Olvídalo, esta ronda será la caliente.
Hay un problema con el sistema de bloqueo de mapas al formar un equipo. Solo el bloqueo de mapas del capitán puede tener efecto.
Creo que a la hora de formar un equipo, deberíamos discutir qué mapa tiene los mejores gráficos y quién será el capitán, ¿verdad? ¿No pueden todos surtir efecto? ¿No sería bueno esperar en la cola durante más de dos minutos y que solo nos asignaran una habitación según la pantalla del capitán?
Solo puede haber tres artillería autopropulsada en el equipo, pero el número debe ser simétrico, por lo que puede haber hasta seis artillería autopropulsada en una ronda.
Dos coches en grupo ya es bastante molesto, ¿vale?
El problema del aplastamiento de triple calibre Según el principio del aplastamiento de triple calibre, el espesor de la armadura en el lugar donde impacta el calibre no puede rebotar con fuerza.
Entonces, para un blindaje de 50 mm de espesor, el 150 mm alemán convencional no se puede aplastar tres veces porque es exactamente tres veces, mientras que el 152 mm soviético y el 155 mm occidental del mismo nivel se pueden aplastar tres veces.
Del mismo modo, el blindaje de 120 mm en Occidente no puede ser tres veces más grueso que el de 40 mm, pero el blindaje de 122 mm en Oriente sí puede.
¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué?
El problema del daño de un solo disparo. Entre las armas del mismo nivel, a excepción de las Bald Chiefs suecas y británicas, la occidental de 120 mm tiene 400 balas perforantes. Solo hay una oriental perdida de 122 mm. 440 balas perforantes.
Excluyendo esto, el L7 de 105 mm generalmente tiene 390 balas perforantes, y la versión alemana puede incluso alcanzar 420 balas perforantes.
¿Mi 120mm es una broma?
Aunque el Sheikh Mk.6 todavía está sobreprobado, todavía hay datos. Podemos ver que el nombre de la bala de moneda de oro de Sheikh Mk.6 es APDS L15A4 DU, pero su profundidad de penetración promedio es muy vergonzosa, solo 310 mm, que es aún más vergonzosa que otras por encima de 320 mm. de un vehículo de nivel nueve, el daño promedio es de solo 400.
Revisé el caparazón y no penetraba tan profundo. Más importante aún, juega con un núcleo de uranio empobrecido.
¿Sus bombas de uranio empobrecido no son tan poderosas como las de la gente común?
El problema de los datos incorrectos en penetración es que el calor utilizado por el AMX 30B es en realidad el famoso proyectil perforador de blindaje tipo G.
Pero esa cosa tiene 400 mm de profundidad,
¡A World of Tanks solo le quedan 300 mm!
Problema de flotación Todos los proyectiles de World of Tanks tienen una profundidad de flotación de 25.
¿Qué tipo de entorno perfecto te permitiría tener tan pocos factores influyentes? 25 está flotando, ¿hay algún problema con su planeta o la ciencia de materiales de su Grupo de Trabajo ha alcanzado un nuevo pico?
Según los datos de tanksgg, podemos saber que el espesor del blindaje del M551 Sheridan es de sólo 3 mm. Si bien el Sheridan del mundo real está revestido de aluminio laminado, todos los tanques de World of Tanks solo pueden usar armadura de acero laminado.
Entonces la pregunta es: ¿Cómo transformó WG una capa tan gruesa de aleación de aluminio en acero enrollado sin afectar el peso y el volumen? Este espesor... ¿estás seguro de que esta capa gruesa mide solo 3 mm?
Problemas de tonelaje y espesor del blindaje El espesor del blindaje frontal de la torreta del KRV es de 225 mm. En "World of Tanks", este grosor crea un gigante con un frente de torreta equivalente a más de 340 mm. Tal grosor y dureza, combinados con su carrocería de sólo 44,8 toneladas, es realmente un gran error.
Pero si el espesor del blindaje en la parte frontal de la torreta KRV se cambia a 170 mm, ¿tal vez sea razonable?
Así es, el grosor de la parte frontal de la torreta de esta cosa es en realidad de solo 170 mm. ¡No puede ser más resistente que otras!
