En primer lugar, un buen juego no puede tener un solo método fijo de sumar puntos, sino ¿para qué sirven los tres sistemas? Si no juegas este tipo de juego, no importa. Descubrí que muchos maestros falsos en Internet pegan las respuestas de otras personas o lo juegan según los métodos de otras personas y, de hecho, muchos deciden por completo. Algunas de las habilidades de Torch 2 Mage son muy débiles en la etapa inicial y no son las mejores. Uno o dos puntos pueden ser efectivos si no lo has probado tú mismo, no hagas grandes afirmaciones. Flame Mage es una profesión sobre la que nadie es optimista. La razón es que nadie realmente la entiende y solo especula sobre los planes de otras personas para sumar puntos. No saben que muy pocos jugadores completan planes realmente buenos para sumar puntos. quienes los han probado personalmente N veces. Si quieres saber sobre Fire Mage, la respuesta sobre cómo jugar es la siguiente, ¡pero te sugiero que intentes desarrollar nuevas formas de jugar tú mismo~! Esto es algo que me costó mucho esfuerzo descubrir.
Habilidad requerida uno: (1 punto es suficiente para Lava Spear), no me importa si quieres maximizarla. Este juego fortalecerá las habilidades a medida que aumenta el nivel del personaje, y esta habilidad. Solo está disponible en la etapa inicial. Es la habilidad de ataque principal, y en niveles bajos, incluso si aumentas el daño de la habilidad, el daño no cambiará mucho (la rápida velocidad de disparo combinada con la Varita del Caos es muy efectiva). adecuado para usar en lugares como cañones lineales y puentes)
Habilidad requerida dos: (Las bombas de fuego deben estar llenas) La única habilidad de control de fuego. Con ella, no le temes a los monstruos a corta distancia. Es muy bueno para matar monstruos que pueden bloquear. Quema en lugar de atacar directamente, y hay 3 de ellos. El charco de llamas dura unos segundos. Permítanme decirles que esta habilidad es una basura en la etapa inicial. en la etapa posterior y lo combinas con la habilidad de teletransportación, el rendimiento será alto, se ralentizará y puede provocar que escapes. De hecho, la probabilidad de escapar es bastante alta, aunque la introducción de la habilidad es muy baja, la razón. No quiero explicar, pero quiero saber Agregar QQ: 540769505
Habilidad requerida tres: (Fire Pillar está lleno) rastrear monstruos, y la letalidad es enorme y se puede superponer. 7 pilares de fuego perseguirán y arderán, combinados con Flame Storm + Fire Bombs. Ese poder es mortal. Siempre que puedas resistirlo, definitivamente podrás estar entre los monstruos (la dificultad más alta de la que estoy hablando). La razón es que el lanzamiento no es rápido, así que tómatelo con calma, porque en la dificultad élite, puedes morir tan pronto como se suelte el pilar de fuego. Segundo extraño, esquiva y suelta.
Habilidad requerida 4: (Colapso total del infierno) Es muy poderosa y puede matar monstruos. La desventaja es que es lenta. No uses esta habilidad para ganar contra los monstruos que bloquean. Efectivo, solo usa una bomba incendiaria para lidiar con los monstruos bloqueados. Debido a que el bebé aún puede subir, si agregas una bomba incendiaria y una tormenta de llamas con mucha salud, no tienes que preocuparte por ese monstruo, morirá. Las dos habilidades para quemar sangre son las mismas que las del agua corriente. Generalmente, los monstruos que bloquean están cerca, por lo que la bomba incendiaria. La desaceleración y la aceleración pueden hacer que escapes y agregues una tormenta de llamas, para que el monstruo no pueda tocarte.
Habilidad imprescindible cinco: (Full Flame Storm) habilidad para quemar sangre, que fortalece el porcentaje de daño del fuego y debilita el porcentaje de daño del fuego del monstruo. Los monstruos muertos están equipados con espinas de llamas que causan un cierto rango de daño. daño
Habilidad imprescindible seis: (1 punto de teletransportación de hielo) Es inútil si hay demasiados, así que no hay explicación.
Habilidad requerida siete: (La especialización de carga está completa) Pilar de fuego y Colapso son habilidades que se usan comúnmente más adelante, por lo que es muy fácil llenar la ranura de carga, por lo que esta habilidad es práctica (cuando la carga está completa, agregue el 20 % del daño y la magia no use azul) Se puede decir que no hay ninguna necesidad de azul en el futuro, porque ni siquiera llevo azul.
Habilidad imprescindible ocho: (Puedes decidir cuántos puntos añades a la Varita del Caos. Depende de la frecuencia con la que uses la Lanza de Lava). Porque esta habilidad tiene una probabilidad de activación muy alta cuando Combinado con la Lanza de Lava de alta tasa, y lo caótico que es. Lo sabrás después de forzarlo. (Recuerda tener un escudo en una mano y una varita en la otra)
Habilidad nueve imprescindible: (Fire Brand está llena) Habilidad pasiva, que te permite aumentar el daño con habilidades basadas en fuego. Es una muy buena habilidad pasiva.
De hecho, los amigos que han jugado deben tener preguntas sobre por qué no agrego sacrificio. De hecho, puedes agregarlo si quieres. Este plan para sumar puntos no es absoluto, pero sí. Está absolutamente bien agregarlo de esta manera. El efecto del sacrificio es realmente demasiado débil. De hecho, hay habilidades que se pueden usar en su lugar. Si quieres saber cosas más detalladas, agrega QQ. . No quiero escribir más. Es muy agotador.