugador que haya cerrado los ojos. El juez le dirá si la persona es miembro de una pandilla. Por supuesto, sólo se pueden utilizar gestos, no palabras. El gesto general es el pulgar hacia arriba, el pulgar hacia abajo indica al asesino. Este procedimiento se llama controlar a las personas, pase lo que pase. Todos pueden sospechar de una persona consultando a cuatro personas. Este tipo de duda se llama presionar a una persona. Cuando el juez dijo que los policías debían cerrar los ojos y los cuatro policías también debían cerrar los ojos, el juez dijo: "Está amaneciendo, por favor abran los ojos". En este momento el juez anunciará la persona que fue asesinada por el asesino durante la noche. El difunto será el primero en hablar y será el primero en salir. ¿A quién dejaría en duda sus últimas palabras? Entonces el hombre que estaba a la derecha del muerto empezó a hablar. Después de que todos hayan terminado de hablar, el juez lee el nombre de cada persona en el orden en que hablaron. Finalmente todos levantaron la mano y echaron juntos al asesino. En el juego, la gente del agua quiere encontrar al asesino junto con la policía. La gente del agua y la policía ganaron, el asesino mató a todos los policías, así que ganó el asesino. Si el asesino mata a toda la gente del agua, se puede decir que el asesino gana, o se puede decir que es un empate, porque la jugabilidad es diferente. Después del partido, el bando perdedor realizará un espectáculo.

Etapa posterior del evento: la exposición de fotografías y los informes relacionados deben realizarse bien.

Resultados previstos: los estudiantes se entenderán entre sí y se mejorarán sus sentimientos y espíritu de equipo.