Problema de diferencia de datos T-54, T-55A, Type 59, um, familia,
La descripción histórica del blindaje frontal de estos tres vehículos es de 100 mm, sin cambios.
El blindaje frontal de los cascos del T-55A y del 59 es efectivamente de 100 mm,
El del T-54 es de 120 mm, porque "se construyó un prototipo de T-54 con un blindaje frontal de 120 mm". .
¿Entonces tu equipo habitual solo utiliza datos de prototipos mágicos para desempeñar un papel superior?
Problemas de configuración El motor utilizado por el Super Conqueror es un motor Rolls-Royce Griffin de 950 caballos de fuerza.
Quiero saber sobre el motor Griffin... ¿no es un motor aeroespacial?
Entonces ¿por qué sólo hay 950 caballos de fuerza?
El problema del ángulo de depresión del Conqueror puede llegar a los 10 grados. Soy Buda.
El ángulo de depresión del Tipo 59 puede alcanzar los 7 grados. Yo también soy un Buda.
Lo anterior es aceptable, por lo que es aceptable que los proyectos WZ111 5A y 432 ligeramente superados puedan alcanzar los 7 grados.
Pero de repente me dijiste que el ángulo de depresión del FV4005 es de 10 grados.
La única arma que parece tan grande es la expuesta. ¿Está el auto vacío? ¿O hay bolsillos de cuatro dimensiones o portales subespaciales instalados en el techo?
La cuestión de los beneficios: Hay beneficios por el daño causado en combate, beneficios por los asesinatos, beneficios por la luz y beneficios por la asistencia.
¿No es una ganancia el daño compensado por la línea de mi hombro? Dar dulces por una investigación, ¿merece una paliza por compañeros?
Problema de costura ciega. ¿No hay suficientes monstruos marinos en este juego? Escogeré tres ejemplos que me enojan cuando los leo.
WZ132-1, costura 62-1 y fuselaje L7A3 de 105 mm, se pueden introducir en esta torreta. ¿Qué carajos era el 62G que diseñamos en aquel momento?
AMX 50 120, lo que está cosido es la torreta del primer prototipo de la AMX 50 120, la carrocería de la AMX 70t y la suspensión, mantelete de pistola y sistema de potencia de la AMX 65t. ¿A voluntad al mismo tiempo?
Panhard EBR105, casco EBR cosido, torreta ERC, cañón principal mejorado M4A1, ¡estos tres no se pueden combinar en absoluto!
Es más, Chief T95, Chief T95, Chief T95/FV4201, dijiste que Gran Bretaña y Estados Unidos han cooperado en la integración de los tanques medianos Chief y T95, ¡puedes mostrarnos algunas pruebas! ¡Puedes ser feliz cosiendo allí sola!
El problema con los coches pintados de fantasmas ¿Hay muy pocos coches pintados de fantasmas en este juego?
Para celebrar el Black Friday, ¿tienes T34B, IS-6B, Schwartz 58 y te pintas de negro y los vendes? El modelo experimental No. 58 no se llama directamente Modelo 58 B, sino que se llama Schwarz 58. ¡Eres un milagro!
Casi demasiados, 252 defensores, defensores STG, 113 Ópera de Pekín, estos son más o menos nt. ¿No sería mejor aprender de AW y dibujar un auto y venderlo solo a los jugadores que lo poseen?
Así que tengo que mencionar dos tipos más escandalosos: WZ111 White Tiger y Golden 59.
¿Hablan en serio?
Un problema inicial al nombrar ciegamente Object.279. Me pregunto si nunca has oído hablar de este nombre. ¿Es un tipo inicial de Proyecto 279? Conocemos el Proyecto 279, pero no hemos oído hablar de los primeros tipos de Proyecto 279.
Mira, oh, ¿no es este el Proyecto 726?
Las únicas similitudes entre ambos son el sistema soviético y el diseño de cuatro vías. ¡Ey! Solo porque estos dos * * * puntos son iguales, ¿se puede llamar al Proyecto 726 un tipo inicial del Proyecto 279?
Critica al FV217 Badger por utilizar materiales históricos para construir el coche.
Los británicos nunca han fabricado ningún OQF 123 mm Mk.1. You WG es tan increíble que hiciste esta arma para ellos.
¡El cuerpo está hecho de FV205, pero otros usan 120 mm L1! ¿Por qué no utilizar simplemente FV205?
¿Usaste tecnología Griffin en el motor, igual que Zheng Chao?
Además, ¿quién diablos te dijo que esta cosa tiene un nombre llamado "Badger"?
El problema del nihilismo histórico: el Type 59 Patton, bueno, la carrocería del Type 59 tiene la cabeza del M48 Patton,
Sin mencionar que la cabeza del M48 Patton no encaja en el asiento de la carrocería del Tipo 59. Encierra en un círculo esta pregunta.
Solo quiero saber, ¿por qué crees que China tenía tal diseño en la década de 1950?
Se sabe que la Unión Soviética tiene un tanque pesado llamado ST-II, que se caracteriza por tener doble cañón.
Pero WG quiso incorporarlo, pero descubrió que su fuerza no podía alcanzar el estándar que consideraban como un auto dorado.
Así que están planeando hacer una línea de monedas de plata, y el décimo nivel es ST-II.
Teniendo en cuenta la continuidad de la línea técnica, construyeron estos coches:
Proyecto 703 II, IS-2 II, IS-3 II,
Tú Así es el nivel de creatividad intelectual... ¡qué torpe!
El problema de crear una línea de la nada. Aunque algunos internautas nacionales querían ver la línea TD chino-japonesa antes, puedes simplemente decir: "¿Por qué no miras tu propio desarrollo de Jintan?" historia y ver qué coincide con la línea "World of Tanks"?" "¿La configuración tecnológica de "?"
Estás muy entusiasmado y has construido muchas cosas con la sabiduría tecnológica de la Unión Soviética, que es bueno. Son un montón de variantes SU e ISU. ¡Ey! ¡Mejor no! ¡Ninguna sinceridad en absoluto!
Pregunta de preguntas y respuestas sobre una promesa incumplida hace mucho tiempo: La resistencia de un automóvil con monedas de oro debe estar entre la carrocería completa y la pizarra del mismo nivel.
Ahora: ¡En lo que gastas el dinero es en tu papá!
Preguntas y respuestas de hace mucho tiempo; R: ¡No produciremos tanques después de 1970!
Ahora: UDES 03(1972), udes605438 04alt5 (1974), UDES 605438 16/05(1974), udes605438 06 (65438)
Nuevas noticias de prueba del año pasado: proyecto 430 U ¡Y nació el plan de debilitamiento de 430 elementos! ¡Se instalará pronto!
Ahora: aunque hemos anunciado la segunda ronda de planes nerf para el Proyecto 430 U y el Proyecto 430, no tenemos intención de implementarlos. Dejémoslo.
Nuevas noticias de pruebas del año pasado: ¡nació la solución de degradación IS-4!
Ahora: Sin tener noticias tuyas, es importante conseguir un coche nuevo rápidamente.
El problema con la mecánica inútil es que el comunicador y la radio son responsables del alcance de comunicación del tanque.
La distancia de comunicación solo puede afectar el problema de retroalimentación de reconocimiento entre usted y sus compañeros de equipo. En pocas palabras, también puedes ver al enemigo cuando lo detectan tus compañeros de equipo dentro del alcance de la radio, al menos se puede mostrar en el minimapa.
Pero aquí hay un error. Mientras un compañero de equipo tenga suficiente alcance de comunicación por radio, el resto no importa. Mientras este compañero de equipo no muera, es decir, a menos que las estaciones de radio de todos sufran daños, no habrá ningún impacto.
A medida que aumenta el nivel, la estación de radio básicamente puede garantizar un rango de comunicación de 700 m, y el mapa de World of Tanks es básicamente 1000-1000. La distancia máxima de vuelo de los proyectiles que no son de artillería es de 750 m (la ametralladora es de 360 m) y la distancia visual máxima es de 565 m.
Un corresponsal tiene cuatro habilidades especiales: conciencia situacional, onda de radio final, retransmisión de comunicación y mejora de señal. Entre ellas, la conciencia situacional es la más útil porque esta habilidad puede aumentar la visión en 3, seguida de la radio final. ola. Tiene la capacidad de permanecer encendido durante 2 segundos después de tu muerte. Solo se puede decir que no usa habilidades extrañas en una mano. Las dos restantes son para fortalecer la distancia de comunicación de sus compañeros de equipo que lo rodean y la otra para fortalecer su propia distancia de comunicación. Creo que todavía es necesario hacer este tipo de cosas.
Entonces, ¿para qué sirve esta capacidad de comunicación?
Antes era fácil hablar del tema de la publicidad.
Es un poco extraño ahora.
En lugar de interpretar mecanismos importantes y explorar la historia real como antes,
WG ahora parece preferir hacer videos felices de autos nuevos. y vídeos de trampas.
La verdad es que no me gusta mucho. Aunque los videos de trampas y los videos felices sobre autos nuevos pueden hacerme reír, no puedo reírme en absoluto cuando pienso en explicaciones de mecanismos y orientación para principiantes.
Todo el mundo habla de compañeros de equipo cerdos, monedas de oro, mala asignación de habitaciones, malos mapas y malos coches OP. ¿Por qué no te quejas?
Los compañeros de equipo de cerdos son inevitables. No se puede garantizar que todos sean el capitán Lavlinko Dmitry Feo Donovich. Siempre hay gente que realmente no sabe jugar bien.
¿Bomba de moneda de oro? Es hora de acostumbrarse. De todos modos, el juego no prohíbe jugar con monedas de oro, así que úsalas.
¿Es deficiente la asignación de viviendas? Después de todo, existe la posibilidad de que dividir todo en tecnologías o modelos pueda crear una situación unilateral.
¿Mal mapa? En serio, hay algunos mapas en World of Tanks... este sólo se puede mejorar en el futuro. Ahora es bueno acostumbrarse al juego de mapas. Si no estás acostumbrado, utiliza el sistema de bloqueo de mapas, aunque sólo podrás banear dos mapas como máximo.
¿Coche OP? Esto es realmente impotente. Si no puedes vencerlo, únete. Ésta es la mejor solución.
También quería hablar de temas comunes, pero después de pensarlo descubrí que me he adaptado y parece que no hay necesidad de quejarme.
Comparando Armor Warfare, porque acabo de dejar World of Tanks para jugar Armor Warfare. ¿Por qué?
1. Costos de reparación. Si no tienes monedas de oro para mantener autos de alta gama, será difícil llegar a fin de mes. Los jugadores deben gastar más tiempo y dinero mientras mejoran sus autos. La guerra blindada no tiene costes de reparación.
2. Si el magnate local sigue jugando balas de monedas de oro y los jugadores pequeños o sin carga básicamente no tienen experiencia de juego y tienen el mismo nivel o incluso el mismo tanque, dispararán. a través de ti, pero sólo puedes apuntar a los puntos débiles. No hay monedas de oro en Armor Warfare y no hay tipos especiales de bombas. Para lidiar con tanques pesados, solo puedes encontrar debilidades o evitarlas. Debes cambiar con flexibilidad entre municiones para vehículos blindados y tanques ligeros.
3. Ritmo de juego. Como juego de disparos de tanques, la mayoría de los tanques de "World of Tanks" se mueven lentamente, lo que indirectamente ralentiza el ritmo del juego. Era normal que se enfrentaran durante diez minutos.
4. Beneficios del juego y tiempo invertido en el juego. Hay muy pocas actividades en World of Tanks y los tanques se compran básicamente con monedas de oro. Además, el tiempo de formación es muy largo. En el nivel 8, si quieres estar completamente integrado, necesitas un hígado, lo que crea la desventaja de que los jugadores necesitan pasar mucho tiempo de juego.
5. Configuraciones de computadora requeridas Con cada actualización, el cliente de "World of Tanks" se hace cada vez más grande y consume más y más configuraciones de computadora. Hoy en día, la computadora de escritorio pequeña de 4000 no puede activar efectos especiales medios y altos. La experiencia del juego es desagradable, la alta calidad disminuye y es un dolor de cabeza. No todo el mundo puede permitirse el lujo de disponer de un ordenador de alta calidad.
Como jugador que ha jugado ambos juegos, probablemente pueda notar las deficiencias de "World of Tanks", ¡lo cual sólo representa mi opinión personal!
Excluyendo el problema de la agencia interna, la proliferación de bombas de monedas de oro es el principal problema en el declive de este juego. De hecho, la diversión de este juego radica en usar tanques o no usarlos. Sin embargo, el abuso de las balas de monedas de oro rompe por completo las reglas originales del juego. No hay suspenso sobre si penetrar o no, y se destruye el equilibrio entre los tanques pesados y medianos.
Además, la entrada frecuente de coches de bajo nivel en las salas de dos niveles de alto nivel es el mayor defecto en el diseño de este juego, lo que hace que la experiencia de juego para los nuevos jugadores sea extremadamente pobre. El desarrollo del juego no resolvió el problema desde el principio hasta el final, lo que dejó a muchos nuevos jugadores lindos desanimados, lo que resultó en poca sangre nueva para los nuevos jugadores en este juego. Los juegos se juegan por diversión, nadie quiere ser intimidado y asesinado a golpes por los veteranos de la sala superior.
Por último, los creadores de este juego tienen un conocimiento muy limitado del equilibrio de los vehículos y las actualizaciones del diseño del juego son completamente arbitrarias. El equilibrio entre los tanques reales en el juego es ignorado por los sentimientos reales de los jugadores. Como dice el refrán, si le hablas de historia, te hablará de equilibrio; si le hablas de equilibrio, te hablará de historia.
Estos son los sentimientos y pensamientos de muchos jugadores experimentados de este juego.
1. El calibre determina el daño: King Tiger dijo que mi proyectil pesa tres veces más que el de Tiger, y las balas perforantes tienen el mismo daño. Black Panther dijo que mi vehículo de 75 toneladas estaba demasiado lleno y que el daño de un solo disparo no podía igualar al T34-85. El 122 dijo que las heridas que recibí por balas perforantes eran verdaderas heridas perforantes. Cuando entré al auto, los escombros volaron por todas partes. Su bala perforante 152 es simplemente un agujero perforado por una bala sólida. ¿Por qué el daño es mayor que el mío?
2. Problema de calidad de la armadura: Stalin 3 dijo que puedes ser usado por varios reyes tigres sin ningún problema, pero la calidad de la armadura es demasiado pobre. En realidad puedo probar mi armadura a 500 metros de distancia, pero soy inmune al arma principal del King Tiger. Soy 1000, puedes penetrar frente al Rey Tigre sin ninguna presión. ¿Cómo puedes sufrir una pérdida si te encuentras con King Tiger en el juego? Tiger lloró y se desmayó en el baño. Tuve una oportunidad contra pak40 en primera línea. Bobcat se puede usar aquí.
3. Alto poder explosivo de la bomba: 150, 152, 155. Para vehículos blindados homogéneos por debajo de 100, es muy posible paralizar todo el grupo de vehículos con un solo disparo, pero esto es poco común en el juego. Otra pregunta es, ¿cómo se puede dañar una armadura 200 al ser golpeada por una 75 u 85? Esto es muy confuso.
Solo una cosa: el servidor controla la tasa de ganancias. La tasa de victorias del jugador es básicamente de alrededor de 50. El llamado equilibrio se logra controlando si los proyectiles del jugador son penetrados, la precisión de los proyectiles y la eficiencia de los compañeros de equipo. Aunque no hay pruebas, los jugadores lo saben.
El sistema de chat está completamente descartado y tus compañeros de equipo y tú sois tontos. Por ejemplo, iniciar una ola, defender o realizar un ataque furtivo, no hay tácticas, todo depende de la comprensión. Es difícil crear una versión independiente de un juego en línea. El verdadero, el compañero robótico con el que tú y 14 no podéis comunicaros.
Escuché que no puedes lastimar accidentalmente a tu propia gente después de la actualización. Esto es lo que menos me gusta. No me gusta
Con el pretexto de equilibrar el juego, el propósito de modificar los datos es vender autos con monedas de oro y permitirte practicar diferentes autos como miembro.
Todo el modo mudo, las ricas monedas de oro, el inexplicable no colapso, la inexplicable desaparición de las conchas... demasiadas.
Artillería, 210 mm, incluso 240 mm, el daño no es tan alto como 183, 155, al menos 20 segundos de tiempo de carga del huevo, puede fallar, puede salpicar, pero no duele, GWE ¿Crees que un arma puede fallar 400 puntos de daño? También podría jugar otro juego. Me estás torturando. ¡Estás enfermo!